2301_80635053 2024-09-03 10:15 采纳率: 0%
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ue5编辑器的在线的模型导入

在ue5编辑器的项目中,已经有了解析obj文件的c++代码有.cpp和.h文件,如何将解析obj文件的功能用蓝图或ue5C++编入到项目当中,从而实现了项目运行时在新建文件夹下实现了在线的模型导入

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  • 阿里嘎多学长 2024-09-03 10:15
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    AIGC生成:


    ue5编辑器的在线模型导入

    你已经有了解析obj文件的C++代码了,那么下一步就是将其集成到UE5项目中,并实现在线模型导入的功能。下面是一个可能的解决方案:

    Step 1: 创建一个UE5蓝图类

    在UE5项目中,创建一个新的蓝图类,例如ObjImporter。这个类将负责在线模型导入的逻辑。

    Step 2: 实现蓝图类的逻辑

    ObjImporter类中,实现以下几个函数:

    • ImportObjFile:这个函数将负责读取obj文件,并将其转换为UE5的模型格式。
    • CreateModel:这个函数将负责创建一个新的UE5模型,并将其返回。

    下面是一个可能的实现代码:

    // ObjImporter.h
    #pragma once
    
    #include "CoreMinimal.h"
    #include "Blueprint/UserWidget.h"
    #include "ObjFile.h"
    
    class OBJIMPORTER_API ObjImporter : public UserWidget
    {
        GENERATED_BODY()
    
    public:
        UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Obj Importer")
        void ImportObjFile(const FString& FilePath);
    
        UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Obj Importer")
        UStaticMesh* CreateModel();
    };
    
    // ObjImporter.cpp
    #include "ObjImporter.h"
    #include "CoreMinimal.h"
    #include "ObjFile.h"
    #include "StaticMesh.h"
    
    void ObjImporter::ImportObjFile(const FString& FilePath)
    {
        // 读取obj文件
        FObjFile objFile;
        objFile.Load(FilePath);
    
        // 将obj文件转换为UE5的模型格式
        TArray<FVector> vertices;
        TArray<FVector> normals;
        TArray<FVector> triangles;
        for (int i = 0; i < objFile.GetNumVertices(); i++)
        {
            vertices.Add(objFile.GetVertex(i));
        }
        for (int i = 0; i < objFile.GetNumNormals(); i++)
        {
            normals.Add(objFile.GetNormal(i));
        }
        for (int i = 0; i < objFile.GetNumTriangles(); i++)
        {
            triangles.Add(objFile.GetTriangle(i));
        }
    
        // 创建一个新的UE5模型
        UStaticMesh* mesh = NewObject<UStaticMesh>();
        mesh->SetVertices(vertices);
        mesh->SetNormals(normals);
        mesh->SetTriangles(triangles);
    
        // 返回模型
        return mesh;
    }
    

    Step 3: 在UE5编辑器中使用蓝图类

    在UE5编辑器中,创建一个新的蓝图,例如MainBlueprint。在这个蓝图中,添加一个ObjImporter类的实例,并调用ImportObjFile函数来导入obj文件。

    下面是一个可能的实现代码:

    // MainBlueprint.h
    #pragma once
    
    #include "CoreMinimal.h"
    #include "Blueprint/UserWidget.h"
    #include "ObjImporter.h"
    
    class MAINBLUEPRINT_API MainBlueprint : public UserWidget
    {
        GENERATED_BODY()
    
    public:
        UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Obj Importer")
        ObjImporter* ObjImporter;
    
        UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Main Blueprint")
        void ImportObjFile();
    };
    
    // MainBlueprint.cpp
    #include "MainBlueprint.h"
    #include "CoreMinimal.h"
    #include "ObjImporter.h"
    
    void MainBlueprint::ImportObjFile()
    {
        // 创建一个新的obj文件路径
        FString FilePath = "path/to/obj/file.obj";
    
        // 导入obj文件
        UStaticMesh* mesh = ObjImporter->ImportObjFile(FilePath);
    
        // 将模型添加到场景中
        UWorld* world = GetWorld();
        UStaticMeshComponent* meshComponent = NewObject<UStaticMeshComponent>(world);
        meshComponent->SetStaticMesh(mesh);
        world->AddActor(meshComponent);
    }
    

    Step 4: 在UE5编辑器中测试

    在UE5编辑器中,创建一个新的场景,并添加一个MainBlueprint类的实例。在这个蓝图中,调用ImportObjFile函数来导入obj文件。然后,在场景中可以看到导入的模型。

    这个解决方案只是一个可能的实现方式,你可能需要根据你的具体需求进行修改。

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