在ue5编辑器的项目中,已经有了解析obj文件的c++代码有.cpp和.h文件,如何将解析obj文件的功能用蓝图或ue5C++编入到项目当中,从而实现了项目运行时在新建文件夹下实现了在线的模型导入
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阿里嘎多学长 2024-09-03 10:15关注AIGC生成:
ue5编辑器的在线模型导入
你已经有了解析obj文件的C++代码了,那么下一步就是将其集成到UE5项目中,并实现在线模型导入的功能。下面是一个可能的解决方案:
Step 1: 创建一个UE5蓝图类
在UE5项目中,创建一个新的蓝图类,例如
ObjImporter。这个类将负责在线模型导入的逻辑。Step 2: 实现蓝图类的逻辑
在
ObjImporter类中,实现以下几个函数:ImportObjFile:这个函数将负责读取obj文件,并将其转换为UE5的模型格式。CreateModel:这个函数将负责创建一个新的UE5模型,并将其返回。
下面是一个可能的实现代码:
// ObjImporter.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Blueprint/UserWidget.h" #include "ObjFile.h" class OBJIMPORTER_API ObjImporter : public UserWidget { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Obj Importer") void ImportObjFile(const FString& FilePath); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Obj Importer") UStaticMesh* CreateModel(); };// ObjImporter.cpp #include "ObjImporter.h" #include "CoreMinimal.h" #include "ObjFile.h" #include "StaticMesh.h" void ObjImporter::ImportObjFile(const FString& FilePath) { // 读取obj文件 FObjFile objFile; objFile.Load(FilePath); // 将obj文件转换为UE5的模型格式 TArray<FVector> vertices; TArray<FVector> normals; TArray<FVector> triangles; for (int i = 0; i < objFile.GetNumVertices(); i++) { vertices.Add(objFile.GetVertex(i)); } for (int i = 0; i < objFile.GetNumNormals(); i++) { normals.Add(objFile.GetNormal(i)); } for (int i = 0; i < objFile.GetNumTriangles(); i++) { triangles.Add(objFile.GetTriangle(i)); } // 创建一个新的UE5模型 UStaticMesh* mesh = NewObject<UStaticMesh>(); mesh->SetVertices(vertices); mesh->SetNormals(normals); mesh->SetTriangles(triangles); // 返回模型 return mesh; }Step 3: 在UE5编辑器中使用蓝图类
在UE5编辑器中,创建一个新的蓝图,例如
MainBlueprint。在这个蓝图中,添加一个ObjImporter类的实例,并调用ImportObjFile函数来导入obj文件。下面是一个可能的实现代码:
// MainBlueprint.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Blueprint/UserWidget.h" #include "ObjImporter.h" class MAINBLUEPRINT_API MainBlueprint : public UserWidget { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Obj Importer") ObjImporter* ObjImporter; UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Main Blueprint") void ImportObjFile(); };// MainBlueprint.cpp #include "MainBlueprint.h" #include "CoreMinimal.h" #include "ObjImporter.h" void MainBlueprint::ImportObjFile() { // 创建一个新的obj文件路径 FString FilePath = "path/to/obj/file.obj"; // 导入obj文件 UStaticMesh* mesh = ObjImporter->ImportObjFile(FilePath); // 将模型添加到场景中 UWorld* world = GetWorld(); UStaticMeshComponent* meshComponent = NewObject<UStaticMeshComponent>(world); meshComponent->SetStaticMesh(mesh); world->AddActor(meshComponent); }Step 4: 在UE5编辑器中测试
在UE5编辑器中,创建一个新的场景,并添加一个
MainBlueprint类的实例。在这个蓝图中,调用ImportObjFile函数来导入obj文件。然后,在场景中可以看到导入的模型。这个解决方案只是一个可能的实现方式,你可能需要根据你的具体需求进行修改。
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