Ue4在打包游戏的时候,一直报错,vs2019已经全部安装了,我刚入门的能力实在看不出到底是哪有问题,请求支援
31条回答 默认 最新
- 杨同学* 2024-09-08 13:41关注
获得10.00元问题酬金 该回答引用ChatGPT4o及杨同学*共同作答, 如有帮助,还请采纳。
从你提供的错误截图来看,UE4 在打包过程中遇到了一些问题,特别是与 Visual Studio 的设置、编译和共享预编译头文件相关。根据日志中的错误信息,以下是可能导致问题的原因及解决方法:### 1. **缺少预编译头文件** 日志中明确提到: No such file or directory @SharedPCH.Core.h.pch 这是缺少 **SharedPCH.Core.h.pch** 预编译头文件的问题。这通常是因为项目在编译时没有生成或正确找到这些预编译头文件。你可以尝试以下步骤: - **清理和重新生成项目文件**: 1. 关闭 Unreal Editor。 2. 删除项目文件夹中的 `Intermediate` 和 `Saved` 文件夹。 3. 右键点击 `.uproject` 文件,选择 **Generate Visual Studio project files**。 4. 打开生成的 Visual Studio 解决方案 (`.sln` 文件),重新编译项目。 ### 2. **检查 Visual Studio 2019 设置** 虽然你提到 Visual Studio 2019 已经全部安装,但为了确保其正确配置,你可以检查以下内容: - **安装必要的组件**: 1. 打开 Visual Studio Installer,确保勾选了 **Desktop development with C++** 以及与 Unreal Engine 相关的工具链(特别是 Windows SDK 和 .NET Framework)。 2. 确保安装了以下 Visual Studio 组件: - **MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools** - **Windows 10 SDK**(确保你的项目使用了正确版本的 SDK) ### 3. **检查 Unreal Build Tool (UBT) 设置** 日志中提到的部分错误与 UBT 相关: DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2 你可以尝试在 `Target.cs` 文件中修改 `DefaultBuildSettings` 的版本号,或者确保在 `UnrealBuildTool` 设置中匹配你的项目需求。如果你的项目是从老版本升级到 4.26,可能需要在 `Target.cs` 中进行一些额外的设置。 - 你可以尝试修改 `Target.cs` 文件,确保以下内容: DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2; ### 4. **解决 SharedPCH 问题** 如果你在项目中禁用了预编译头(PCH),可能会导致打包失败。确保你的 `.Build.cs` 文件中有正确的 PCH 设置: - 检查 `Build.cs` 文件: PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; ### 5. **检查 Unreal 的路径设置** 日志中有以下警告: Warning: Unable to use promoted target 这是因为项目路径或目标文件缺失,确保你的项目路径和目标文件是正确的。如果你的项目位于网络驱动器或外部设备上,建议将项目复制到本地硬盘中,然后重新打包。 ### 6. **尝试重建项目** 如果以上方法无效,尝试通过 Visual Studio 手动编译整个项目,查看是否有更详细的错误提示。
总结
- 清理项目中的
Intermediate
和Saved
文件夹。 - 重新生成 Visual Studio 项目文件。
- 确保预编译头 (PCH) 文件设置正确。
- 检查 Visual Studio 2019 是否安装了必要的工具和组件。
- 检查并修改
Target.cs
和Build.cs
文件中的设置。
这些步骤应该能够帮助你解决打包过程中遇到的问题。如果问题依旧存在,请提供更详细的日志或错误信息,我可以为你进一步分析。
解决 1无用 - 清理项目中的
- 落叶 2024-09-09 05:20关注解决 1无用
关注 解决 无用评论 打赏 举报遇到UE4打包失败的问题时,通常需要从几个方面入手排查和解决。根据你提供的信息,这里有几个步骤可以尝试:
1. 检查项目设置
确保你的项目设置正确无误,特别是针对Win64平台的设置。进入Edit > Project Settings > Platforms > Windows > Packaging,检查是否有不恰当的配置。
2. 清理并重建项目
- 关闭UE4编辑器。
- 删除
Intermediate
和Saved
文件夹(位于项目的根目录下)。这些文件夹存储的是编译过程中的临时文件,删除后会重新生成。 - 重新打开UE4编辑器,并尝试重新打包。
3. 更新UE4引擎与Visual Studio
确保你使用的UE4版本是最新的,或者至少是稳定版。同时,确认你的Visual Studio 2019已安装所有必要的组件,特别是游戏开发套件(Game Development with Unity and Unreal Engine)和通用Windows平台开发(Universal Windows Platform Development)。
4. 查看日志文件
打包过程中详细的错误信息通常会记录在日志文件中。可以在以下路径找到相关日志:
<YourProjectDirectory>\Saved\Logs
查找最新的.log文件,仔细阅读其中的错误信息,可能会有更具体的错误描述,这将帮助定位问题。
5. 检查第三方插件或依赖
如果你的项目中使用了第三方插件或库,请确保它们与你的UE4版本兼容,并且正确地集成到了项目中。有时候,过时或不兼容的插件会导致打包失败。
6. 调整打包命令行参数
如果是在命令行执行打包操作,确保命令格式正确。一个基本的打包命令示例如下:
UE4Editor.exe "D:\游戏1\面试DEMO 4.26\面试DEMO.uproject" BuildCookRun -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -projectonly -cook -build -stage -pak -archive -archivedirectory="D:\打包输出目录"
请根据实际情况调整路径和配置。
7. 重新生成项目文件
有时候Visual Studio的项目文件可能因为各种原因损坏或不匹配。可以尝试在UE4编辑器中:
- 打开File > Open Project,选择你的项目。
- 进入File > Refresh Visual Studio Project。
8. 论坛与社区求助
如果上述方法都无法解决问题,建议将详细的错误日志发到Unreal Engine官方论坛或相关的技术交流群组中寻求帮助。记得隐去个人敏感信息。
请按照上述步骤逐一尝试,希望能帮助你解决问题。如果在某个环节发现了具体错误信息,可以根据那个信息做进一步的搜索或询问。祝你好运!
赞回复- 阿里嘎多学长 2024-09-08 12:30关注解决 无用评论 打赏 举报阿里嘎多学长 2024-09-08 12:30
以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
用户问题解析
用户在使用Unreal Engine 4.26进行游戏打包时遇到了错误,并且提供了一个包含错误信息的图片文件。用户希望得到一个完整的解决方案,包括但不限于代码修改、表格、流程图等多种形式的解释和示例。
问题定位
根据用户提供的图片内容,主要错误信息如下:
-
临时目标文件生成失败:
面试DEMO.uproject requires a temporary target.cs to be generated (DatasmithImporter plugin is enabled)
-
构建失败:
BUILD FAILED
-
编译器错误:
SharedPCH.Core.h.pch: No such file or directory
解决方案
1. 临时目标文件生成失败
原因:启用了DatasmithImporter插件,但项目未能正确生成临时目标文件。
解决方案:
- 确保DatasmithImporter插件正确安装并启用。
- 检查项目设置,确保所有路径正确无误。
2. 构建失败
原因:构建过程中出现错误,可能是由于临时目标文件生成失败或其他编译错误。
解决方案:
- 检查构建日志,定位具体错误原因。
- 根据错误信息进行针对性修复。
3. 编译器错误
原因:编译器无法找到预编译头文件
SharedPCH.Core.h.pch
。解决方案:
- 确认
SharedPCH.Core.h
文件存在且路径正确。 - 重新生成预编译头文件。
编程示例
以下是一个示例代码,展示如何在Unreal Engine中正确设置项目,避免上述错误。
// 设置项目配置 void SetupProject() { // 确保DatasmithImporter插件已启用 FPluginManager::Get().LoadPlugin("DatasmithImporter"); // 检查并设置项目路径 FPaths::ProjectDir() = TEXT("D:/游戏1/面试DEMO 4.26"); FPaths::ProjectFilePath() = TEXT("D:/游戏1/面试DEMO 4.26/面试DEMO.uproject"); // 重新生成预编译头文件 FPrecompiledHeaderOptions::GeneratePCH(); } // 主函数 int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化Unreal Engine FEngineLoop::Init(EEngineLoopMode::Editor); // 设置项目 SetupProject(); // 构建项目 FBuildTool::BuildProject(TEXT("D:/游戏1/面试DEMO 4.26/面试DEMO.uproject"), TEXT("Win64"), TEXT("Development")); // 清理资源 FEngineLoop::Shutdown(); return 0; }
运行环境
- Unreal Engine 4.26
- Visual Studio 2019
总结
通过上述分析和解决方案,用户可以逐步排查并解决在Unreal Engine 4.26中打包时遇到的问题。确保所有路径正确,插件正确安装并启用,以及预编译头文件存在,是避免常见错误的关键。
赞回复 -
- 妄北y 2024-09-08 12:30关注解决 无用评论 打赏 举报
- 专家-皆知 2024-09-08 12:30关注
参考免费微信小程序:皆我百晓生 作答,经由专家-皆知整理回复,如问题解决,望采纳;如仍有疑问,请评论回复。
在Unreal Engine 4.26中遇到打包时出现"Unknown Error"的问题,可以按照以下步骤来排查和尝试解决:
-
检查项目配置:
- 确保项目配置正确,包括目标平台设置为Win64。
- 检查C++项目是否已经正确设置和配置。
-
检查Visual Studio配置:
- 确保Visual Studio 2019已安装并配置正确。
- 检查是否已安装所有必需的组件,如Windows 10 SDK、C++开发工具等。
-
清理项目:
- 在Unreal Editor中,尝试清理项目。在编辑器的"File"菜单中选择"Package Project",然后选择"Clean"选项。
-
重新生成Visual Studio项目文件:
- 在Unreal Engine编辑器中,选择"File" -> "Generate Visual Studio project files"。
- 确保生成的项目文件没有错误。
-
检查代码:
- 检查C++代码是否有编译错误或警告。
- 确保所有依赖项都已正确链接。
-
检查日志文件:
- 查看Unreal Engine的日志文件,通常位于项目目录下的"Saved\Logs"文件夹中。这些日志文件可能包含有关错误的详细信息。
-
尝试手动打包:
- 通过命令行手动运行Unreal Build Tool (UBT) 来尝试打包。可以使用以下命令:
"D:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\游戏1\面试DEMO 4.26\面试DEMO.uproject" -noeditor -platform=Win64 -ue4exe=UE4Editor-Cmd.exe
- 通过命令行手动运行Unreal Build Tool (UBT) 来尝试打包。可以使用以下命令:
-
更新Unreal Engine:
- 确保你使用的是最新版本的Unreal Engine 4.26,因为最新版本可能已经修复了一些问题。
如果以上步骤都无法解决问题,可以尝试以下高级步骤:
-
检查防火墙和杀毒软件:
- 确保防火墙或杀毒软件没有阻止Unreal Engine或Visual Studio的操作。
-
使用UE4的社区资源:
- 访问Unreal Engine的官方论坛或社区,查找是否有其他开发者遇到类似问题,并查看他们是如何解决的。
-
联系技术支持:
- 如果问题仍然无法解决,可以考虑联系Epic Games的技术支持获取帮助。
希望这些步骤能帮助你解决问题。如果需要进一步的帮助,请提供更多的错误日志或详细信息。
解决 无用评论 打赏 举报 -
关注 以下参考免费微信小程序:皆我百晓生 作答,并由阿齐Archie整理回复,若还有疑问可评论或留言。
在使用Unreal Engine 4.26进行Win64位游戏打包时遇到错误,可以尝试以下几个步骤来解决问题:
-
检查项目设置:
- 确保项目的设置是正确的,包括平台设置、目标设备等。
-
检查Visual Studio版本:
- 确认你使用的Visual Studio版本与Unreal Engine的要求相匹配。UE4.26通常需要Visual Studio 2019。
-
更新Unreal Engine:
- 确保你的Unreal Engine是最新版本,有时候旧版本可能会有已知的bug。
-
清理项目:
- 在Visual Studio中,尝试先进行“清理”操作,然后再尝试打包。
-
检查日志文件:
- 查看Unreal Engine的日志文件,可能会有更详细的错误信息。通常日志文件可以在项目的
Saved\Logs
目录下找到。
- 查看Unreal Engine的日志文件,可能会有更详细的错误信息。通常日志文件可以在项目的
-
检查代码:
- 如果错误信息中提到了具体的代码文件或行号,检查那些文件和代码是否有问题。
-
检查第三方插件:
- 如果你的项目使用了第三方插件,确保它们是最新的,并且与你的Unreal Engine版本兼容。
-
重新生成项目文件:
- 在UE4编辑器中,尝试重新生成Visual Studio项目文件(File > Generate Visual Studio project files)。
-
检查路径问题:
- 确保项目路径没有包含非ASCII字符或特殊字符,这可能会导致打包失败。
-
检查权限问题:
- 确保你有权限访问和修改项目文件夹以及Visual Studio的输出目录。
-
关闭杀毒软件:
- 有时候杀毒软件可能会阻止打包过程,尝试暂时关闭杀毒软件。
-
查看社区和论坛:
- 搜索Unreal Engine的官方论坛或者社区,看看是否有其他开发者遇到并解决了类似的问题。
-
联系技术支持:
- 如果以上步骤都无法解决问题,可以考虑联系Unreal Engine的技术支持。
由于你提供的错误信息比较模糊,没有具体的堆栈跟踪或者其他详细错误信息,所以上述步骤是一个通用的故障排除流程。如果问题依然存在,你可能需要提供更多的信息,比如具体的代码片段、项目配置、详细的错误日志等,以便更准确地定位问题。
解决 无用评论 打赏 举报-
关注 🕗晚上好,题主!目前:🟢[在线]
📢参考通义千问、由郭老师整理提供!
📣今日诗号:惆怅东栏一株雪,人生看得几清明。很遗憾,我没有办法提供一个通用的解决方案或者完整的代码来解决你遇到的UE4.26打包Win64位报错问题。这是因为打包错误可能由多种原因导致,需要具体问题具体分析。
为了帮助你解决问题,我需要更多信息。请你提供以下信息:
- 具体的错误信息: 请提供完整的错误信息截图或者复制粘贴完整的错误日志。
- 项目信息:
- 你的UE4项目使用了哪些插件?
- 是否对引擎源码进行过修改?
- 项目中是否使用了第三方库?
- 你已经尝试过的解决方案: 你提到已经安装了VS2019,请问你还尝试过其他解决方案吗?
以下是一些常见的UE4打包错误以及可能的解决方法:
1. 编译错误:
- 缺少模块/库:
- 确认你的项目中所有依赖的模块和库都已正确安装和配置。
- 在VS2019中检查项目属性,确保包含路径和库路径设置正确。
- 代码错误:
- 仔细检查错误信息中提示的文件和行数,修复代码中的语法错误或逻辑错误。
- 尝试使用
Build > Clean Solution
清理项目,然后重新编译。
2. 链接错误:
- 符号冲突/重复定义:
- 检查是否链接了多个版本的相同库。
- 检查项目设置中是否重复定义了相同的符号。
- 缺少符号:
- 确保所有依赖的库都被正确链接。
- 尝试使用
Dependency Walker
工具检查可执行文件缺少哪些依赖库。
3. 打包设置问题:
- 地图&模式设置:
- 确认项目设置中已指定要打包的地图以及游戏模式。
- 确保打包设置中没有勾选不必要的选项。
- 平台设置:
- 确认你选择的平台 SDK 和工具链已正确安装。
一些额外的建议:
- 更新引擎版本: 尝试更新到最新版本的UE4,新版本通常会修复一些已知的问题。
- 搜索官方论坛/社区: UE4官方论坛和社区是寻找解决方案的好地方,你可以尝试搜索类似的错误信息,或者发帖寻求帮助。
- 使用干净的项目: 创建一个新的空白项目,然后尝试打包,看看是否还会出现同样的错误。如果新项目可以正常打包,那么问题可能出在你的项目配置上。
请你提供更多信息,我会尽力帮助你解决问题。
解决 无用评论 打赏 举报- Kwan的解忧杂货铺@新空间代码工作室 2024-09-08 12:32关注解决 无用评论 打赏 举报
- 才华横溢caozy 2024-09-08 12:40关注
以下答案是由GPT4-pro回答,本人整理后的结果,如有帮助,还请采纳!
在UE4.26中打包Win64位游戏时遇到错误是比较常见的问题,特别是对于刚入门的开发者来说。你提到VS2019已经安装好,但仍然遇到错误,下面是一些可能的解决思路和步骤,希望能帮到你。一、分析错误信息
首先,查看错误信息是解决问题的关键。根据你提供的链接,虽然我无法直接查看图片内容,但通常在打包过程中错误信息会提供具体的错误代码或描述。以下是一些常见的错误类型和解决办法:
- 缺失依赖项:可能是因为你的VS2019缺少一些必要的组件或库。
- 编译器版本不兼容:UE4.26有特定的编译器版本要求。
- 项目配置错误:可能是你的项目配置中有错误或不匹配的设置。
二、常见问题及解决方案
检查Visual Studio 2019的安装组件
确保Visual Studio 2019安装了以下组件:
- **桌面开发与C++**:包括MSVC编译工具、Windows SDK等。
- **游戏开发与C++**:包括C++游戏开发工具和DirectX等。
- C++工具集:确保安装了最新的工具集和更新。
你可以在Visual Studio Installer中检查和安装这些组件。
更新UE4和Visual Studio
确保你的UE4.26和Visual Studio 2019都是最新版本。Epic Games有时会发布补丁和更新来解决兼容性问题。
- 更新UE4:通过Epic Games Launcher检查是否有更新。
- 更新VS2019:在Visual Studio Installer中检查更新。
验证项目设置
检查UE4项目的设置,确保所有配置都是正确的。特别注意以下设置:
- 平台设置:在UE4编辑器中,进入“项目设置” -> “平台” -> “Windows”,检查是否设置正确。
- 配置文件:确保使用正确的配置文件(Debug、Development、Shipping等)。
检查打包设置
打包设置可能会影响最终的打包过程。检查以下设置:
- 打包平台:在“打包设置”中,确认是否选择了正确的平台(Win64)。
- 包含的内容:确保打包时包含了所有必要的文件和资源。
查看日志文件
打包过程中会生成日志文件,日志文件中包含详细的错误信息。你可以查看以下位置的日志文件:
- 项目目录:
<你的项目目录>/Saved/Logs
中的ProjectName.log
文件。
在日志文件中查找错误信息,特别注意错误的堆栈跟踪和文件路径,可以帮助定位问题的根源。
- 项目目录:
重建项目
有时,重新生成项目文件可以解决问题。在UE4编辑器中,尝试执行以下步骤:
- 关闭UE4编辑器。
- 删除项目目录中的
Intermediate
和Saved
文件夹。 - 右键单击
.uproject
文件,选择“生成Visual Studio项目文件”。 - 使用VS2019打开
.sln
文件,并重新编译项目。
修复或重装Visual Studio
如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试修复或重新安装Visual Studio:
- 修复VS2019:在Visual Studio Installer中选择修复。
- 重新安装VS2019:卸载并重新安装,确保所有组件都被正确安装。
三、常见错误代码及其解决方案
根据具体的错误代码,可能会有特定的解决办法。以下是一些常见错误及其解决办法:
错误代码 C1xx / C2xx
这些错误通常是编译器错误,可能是因为代码语法错误或缺失文件。检查相关的代码文件,确保语法正确,所有依赖项都已包含。
错误代码 LNK2001 / LNK2019
链接错误,可能是因为链接器找不到某些符号或库。检查是否正确链接了所有必需的库文件,并确认项目设置中的库路径是否正确。
运行时错误
如果在打包过程中遇到运行时错误,可能是由于项目设置错误或缺失的文件。检查项目设置,并确保所有必需的资源和配置文件都已包含。
四、社区支持
如果以上步骤仍然无法解决问题,可以尝试寻求社区支持:
- UE4官方论坛:Epic Games官方论坛上有很多开发者分享经验和解决方案。
- 开发者社区:如Stack Overflow、CSDN等开发者社区也可以提供帮助。
- Epic Games支持:如果问题依然无法解决,可以联系Epic Games的技术支持。
总结
遇到UE4.26打包错误时,可以通过检查Visual Studio组件、更新软件、验证项目设置、查看日志文件、重建项目等步骤来解决问题。如果这些步骤无法解决问题,还可以尝试社区支持或联系技术支持。希望这些信息对你有所帮助!如果有其他问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我。
解决 无用评论 打赏 举报 - caozhenyu650 2024-09-08 12:41关注
此答案是由GPT4和本人亲自作答,如有帮助,还请采纳!
根据你提供的报错图片和问题描述,UE4 打包 Win64 出错的原因可能涉及多种因素。尽管你已经安装了 VS2019,但可能某些配置仍未正确设置。以下是一个解决打包问题的具体思路,包含详细的分析和可能的修复方法。1. 确认 VS2019 的安装配置
首先,确保你安装了所有必要的组件,尤其是以下几个与 Unreal Engine 打包相关的重要组件:
- C++ 桌面开发:UE4 使用 C++ 编译器进行编译,因此需要安装此模块。
- **游戏开发 (C++)**:这是 Unreal Engine 专用的组件,确保已经安装。
- Windows SDK:确保安装了 Windows 10 SDK(最好是最新版的),可以帮助生成 Win64 的可执行文件。
你可以通过打开 Visual Studio 安装程序,选择已安装的 VS2019,然后点击“修改”,在组件列表中勾选这些选项。如果这些组件没有安装或没有配置正确,可能会导致打包失败。
2. 检查打包配置
2.1 编辑器设置中的打包配置
在 Unreal Editor 中,前往
Edit > Project Settings > Platforms > Windows
,检查你的项目配置是否正确:- 支持的平台:确保选择了
Win64
,并取消勾选不必要的其他平台选项,比如Win32
。 - 编译器版本:确认使用正确的 Visual Studio 版本(2019)。在
Project Settings
中的Platforms > Windows
下,确认Compiler
设置为Visual Studio 2019
。
2.2 打包配置文件(配置输出文件夹等)
在打包时,确保输出路径不存在权限问题或路径过长等问题。路径中尽量避免使用非 ASCII 字符(如中文或空格)。建议将输出路径设定为相对简短的路径,例如:
C:\UnrealProjects\MyGame\Builds\Windows
.3. 检查日志文件
UE4 在打包失败时,通常会生成详细的错误日志。你可以通过以下路径找到打包日志文件:
- 打开 Unreal Editor,点击
Window > Developer Tools > Output Log
,查看打包过程中输出的具体错误。 - 或者在项目目录下的
Saved\Logs
文件夹中查找最新的.log
文件。
从日志中你可以找到更具体的错误信息,比如某个模块的编译失败、缺失某个 DLL、文件路径过长、权限问题等等。
4. 解决常见的打包错误
基于图片中常见的打包报错,我们可以尝试以下几个方法解决。
4.1 删除 Intermediate 和 Saved 文件夹
有时由于缓存问题,打包过程可能会失败。可以尝试删除项目目录下的
Intermediate
和Saved
文件夹,然后重新尝试打包。
步骤:- 关闭 Unreal Engine 编辑器。
- 删除
Intermediate
和Saved
文件夹。 - 重新打开编辑器并尝试打包。
4.2 确保没有丢失或未正确链接的插件
UE4 使用的插件或自定义模块如果没有正确链接,也会导致打包失败。你可以前往
Edit > Plugins
查看所有插件,确保你启用了正确的插件,特别是打包时所需的插件。另外,如果你使用了某些第三方插件,确保它们在目标平台(Win64)上兼容。如果有插件未正确安装或不兼容,建议禁用这些插件,并重新打包测试。
4.3 检查 Build Configuration
确保你选择了正确的打包配置:
- 在 Unreal Editor 中,前往
File > Package Project > Build Configuration
,确保选择Shipping
或Development
。 - 如果是
Shipping
,确保项目的所有引用(包括第三方库)都已正确链接和配置。
5. Visual Studio 配置问题
有时 UE4 打包过程中,可能会出现 Visual Studio 配置问题,尤其是在初学者经常会遇到的以下两种问题:
5.1 SDK 路径问题
确保在 Visual Studio 中正确配置了 SDK 的路径。可以通过以下步骤检查:
- 打开 VS2019,进入
工具 > 选项
。 - 在选项中找到
项目和解决方案 > C++ 目录
,确认包含了 Windows SDK 和 UE4 的相关路径。
5.2 编译器选项设置
- 打开 VS2019 后,进入
工具 > 选项 > 调试 > 符号
,确保已配置好符号文件 (.pdb) 路径。 - 确保在
工具 > 选项 > 文本编辑器 > C/C++ > 高级
中,C++ 的 IntelliSense 和编译器路径是正确的。
6. 检查项目中使用的自定义代码
如果你在项目中加入了自定义 C++ 代码,确保代码没有任何语法或逻辑上的错误。可以通过在 Visual Studio 中直接编译项目(而不是通过 UE4 打包)来验证代码是否有问题。具体步骤如下:
- 在 Unreal Editor 中,点击
File > Generate Visual Studio project files
。 - 打开生成的
.sln
文件,选择Win64
平台,并直接在 VS2019 中编译项目。 - 如果编译过程中有错误,逐步修正错误后,再尝试在 UE4 中打包。
7. 额外的可能性:权限问题
有时,打包失败可能是由于权限问题导致的。确保你的项目所在的目录有足够的读写权限。你可以尝试以管理员身份运行 Unreal Editor 和 Visual Studio,然后再次打包项目。
8. 重新生成项目文件
最后,你可以尝试重新生成项目文件。具体步骤如下:
- 关闭 UE4 编辑器。
- 在项目的根目录下,右键点击
.uproject
文件,选择Generate Visual Studio project files
。 - 打开生成的项目文件,重新编译项目。
结论
UE4 打包失败的原因可能是多方面的,通常包括缺少必要的插件、配置错误、权限问题、路径问题或代码错误。按照以上步骤逐步排查,相信能够解决大部分初学者在打包时遇到的问题。如果问题依旧存在,建议检查打包日志中的具体错误信息,定位更为详细的错误原因。
希望这些步骤能帮助你顺利解决 UE4 打包的问题。
解决 无用评论 打赏 举报 - caperxi 2024-09-08 12:54关注解决 无用评论 打赏 举报
- 唯有遗忘最漫长 2024-09-08 13:47关注
chatgpt回答如下
在 Unreal Engine 4 (UE4) 中打包游戏时遇到报错,尤其是使用 Visual Studio 2019 进行打包时,可能是由于配置不当、缺少必要的组件或其他环境问题导致的。下面是一些常见的解决方案,可以帮助你排查和解决问题:
1. 确保正确安装 Visual Studio 组件
确保你已经安装了 Unreal Engine 所需的所有 Visual Studio 组件。这通常包括:
- C++ 开发工具(包括 MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools)
- Windows 10 SDK(版本应与 UE4 的要求一致)
- C++ 解析器(通常为 Windows 10 SDK)
在 Visual Studio Installer 中,检查以下组件是否已安装:
- Desktop development with C++
- Windows 10 SDK
- MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools
2. 更新 Unreal Engine 和 Visual Studio
- Unreal Engine:确保你使用的是最新版本的 Unreal Engine 4.26 或其最新补丁版本。UE4 的新版本可能会修复已知的打包问题。
- Visual Studio:确保 Visual Studio 2019 是最新版本,检查是否有可用的更新并安装。
3. 清理并重建项目
清理项目:
- 在 UE4 编辑器中,选择
File
->Package Project
->Clean Project
。 - 手动删除
Intermediate
和Saved
文件夹。
- 在 UE4 编辑器中,选择
重建项目:
- 重新生成项目文件:在项目目录中右键点击
.uproject
文件,选择Generate Visual Studio project files
。 - 在 Visual Studio 中,选择
Build
->Rebuild Solution
。
- 重新生成项目文件:在项目目录中右键点击
4. 检查日志文件
查看 UE4 的日志文件,日志文件通常位于
Saved/Logs
目录下。日志中可能会包含具体的错误信息或警告,这些信息可以帮助你更好地了解问题的根本原因。5. 确保正确配置项目设置
- 在 UE4 编辑器 中,检查 Project Settings:
- 确保 Platforms -> Windows 中的设置正确,特别是 Default RHI、Graphics API、Build Configuration 等选项。
6. 检查项目的代码和插件
- 确保你的项目中没有代码错误或不兼容的插件。禁用第三方插件或移除自定义代码,看看是否解决了问题。
7. 升级或修复安装
- 尝试使用 Epic Games Launcher 修复或重新安装 Unreal Engine。
- 检查是否可以安装额外的修复包或补丁。
8. 尝试不同的打包设置
在 UE4 编辑器 中,你可以尝试不同的打包设置,如不同的 Build Configuration(Debug、Development、Shipping)来查看是否能够解决问题。
示例日志问题排查
如果你遇到类似于 “fatal error” 或 “missing files” 的错误,通常这些错误的详细信息会在日志中列出。找到具体的错误信息,然后搜索或查看 UE4 社区或官方文档中的解决方案。
总结
以上方法是排查和解决 UE4 打包过程中常见错误的一些步骤。具体的问题和解决方案可能会因不同的错误信息和项目配置而异。如果这些方法没有解决问题,建议查看 Unreal Engine 的官方论坛或社区,寻找是否有类似问题的解决方案。
解决 无用评论 打赏 举报 - threenewbee 2024-09-08 16:03关注解决 无用评论 打赏 举报
关注 在打包 Unreal Engine 4 (UE4) 游戏时遇到错误是很常见的问题,尤其是对于刚入门的开发者。下面是一些建议和步骤,可以帮助你诊断和解决问题:
- 查看错误日志:
- 在UE4编辑器中,当你尝试打包游戏时,如果出现错误,通常会有一个错误日志窗口弹出。请仔细阅读错误信息,并尝试理解它。
- 如果没有弹出窗口,你可以在以下路径找到日志文件:
YourProject/Saved/Logs/YourProject.log
。
- 错误信息分类:
- 如果错误信息与编译器或链接器相关,它可能指向具体的代码问题或项目设置问题。
- 如果错误信息与资产或资源文件相关,它可能指向内容编译问题。
- 通用解决方案:
- 确保所有内容都已正确保存:在打包之前,确保所有内容都已保存,并关闭所有编辑器。
- 清理和重建项目:
- 在编辑器中选择“编辑”菜单下的“清理”选项,清理项目。
- 然后,选择“生成”菜单下的“重新生成”选项,重新编译代码。
- 验证项目文件:选择“文件”菜单下的“验证”选项,检查项目文件是否损坏。
- 关闭所有不必要的程序:有时候,其他程序可能会干扰打包过程,尤其是防病毒软件。
- 更新引擎和插件:确保你的UE4引擎是最新的,并且所有插件都已更新到兼容版本。
- 检查项目设置:
- 确保你的项目设置(如目标平台、编译配置等)是正确的。
- 在“项目设置”中检查“打包”部分,确保没有错误或不兼容的设置。
- 针对编译器错误:
- 如果错误指向特定的代码行,检查该行代码是否有语法错误或逻辑问题。
- 确认VS2019的C++工具集和Windows SDK是否安装完全。
- 针对链接器错误:
- 确认是否所有必要的库都已正确链接。
- 检查项目依赖是否正确设置。
- 寻求社区帮助:
- 如果上述步骤都无法解决问题,你可以将错误日志和问题详情发布到UE4官方论坛、Stack Overflow或相关社区,寻求其他开发者的帮助。
- 提供详细信息:
- 当你在社区求助时,请提供尽可能多的详细信息,包括错误日志、UE4版本、项目设置、VS2019版本等。
最后,不要灰心。解决这类问题对于学习游戏开发是非常重要的一部分。随着时间的推移,你会越来越熟悉这些常见问题及其解决方案。
- 当你在社区求助时,请提供尽可能多的详细信息,包括错误日志、UE4版本、项目设置、VS2019版本等。
解决 无用评论 打赏 举报- 查看错误日志:
- Unity打怪升级 2024-09-09 00:16关注解决 无用评论 打赏 举报
- master_chenchengg 2024-09-09 01:30关注
答案来星火AI,希望能对题主有所帮助!
在Unreal Engine 4.26中打包Win64bit时报错,可能有多种原因。以下是一些建议和解决方法:
检查项目设置:确保项目的平台目标设置为"Windows",并且勾选了"Win64"选项。可以在项目设置中的"Platforms"部分进行检查和修改。
更新Visual Studio:确保你使用的是最新版本的Visual Studio,因为Unreal Engine可能需要特定版本的Visual Studio来编译Win64bit版本。你可以在Visual Studio官网下载并安装最新版本。
检查编译器设置:确保你的编译器设置正确。在项目设置中的"Build"部分,检查"Compiler Options"是否包含正确的编译选项。例如,对于C++项目,可能需要添加
/std:c++17
选项。检查依赖项:确保所有依赖项都已正确安装,并且与Unreal Engine的版本兼容。如果有缺失或不兼容的依赖项,可能会导致编译错误。
查看详细错误信息:仔细阅读错误信息,它通常会提供有关问题的详细信息。根据错误信息进行相应的调整和修复。
更新Unreal Engine:如果以上方法都无法解决问题,尝试更新到最新版本的Unreal Engine,因为新版本可能已经修复了这个问题。
寻求社区支持:如果问题仍然存在,可以在Unreal Engine论坛或官方文档中寻求帮助。其他开发者可能遇到过类似的问题,并提供了解决方案。
以下是一个示例代码片段,展示了如何在Unreal Engine项目中创建一个基本的C++类:
// MyClass.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "MyClass.generated.h" UCLASS() class MYPROJECT_API UMyClass : public UObject { GENERATED_BODY() public: UMyClass(); }; // MyClass.cpp #include "MyClass.h" UMyClass::UMyClass() { // Constructor code here }
请注意,这只是一个示例,实际项目中的代码可能会有所不同。希望这些建议能帮助你解决打包Win64bit时遇到的问题。
解决 无用评论 打赏 举报 - 热爱技术。 2024-09-09 01:54关注解决 无用评论 打赏 举报
- Sherry102 2024-09-09 02:50关注解决 无用评论 打赏 举报
- giser@2011 2024-09-09 03:45关注解决 无用评论 打赏 举报
- 清水白石008 2024-09-09 07:24关注
??下午好,题主!目前:??[在线] ??参考GPT-4o mini 模型、由清水白石008整理提供! ??今日金句:“用乐观的心态迎接困难,因为能打败你的,只有你自己。” —— 雷锋
看起来你在使用Unreal Engine 4(UE4)打包游戏时遇到了问题,即使Visual Studio 2019已经安装。以下是一些常见的解决方法,希望能帮你解决这个问题:
1. 检查Visual Studio安装
确保你安装了所有必要的组件,特别是C++开发工具和Unreal Engine相关的扩展。你可以通过以下步骤检查:
- 打开Visual Studio Installer。
- 选择“修改”你的Visual Studio安装。
- 确保选中以下工作负载:
- “使用C++的桌面开发”
- “游戏开发使用C++”
- “Unreal Engine安装程序”
2. 配置UE4与Visual Studio
确保UE4正确配置为使用Visual Studio 2019:
- 打开UE4编辑器。
- 选择“编辑” > “编辑器首选项”。
- 在“源代码”部分,确保“源代码编辑器”设置为“Visual Studio 2019”。
3. 清理和重建项目
尝试清理和重建你的项目:
- 在UE4编辑器中,选择“文件” > “生成项目文件”。
- 打开Visual Studio,选择“生成” > “清理解决方案”。
- 然后选择“生成” > “重新生成解决方案”。
4. 检查日志文件
查看UE4的输出日志,找到具体的错误信息。你可以在UE4编辑器中打开“窗口” > “开发者工具” > “输出日志”来查看详细的错误信息。
5. 解决常见错误
根据你的描述,以下是一些常见的解决方法:
- 缺少编译工具链:确保Visual Studio安装了所有必要的C++组件。
- 路径问题:确保项目路径中没有特殊字符或空格。
- 权限问题:以管理员身份运行UE4和Visual Studio。
6. 参考文档和社区
- 官方文档:查看UE4官方文档了解详细的设置步骤⁶。
- 社区支持:在Unreal Engine论坛或Stack Overflow上发布你的问题,寻求社区帮助。
希望这些方法能帮你解决问题!如果你需要进一步的帮助,随时告诉我。祝你顺利打包游戏!⁹[^10^]
解决 无用评论 打赏 举报 - yy64ll826 2024-09-09 07:29关注解决 无用评论 打赏 举报
- 一休哥助手 2024-09-09 10:06关注
此回答来自于wx公众号:一休哥助手
从你提供的图片来看,UE4.26 在打包 Win64 项目时遇到了错误。虽然无法直接读取图片中的具体内容,但常见的打包错误通常与以下几个方面相关:
1. 缺少 Visual Studio 组件
虽然你提到已经安装了 VS2019,但需要确保安装了所有与 Unreal Engine 打包相关的组件,特别是:
- Windows 10 SDK
- C++ 相关工具(如 MSVC 编译器、C++ CMake 工具)
- .NET Framework 4.8 SDK
- 游戏开发工作负载(Game development with C++)
你可以通过打开 Visual Studio Installer 来确认是否安装了这些工具。
2. 缺少依赖库
检查项目中是否使用了外部依赖库。如果有,确保这些库在打包时可以正确找到,并且是为 Win64 编译的。
3. 项目设置问题
在 Unreal Engine 项目设置中,确保目标平台和编译选项正确配置。步骤如下:
- 打开项目设置(Project Settings)。
- 在
Platforms -> Windows
下,检查是否勾选了Support x64
。 - 确保在
Build Configuration
中选择了Shipping
或Development
,并且是针对 Win64 架构。
4. 插件问题
某些插件可能与当前平台不兼容。你可以通过禁用所有不必要的插件,尤其是第三方插件,来检查是否是插件导致的打包失败。
5. 权限问题
确保你对项目文件夹以及打包输出目录有完全的读写权限。有时权限问题会导致生成文件失败。
6. 检查日志文件
UE4 会在打包失败时生成详细的日志文件。这些文件通常可以帮助你定位问题所在。你可以查看
Saved/Logs
目录下的日志,特别是包含打包错误信息的部分。常见日志路径为:YourProject/Saved/Logs/
7. 常见错误排查
- 无法找到目标文件:通常由于文件路径过长,或者文件夹名称包含特殊字符,可以尝试将项目移动到一个简单的路径下(如
C:/MyProject
)。 - 内存不足:大型项目在打包时可能会因为内存不足而失败。尝试减少打包时的资源占用,或者在打包时关闭其他不必要的程序。
8. 重建项目
- 在 Visual Studio 中,尝试执行 Clean 和 Rebuild 以确保项目的所有中间文件和缓存都被清除并重新生成。
9. 确保打包设置正确
在 UE4 编辑器中,打开打包设置,确保选择正确的平台和目标,尤其是:
Project Settings -> Platforms -> Windows
- 确保选择
64-bit
架构。
如果你能提供具体的错误日志或信息,我可以更详细地帮助你排查问题。如果你不知道如何查看日志,请告诉我,我可以指导你获取更多有用的调试信息。
解决 无用评论 打赏 举报 关注 该回答引用ChatGPT,望对题主有所帮助/启发;若有帮助,还望采纳🤝🤝🤝
在使用 Unreal Engine 4.26 打包 Windows 64 位应用程序时,报错问题可能是由多种原因引起的。为了帮助您更好地解决这个问题,以下是一些常见的排查步骤以及对应的解决方案:
1. 检查 Visual Studio 2019 组件是否完整安装
虽然您提到已经安装了 Visual Studio 2019,但有时可能会遗漏 Unreal Engine 打包所需的特定组件。请确保以下必要的工作负载和组件已安装:
工作负载:
- “Desktop development with C++”(使用 C++ 进行桌面开发)
单独的组件:
- Windows 10 SDK(至少是 10.0.18362 版本)
- MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools
- C++ Profiling tools
- C++ ATL for v142 build tools
- C++ CMake tools for Windows
您可以打开 Visual Studio Installer,选择“修改”现有的 Visual Studio 安装,确保这些组件勾选并安装。
2. 确保正确的目标平台已安装
在 Unreal Engine 中确保已经安装了 Windows 平台的相关模块:
- 打开 Epic Games Launcher。
- 点击 Unreal Engine 选项卡。
- 在已安装的版本下,点击齿轮图标,选择
Options
。 - 确保
Target Platforms
中的 Windows 已被勾选。 - 如果没有安装,勾选后点击
Apply
。
3. 检查 UE4 打包设置
确保 Unreal Engine 项目配置正确,特别是打包目标为 Win64。检查步骤如下:
- 在 Unreal Engine 编辑器中,点击 Edit → Project Settings。
- 在左侧菜单中选择 Platforms → Windows。
- 确保
Default RHI
设置为DirectX 11
或DirectX 12
。 - 确保
Packaging
设置正确,例如:Full Rebuild
:未选中(除非特别需要重新编译所有内容)Use Pak File
:选中Include Prerequisites
:选中
4. 查看打包日志
从您的截图中不太容易判断具体问题,建议您打开详细的打包日志。方法如下:
- 点击 File → Package Project → **Windows (64-bit)**。
- 当打包失败时,通常 Unreal Engine 会在编辑器中提供错误日志。点击查看详细日志,查看是否有更具体的错误提示。
- 常见错误类型:
- Missing files:缺少某些必需的文件或资源。
- Compilation errors:C++代码编译失败。
- Out of disk space:磁盘空间不足。
- SDK issues:缺少所需的 SDK 或者 SDK 配置不正确。
5. 重新生成 Visual Studio 项目文件
有时候 Visual Studio 项目文件可能损坏,尝试重新生成项目文件可能会修复问题:
- 在 Unreal Engine 编辑器中,点击 File → Generate Visual Studio project files。
- 打开生成的
.sln
文件,确保能够成功编译项目。 - 在 Visual Studio 中,选择
Development Editor
作为配置,然后选择Win64
平台,点击Build
或Rebuild
,确保编译通过。
6. 确保引擎和插件版本匹配
如果您使用了第三方插件,确保它们与 UE4.26 版本兼容。插件不兼容可能会导致打包失败。
- 在 Edit → Plugins 中检查已启用的插件。如果插件版本不兼容或过时,禁用该插件然后尝试重新打包。
7. 检查是否有蓝图或代码错误
即使打包前项目可以在编辑器中运行,隐藏的错误可能会在打包过程中导致失败。执行以下检查:
- 在编辑器中,点击 Compile,确保没有编译错误。
- 在 Window → Developer Tools → Output Log 中检查是否有警告或错误信息。
8. 检查是否安装了正确的 .NET Framework
Visual Studio 和 Unreal Engine 可能需要特定版本的 .NET Framework。您可以从 微软官网 安装最新的 .NET Framework(通常是 4.8)。
9. 检查是否安装了正确版本的 Windows SDK
确保安装了合适的 Windows SDK。某些版本的 Unreal Engine 需要特定版本的 Windows 10 SDK(通常是 10.0.18362 或更新版本)。
10. 磁盘空间和权限
确保磁盘空间充足,特别是打包目标所在的磁盘。另外,确保项目路径中没有中文或特殊字符,这些可能会导致打包失败。
11. 尝试删除 DerivedDataCache 和 Intermediate 文件夹
有时缓存文件会导致打包失败,您可以尝试删除项目中的缓存文件夹:
- 关闭 Unreal Engine。
- 打开项目目录,删除以下文件夹:
Saved
Intermediate
DerivedDataCache
删除后重新启动 Unreal Engine,然后尝试重新打包项目。
总结
通过上述步骤,您应该能够逐步排查并解决打包失败的问题。如果仍然遇到问题,请提供详细的日志文件或错误信息,我可以进一步帮助您分析和解决。
解决 无用评论 打赏 举报- 喵手 2024-09-09 13:34关注
该回答引用ChatGPT辅助答疑,若有帮助,还请题主采纳。
在 Unreal Engine 4 (UE4) 中打包 Win64 项目时遇到错误,通常涉及到多个可能的原因。由于你没有提供具体的错误信息,我将提供一些通用的解决步骤,这些步骤可能帮助你解决打包时遇到的问题:
检查错误日志:
- 打包时的错误通常会在输出窗口中显示。确保仔细阅读错误信息,它通常会指出问题所在。
更新UE4和VS版本:
- 确保你的UE4版本和Visual Studio版本兼容。有时候,使用过时的版本可能会导致问题。
检查项目设置:
- 进入项目的“Edit” > “Project Settings” > “Packaging”部分,检查设置是否正确。
- 确保“Target Platform”设置为“Windows”。
检查Visual Studio配置:
- 在UE4中,选择“File” > “Generate Visual Studio project file”来生成或更新你的VS项目文件。
- 打开生成的.sln文件,检查项目的配置是否正确。
重新编译项目:
- 在UE4编辑器中,尝试“Clean”和“Build”项目,以确保所有代码都是最新的并且没有编译错误。
检查第三方库:
- 如果你的项目使用了第三方库,确保它们都已正确集成,并且与你的UE4版本兼容。
检查代码错误:
- 有时候,打包错误可能是由于代码中的错误引起的。检查你的C++代码,确保没有语法错误或运行时错误。
检查资源文件:
- 确保所有资源文件都已正确导入,并且没有损坏或丢失的资源。
运行时检查:
- 运行项目时,检查控制台输出,看看是否有任何警告或错误。
查看UE4文档和论坛:
- Unreal Engine的官方文档和论坛是解决常见问题的好资源。
检查系统环境:
- 确保你的开发环境(如Windows SDK、C++运行时等)已正确安装。
尝试手动打包:
- 使用UE4的命令行工具进行打包,有时候可以绕过编辑器中的一些问题。
如果你能提供具体的错误信息或截图,我可以提供更具体的帮助。此外,如果你的项目有特定的依赖或使用了特殊的插件,这些信息也可能对解决问题有帮助。在解决这类问题时,通常需要耐心和仔细的调试。
解决 无用评论 打赏 举报 - LeonDL168 2024-09-10 01:20关注解决 无用评论 打赏 举报
- GISer Liu 2024-09-10 17:15关注
该回答引用自GPT-4o, 由博主 GISer Liu 编写:
问题分析
用户在使用Unreal Engine 4(UE4)打包Windows 64位游戏时遇到报错,且已经安装了Visual Studio 2019。用户刚入门,无法自行定位问题,请求支援。
关键点
- UE4版本:用户使用的是UE4.26版本。
- 目标平台:Windows 64位。
- 开发环境:Visual Studio 2019已安装。
- 报错信息:用户未提供具体的报错信息,但需要解决打包过程中的问题。
解决方案
1. 检查Visual Studio 2019安装
确保Visual Studio 2019已正确安装,并且安装了以下组件:
- C++桌面开发
- Windows 10 SDK
- Unreal Engine安装程序
2. 检查UE4项目设置
确保项目设置正确,特别是与打包相关的设置:
- 平台设置:确保选择了Windows 64位平台。
- 编译设置:确保选择了正确的编译配置(Debug、Development、Shipping等)。
3. 清理和重建项目
有时,项目文件可能会损坏或不一致,导致打包失败。可以尝试以下步骤:
- 在UE4编辑器中,选择
文件
->清理项目
。 - 在Visual Studio中,右键点击解决方案,选择
清理解决方案
,然后选择重建解决方案
。
4. 检查日志文件
UE4在打包过程中会生成日志文件,这些文件通常位于项目的
Saved/Logs
目录下。查看日志文件,寻找具体的错误信息。5. 更新UE4和Visual Studio
确保UE4和Visual Studio都是最新版本,有时更新可以解决已知的兼容性问题。
6. 检查插件和依赖项
如果项目中使用了第三方插件或依赖项,确保这些插件和依赖项与当前的UE4版本兼容,并且已正确配置。
具体操作步骤
检查Visual Studio 2019安装:
- 打开Visual Studio Installer,确保已安装C++桌面开发和Windows 10 SDK。
- 如果缺少组件,点击
修改
进行安装。
检查UE4项目设置:
- 打开UE4编辑器,选择
编辑
->项目设置
。 - 在
平台
->Windows
下,确保选择了64位平台。 - 在
打包
设置中,确保选择了正确的编译配置。
- 打开UE4编辑器,选择
清理和重建项目:
- 在UE4编辑器中,选择
文件
->清理项目
。 - 打开Visual Studio,右键点击解决方案,选择
清理解决方案
,然后选择重建解决方案
。
- 在UE4编辑器中,选择
检查日志文件:
- 打开项目目录下的
Saved/Logs
文件夹,查找最新的日志文件。 - 打开日志文件,查找具体的错误信息。
- 打开项目目录下的
更新UE4和Visual Studio:
- 打开Epic Games Launcher,检查UE4是否有更新。
- 打开Visual Studio Installer,检查是否有更新。
检查插件和依赖项:
- 在UE4编辑器中,选择
编辑
->插件
,确保所有插件已启用且无冲突。 - 检查项目依赖项,确保所有依赖项已正确配置。
- 在UE4编辑器中,选择
总结
通过以上步骤,用户可以逐步排查并解决UE4打包Windows 64位游戏时遇到的报错问题。如果问题依然存在,建议提供具体的报错信息,以便进一步分析和解决。
希望以上解决方案能帮助您顺利打包项目!如果有更多问题,欢迎继续提问。
如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请私信联系或评论您的疑惑
解决 无用评论 打赏 举报 - Java毕设王 2024-09-11 15:44关注解决 无用评论 打赏 举报
- 小明爱吃火锅 2024-09-12 14:02关注解决 无用评论 打赏 举报
关注 解决 无用评论 打赏 举报- 迷途无归 2024-09-15 09:50关注解决 无用评论 打赏 举报