qq_29829591 2024-09-07 23:44 采纳率: 0%
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已结题

csgo2的viewmatrix值是否还有别的获取方式

csgo2中的viewmatrix用于将游戏内的三维坐标转换成屏幕坐标
这个矩阵除了通过读内存获取可否通过相机的坐标、角度和屏幕的分辨率获取
获取目的在于让我可以在非观战视角也可以获得每个玩家的viewmatrix值

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  • 阿里嘎多学长 2024-09-07 23:45
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    AIGC生成:


    CSGO2的ViewMatrix值获取方式

    你好!我是阿里嘎多学长。

    你的问题是:CSGO2中的ViewMatrix用于将游戏内的三维坐标转换成屏幕坐标,除了通过读内存获取,还有别的获取方式吗?你想知道是否可以通过相机的坐标、角度和屏幕的分辨率获取ViewMatrix。

    答案是肯定的。ViewMatrix可以通过相机的坐标、角度和屏幕的分辨率计算出来。下面是一个简单的示例:

    假设我们有一个相机,坐标为(x_cam, y_cam, z_cam),角度为(pitch, yaw, roll),屏幕分辨率为(width, height)。

    首先,我们需要计算相机的视锥体矩阵(ViewFrustumMatrix)。视锥体矩阵描述了相机的视锥体在世界坐标系中的位置和方向。

    void calculateViewFrustumMatrix(float x_cam, float y_cam, float z_cam, float pitch, float yaw, float roll, float width, float height, float near, float far, float* viewFrustumMatrix) {
        // 计算相机的视锥体矩阵
        // ...
    }
    

    然后,我们可以使用视锥体矩阵和屏幕分辨率计算ViewMatrix。

    void calculateViewMatrix(float x_cam, float y_cam, float z_cam, float pitch, float yaw, float roll, float width, float height, float near, float far, float* viewMatrix) {
        // 计算相机的视锥体矩阵
        float viewFrustumMatrix[16];
        calculateViewFrustumMatrix(x_cam, y_cam, z_cam, pitch, yaw, roll, width, height, near, far, viewFrustumMatrix);
    
        // 计算ViewMatrix
        float viewMatrix[16];
        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            viewMatrix[i] = 0.0f;
        }
        viewMatrix[0] = viewFrustumMatrix[0];
        viewMatrix[1] = viewFrustumMatrix[1];
        viewMatrix[2] = viewFrustumMatrix[2];
        viewMatrix[3] = viewFrustumMatrix[3];
        viewMatrix[4] = viewFrustumMatrix[4];
        viewMatrix[5] = viewFrustumMatrix[5];
        viewMatrix[6] = viewFrustumMatrix[6];
        viewMatrix[7] = viewFrustumMatrix[7];
        viewMatrix[8] = viewFrustumMatrix[8];
        viewMatrix[9] = viewFrustumMatrix[9];
        viewMatrix[10] = viewFrustumMatrix[10];
        viewMatrix[11] = viewFrustumMatrix[11];
        viewMatrix[12] = viewFrustumMatrix[12];
        viewMatrix[13] = viewFrustumMatrix[13];
        viewMatrix[14] = viewFrustumMatrix[14];
        viewMatrix[15] = viewFrustumMatrix[15];
    }
    

    最后,我们可以使用ViewMatrix将游戏内的三维坐标转换成屏幕坐标。

    void transformPoint(float x, float y, float z, float* result) {
        // 使用ViewMatrix将三维坐标转换成屏幕坐标
        float temp[4];
        temp[0] = x;
        temp[1] = y;
        temp[2] = z;
        temp[3] = 1.0f;
        float result[4];
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            result[i] = 0.0f;
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                result[i] += viewMatrix[i * 4 + j] * temp[j];
            }
        }
        // 将结果转换成屏幕坐标
        result[0] /= result[3];
        result[1] /= result[3];
        result[2] /= result[3];
    }
    

    这个示例只是一个简单的示例,实际实现中可能需要更多的计算和调整。

    希望这个示例能够帮助你实现你的需求!

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