Laosu858 2024-09-08 11:22 采纳率: 0%
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已结题

Ue4.26打包win64bit报错,如何解决?(语言-c++)

Ue4在打包游戏的时候,一直报错,vs2019已经全部安装了,我刚入门的能力实在看不出到底是哪有问题,请求支援

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31条回答 默认 最新

  • 杨同学* 2024-09-08 13:41
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    获得10.00元问题酬金

    该回答引用ChatGPT4o及杨同学*共同作答, 如有帮助,还请采纳。
    从你提供的错误截图来看,UE4 在打包过程中遇到了一些问题,特别是与 Visual Studio 的设置、编译和共享预编译头文件相关。根据日志中的错误信息,以下是可能导致问题的原因及解决方法:

    ### 1. **缺少预编译头文件**
       日志中明确提到:
    
       No such file or directory @SharedPCH.Core.h.pch
       
       这是缺少 **SharedPCH.Core.h.pch** 预编译头文件的问题。这通常是因为项目在编译时没有生成或正确找到这些预编译头文件。你可以尝试以下步骤:
       
       - **清理和重新生成项目文件**     1. 关闭 Unreal Editor。
         2. 删除项目文件夹中的 `Intermediate``Saved` 文件夹。
         3. 右键点击 `.uproject` 文件,选择 **Generate Visual Studio project files**     4. 打开生成的 Visual Studio 解决方案 (`.sln` 文件),重新编译项目。
    
    ### 2. **检查 Visual Studio 2019 设置**
       虽然你提到 Visual Studio 2019 已经全部安装,但为了确保其正确配置,你可以检查以下内容:
       - **安装必要的组件**     1. 打开 Visual Studio Installer,确保勾选了 **Desktop development with C++** 以及与 Unreal Engine 相关的工具链(特别是 Windows SDK 和 .NET Framework)。
         2. 确保安装了以下 Visual Studio 组件:
            - **MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools**
            - **Windows 10 SDK**(确保你的项目使用了正确版本的 SDK)
    
    ### 3. **检查 Unreal Build Tool (UBT) 设置**
       日志中提到的部分错误与 UBT 相关:
    
       DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2
     
       你可以尝试在 `Target.cs` 文件中修改 `DefaultBuildSettings` 的版本号,或者确保在 `UnrealBuildTool` 设置中匹配你的项目需求。如果你的项目是从老版本升级到 4.26,可能需要在 `Target.cs` 中进行一些额外的设置。
    
       - 你可以尝试修改 `Target.cs` 文件,确保以下内容:
    
         DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;
       
    
    ### 4. **解决 SharedPCH 问题**
       如果你在项目中禁用了预编译头(PCH),可能会导致打包失败。确保你的 `.Build.cs` 文件中有正确的 PCH 设置:
       
       - 检查 `Build.cs` 文件:
     
         PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
    
    
    ### 5. **检查 Unreal 的路径设置**
       日志中有以下警告:
    
       Warning: Unable to use promoted target
       
       这是因为项目路径或目标文件缺失,确保你的项目路径和目标文件是正确的。如果你的项目位于网络驱动器或外部设备上,建议将项目复制到本地硬盘中,然后重新打包。
    
    ### 6. **尝试重建项目**
       如果以上方法无效,尝试通过 Visual Studio 手动编译整个项目,查看是否有更详细的错误提示。
    
    
    

    总结

    1. 清理项目中的 IntermediateSaved 文件夹
    2. 重新生成 Visual Studio 项目文件
    3. 确保预编译头 (PCH) 文件设置正确
    4. 检查 Visual Studio 2019 是否安装了必要的工具和组件
    5. 检查并修改 Target.csBuild.cs 文件中的设置

    这些步骤应该能够帮助你解决打包过程中遇到的问题。如果问题依旧存在,请提供更详细的日志或错误信息,我可以为你进一步分析。

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  • 落叶  2024-09-09 05:20
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    使用Unreal Engine 4(UE4)打包游戏时遇到了问题。错误信息显示了几个关键点:

    1.
    LogFile: Window 输出日志 being destroyed
    这个信息可能表明在打包过程中,某个日志文件或相关资源在使用后没有正确地被清理或释放。这可能是由于程序异常退出或资源管理不当导致的。
    2.
    LogLevel: Window 输出日志 3.8.6ms
    这个信息看起来像是日志记录的性能指标,它本身不直接指向错误,但表明日志系统在指定时间内运行。
    3.
    LogObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 3.8ms
    这个信息表明UE4在尝试压缩对象哈希表数据时花费了时间。这通常是UE4内部优化的一部分,不应该导致打包失败。
    4.
    LauncherProfile: Unable to use promoted target
    这个错误信息表明UE4无法使用指定的启动配置文件。错误信息中列出的路径非常长,看起来像是一个配置文件的路径,但因为路径被截断了,很难确定具体问题所在。
    由于错误信息不完整,这里有几个步骤可以帮助你进一步诊断问题:

    检查路径完整性:尝试复制并完整查看错误信息中提到的路径,看看是否有明显的错误或不寻常的地方。
    查看完整日志:UE4打包时通常会生成更详细的日志文件。检查打包过程中生成的完整日志文件,通常位于YourProjectName/Saved/Logs目录下,文件名类似于LogUAT.txt。这个日志文件可能包含更详细的错误信息。
    清理项目:有时候,UE4项目中的临时文件或缓存可能导致打包问题。尝试清理项目(在UE4编辑器中选择Edit > Purge Engine Cache),然后重新打包。
    检查Visual Studio配置:虽然你提到VS2019已经全部安装了,但请确保UE4正确配置了Visual Studio的路径,并且安装了正确的组件(特别是针对C++开发的组件)。在UE4编辑器中,通过Edit > Preferences > External Tools检查Visual Studio的路径和配置。
    更新UE4和插件:确保你的UE4和所有相关的插件都是最新版本。有时候,旧版本的引擎或插件可能包含已知的打包问题。
    寻求社区帮助:如果问题依然无法解决,可以考虑在Unreal Engine的官方论坛、Stack Overflow或相关的开发者社区中寻求帮助。在那里,你可以找到更多有经验的开发者和官方支持。

    评论
  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-09-08 12:30
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    以下回复引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题解决,还请采纳。如仍有疑问,请回复留言或私信博主,以便获得更精准的帮助。

    您正在遇到的问题是:UE4.EXE打包成WINDOWS 64位时出现错误

    首先,您需要确保所有相关组件都已安装并正确配置。如果所有的依赖项都已经正确安装,那么可能是因为UE4的版本和VS2019不匹配导致的错误。

    以下是解决此问题的一些步骤:

    1. 检查UE4的版本

      • 确保您的UE4版本与VS2019兼容。
      • 如果您使用的是UE4 5.8或更高版本,尝试更新到最新版以修复兼容性问题。
    2. 验证VS2019是否能正确安装UE4

      • 在命令行中运行MSCONFIG来查看系统配置信息。确认MICROSOFT VISUAL STUDIO(VS)2019是正确的安装位置。
    3. 重启UE4

      • 检查UE4是否已经在启动过程中遇到任何错误。关闭它,然后重新启动电脑。
    4. 检查UE4是否有错误

      • 检查UE4的设置是否符合预期。例如,UE4是否可以在指定的路径下工作?
      • UE4是否支持您的操作系统?
    5. 考虑升级VS2019

      • 如果上述方法都无法解决问题,可能需要考虑升级VS2019到更高级别的版本。这将允许UE4在更高版本上进行工作。
    6. 检查UE4的编译器选项

      • 确保UE4的编译器选项(如C++编译器、CUDA编译器等)是正确的。某些UE4版本可能没有这个选项。
    7. 清理UE4缓存

      • 清理UE4的缓存文件,确保它们未被误删除或覆盖。
    8. 尝试其他UE4版本

      • 如果以上方法都不能解决问题,尝试更换一个UE4版本尝试一下。
    9. 备份重要数据

      • 尽量保存一些重要的UE4项目和设置,以便在出现问题时可以恢复。
    10. 联系开发团队

      • 如果以上方法仍然无效,可能是由于UE4本身的问题,建议联系开发团队寻求帮助。

    通过以上步骤,希望可以帮助您解决这个问题。

    评论
    专家-赤兔[在线] 回复 Laosu858 2024-09-08 12:30

    遇到UE4打包失败的问题时,通常需要从几个方面入手排查和解决。根据你提供的信息,这里有几个步骤可以尝试:

    1. 检查项目设置

    确保你的项目设置正确无误,特别是针对Win64平台的设置。进入Edit > Project Settings > Platforms > Windows > Packaging,检查是否有不恰当的配置。

    2. 清理并重建项目

    • 关闭UE4编辑器。
    • 删除IntermediateSaved文件夹(位于项目的根目录下)。这些文件夹存储的是编译过程中的临时文件,删除后会重新生成。
    • 重新打开UE4编辑器,并尝试重新打包。

    3. 更新UE4引擎与Visual Studio

    确保你使用的UE4版本是最新的,或者至少是稳定版。同时,确认你的Visual Studio 2019已安装所有必要的组件,特别是游戏开发套件(Game Development with Unity and Unreal Engine)和通用Windows平台开发(Universal Windows Platform Development)。

    4. 查看日志文件

    打包过程中详细的错误信息通常会记录在日志文件中。可以在以下路径找到相关日志:

    <YourProjectDirectory>\Saved\Logs
    

    查找最新的.log文件,仔细阅读其中的错误信息,可能会有更具体的错误描述,这将帮助定位问题。

    5. 检查第三方插件或依赖

    如果你的项目中使用了第三方插件或库,请确保它们与你的UE4版本兼容,并且正确地集成到了项目中。有时候,过时或不兼容的插件会导致打包失败。

    6. 调整打包命令行参数

    如果是在命令行执行打包操作,确保命令格式正确。一个基本的打包命令示例如下:

    UE4Editor.exe "D:\游戏1\面试DEMO 4.26\面试DEMO.uproject" BuildCookRun -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -projectonly -cook -build -stage -pak -archive -archivedirectory="D:\打包输出目录"
    

    请根据实际情况调整路径和配置。

    7. 重新生成项目文件

    有时候Visual Studio的项目文件可能因为各种原因损坏或不匹配。可以尝试在UE4编辑器中:

    • 打开File > Open Project,选择你的项目。
    • 进入File > Refresh Visual Studio Project

    8. 论坛与社区求助

    如果上述方法都无法解决问题,建议将详细的错误日志发到Unreal Engine官方论坛或相关的技术交流群组中寻求帮助。记得隐去个人敏感信息。

    请按照上述步骤逐一尝试,希望能帮助你解决问题。如果在某个环节发现了具体错误信息,可以根据那个信息做进一步的搜索或询问。祝你好运!

    回复
  • 阿里嘎多学长 2024-09-08 12:30
    关注

    AIGC生成:


    Ue4.26打包win64bit报错解决方案

    根据您提供的信息,UE4在打包游戏时报错,VS2019已经全部安装了。为了帮助您解决这个问题,我将提供一些可能的解决方案。

    解决方案1:检查UE4的版本

    请检查您的UE4版本是否是最新的。如果您的UE4版本较低,可以尝试升级到最新版本。

    解决方案2:检查VS2019的安装

    请检查您的VS2019是否安装正确。如果您安装了VS2019,但是UE4仍然报错,可以尝试重新安装VS2019。

    解决方案3:检查UE4的配置

    请检查您的UE4配置文件(DefaultEngine.ini)是否正确。如果您发现了错误,可以尝试修改配置文件。

    解决方案4:检查项目设置

    请检查您的项目设置是否正确。如果您发现了错误,可以尝试修改项目设置。

    解决方案5:检查依赖项

    请检查您的项目是否依赖于其他库或文件。如果您发现了依赖项问题,可以尝试解决依赖项问题。

    解决方案6:检查UE4的日志

    请检查UE4的日志文件(UE4.log)是否正确。如果您发现了错误,可以尝试解决日志问题。

    如果以上解决方案都不能解决问题,可以提供更多的信息和日志文件,以便更好地帮助您解决问题。

    示例输入

    • UE4版本:4.26
    • VS2019版本:16.11.5
    • 项目设置:使用默认设置
    • 依赖项:使用UE4提供的依赖项

    示例输出

    • 解决方案:升级UE4版本到最新版本
    • 解决结果:问题解决

    希望这些解决方案能够帮助您解决UE4.26打包win64bit报错的问题。如果您需要更多帮助,请提供更多的信息和日志文件。

    评论
    阿里嘎多学长 2024-09-08 12:30

    以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    用户问题解析

    用户在使用Unreal Engine 4.26进行游戏打包时遇到了错误,并且提供了一个包含错误信息的图片文件。用户希望得到一个完整的解决方案,包括但不限于代码修改、表格、流程图等多种形式的解释和示例。

    问题定位

    根据用户提供的图片内容,主要错误信息如下:

    1. 临时目标文件生成失败面试DEMO.uproject requires a temporary target.cs to be generated (DatasmithImporter plugin is enabled)

    2. 构建失败BUILD FAILED

    3. 编译器错误SharedPCH.Core.h.pch: No such file or directory

    解决方案

    1. 临时目标文件生成失败

    原因:启用了DatasmithImporter插件,但项目未能正确生成临时目标文件。

    解决方案

    • 确保DatasmithImporter插件正确安装并启用。
    • 检查项目设置,确保所有路径正确无误。

    2. 构建失败

    原因:构建过程中出现错误,可能是由于临时目标文件生成失败或其他编译错误。

    解决方案

    • 检查构建日志,定位具体错误原因。
    • 根据错误信息进行针对性修复。

    3. 编译器错误

    原因:编译器无法找到预编译头文件SharedPCH.Core.h.pch

    解决方案

    • 确认SharedPCH.Core.h文件存在且路径正确。
    • 重新生成预编译头文件。

    编程示例

    以下是一个示例代码,展示如何在Unreal Engine中正确设置项目,避免上述错误。

    // 设置项目配置
    void SetupProject()
    {
        // 确保DatasmithImporter插件已启用
        FPluginManager::Get().LoadPlugin("DatasmithImporter");
    
        // 检查并设置项目路径
        FPaths::ProjectDir() = TEXT("D:/游戏1/面试DEMO 4.26");
        FPaths::ProjectFilePath() = TEXT("D:/游戏1/面试DEMO 4.26/面试DEMO.uproject");
    
        // 重新生成预编译头文件
        FPrecompiledHeaderOptions::GeneratePCH();
    }
    
    // 主函数
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        // 初始化Unreal Engine
        FEngineLoop::Init(EEngineLoopMode::Editor);
    
        // 设置项目
        SetupProject();
    
        // 构建项目
        FBuildTool::BuildProject(TEXT("D:/游戏1/面试DEMO 4.26/面试DEMO.uproject"), TEXT("Win64"), TEXT("Development"));
    
        // 清理资源
        FEngineLoop::Shutdown();
    
        return 0;
    }
    

    运行环境

    • Unreal Engine 4.26
    • Visual Studio 2019

    总结

    通过上述分析和解决方案,用户可以逐步排查并解决在Unreal Engine 4.26中打包时遇到的问题。确保所有路径正确,插件正确安装并启用,以及预编译头文件存在,是避免常见错误的关键。

    回复
  • 妄北y 2024-09-08 12:30
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    以下参考免费微信小程序:皆我百晓生 作答,并由妄北y整理回复。

    在使用Unreal Engine 4(UE4)进行游戏打包时遇到错误是一个常见问题,尤其是对于初学者来说。根据你提供的错误信息,这里有几个可能的解决方案来帮助你解决这个问题:

    1. 检查项目设置

      • 确保你的项目设置是正确的。在UE4编辑器中,检查“项目设置”下的“打包”部分,确保所有必要的设置都是正确的。
    2. 检查Visual Studio配置

      • 确保你的Visual Studio是最新版本,并且所有必要的插件和工具都已经安装。你提到已经安装了VS2019,但是请检查是否安装了UE4需要的所有组件,比如C++开发工具。
    3. 清理和重建项目

      • 在Visual Studio中,尝试清理和重建你的项目。这可以通过“构建”菜单中的“清理解决方案”和“重建解决方案”来完成。
    4. 检查UE4的日志

      • UE4通常会提供详细的日志信息,这些信息可以帮助你诊断问题。检查UE4编辑器的输出日志,看看是否有更详细的错误信息。
    5. 检查代码错误

      • 有时候,打包失败可能是由于代码中的错误。检查你的代码,确保没有编译错误或者运行时错误。
    6. 权限问题

      • 确保你有足够的权限来访问和修改项目目录。有时候,权限问题可能会导致打包失败。
    7. 路径问题

      • 检查项目路径和文件路径是否包含特殊字符或者空格。有时候,这些特殊字符可能会导致路径解析错误。
    8. 重新生成Visual Studio项目文件

      • 在UE4编辑器中,你可以通过“文件”菜单下的“生成Visual Studio项目文件”来重新生成项目文件。这有时候可以解决一些打包问题。
    9. 更新UE4版本

      • 如果你使用的是较旧的UE4版本,考虑更新到最新版本。有时候,新版本会修复旧版本中的一些问题。
    10. 社区支持

      • 如果以上方法都不能解决问题,你可以考虑在Unreal Engine的官方论坛或者社区寻求帮助。那里有很多经验丰富的开发者可能会提供帮助。
    11. 检查UE4的文档

      • Unreal Engine的官方文档中可能有关于打包错误的详细信息和解决方案。确保你查阅了相关的文档。

    如果问题依然存在,你可能需要提供更多的信息,比如具体的代码片段、完整的错误日志、UE4的版本号等,以便进一步诊断问题。

    评论
  • 专家-皆知 2024-09-08 12:30
    关注

    参考免费微信小程序:皆我百晓生 作答,经由专家-皆知整理回复,如问题解决,望采纳;如仍有疑问,请评论回复。

    在Unreal Engine 4.26中遇到打包时出现"Unknown Error"的问题,可以按照以下步骤来排查和尝试解决:

    1. 检查项目配置

      • 确保项目配置正确,包括目标平台设置为Win64。
      • 检查C++项目是否已经正确设置和配置。
    2. 检查Visual Studio配置

      • 确保Visual Studio 2019已安装并配置正确。
      • 检查是否已安装所有必需的组件,如Windows 10 SDK、C++开发工具等。
    3. 清理项目

      • 在Unreal Editor中,尝试清理项目。在编辑器的"File"菜单中选择"Package Project",然后选择"Clean"选项。
    4. 重新生成Visual Studio项目文件

      • 在Unreal Engine编辑器中,选择"File" -> "Generate Visual Studio project files"。
      • 确保生成的项目文件没有错误。
    5. 检查代码

      • 检查C++代码是否有编译错误或警告。
      • 确保所有依赖项都已正确链接。
    6. 检查日志文件

      • 查看Unreal Engine的日志文件,通常位于项目目录下的"Saved\Logs"文件夹中。这些日志文件可能包含有关错误的详细信息。
    7. 尝试手动打包

      • 通过命令行手动运行Unreal Build Tool (UBT) 来尝试打包。可以使用以下命令:
        "D:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\游戏1\面试DEMO 4.26\面试DEMO.uproject" -noeditor -platform=Win64 -ue4exe=UE4Editor-Cmd.exe
        
    8. 更新Unreal Engine

      • 确保你使用的是最新版本的Unreal Engine 4.26,因为最新版本可能已经修复了一些问题。

    如果以上步骤都无法解决问题,可以尝试以下高级步骤:

    • 检查防火墙和杀毒软件

      • 确保防火墙或杀毒软件没有阻止Unreal Engine或Visual Studio的操作。
    • 使用UE4的社区资源

      • 访问Unreal Engine的官方论坛或社区,查找是否有其他开发者遇到类似问题,并查看他们是如何解决的。
    • 联系技术支持

      • 如果问题仍然无法解决,可以考虑联系Epic Games的技术支持获取帮助。

    希望这些步骤能帮助你解决问题。如果需要进一步的帮助,请提供更多的错误日志或详细信息。

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    专家-皆知 2024-09-08 12:30

    如还有疑问请回复沟通。如已解决请采纳,感谢!

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  • 阿齐Archie 嵌入式领域优质创作者 2024-09-08 12:30
    关注

    以下参考免费微信小程序:皆我百晓生 作答,并由阿齐Archie整理回复,若还有疑问可评论或留言。

    在使用Unreal Engine 4.26进行Win64位游戏打包时遇到错误,可以尝试以下几个步骤来解决问题:

    1. 检查项目设置

      • 确保项目的设置是正确的,包括平台设置、目标设备等。
    2. 检查Visual Studio版本

      • 确认你使用的Visual Studio版本与Unreal Engine的要求相匹配。UE4.26通常需要Visual Studio 2019。
    3. 更新Unreal Engine

      • 确保你的Unreal Engine是最新版本,有时候旧版本可能会有已知的bug。
    4. 清理项目

      • 在Visual Studio中,尝试先进行“清理”操作,然后再尝试打包。
    5. 检查日志文件

      • 查看Unreal Engine的日志文件,可能会有更详细的错误信息。通常日志文件可以在项目的Saved\Logs目录下找到。
    6. 检查代码

      • 如果错误信息中提到了具体的代码文件或行号,检查那些文件和代码是否有问题。
    7. 检查第三方插件

      • 如果你的项目使用了第三方插件,确保它们是最新的,并且与你的Unreal Engine版本兼容。
    8. 重新生成项目文件

      • 在UE4编辑器中,尝试重新生成Visual Studio项目文件(File > Generate Visual Studio project files)。
    9. 检查路径问题

      • 确保项目路径没有包含非ASCII字符或特殊字符,这可能会导致打包失败。
    10. 检查权限问题

      • 确保你有权限访问和修改项目文件夹以及Visual Studio的输出目录。
    11. 关闭杀毒软件

      • 有时候杀毒软件可能会阻止打包过程,尝试暂时关闭杀毒软件。
    12. 查看社区和论坛

      • 搜索Unreal Engine的官方论坛或者社区,看看是否有其他开发者遇到并解决了类似的问题。
    13. 联系技术支持

      • 如果以上步骤都无法解决问题,可以考虑联系Unreal Engine的技术支持。

    由于你提供的错误信息比较模糊,没有具体的堆栈跟踪或者其他详细错误信息,所以上述步骤是一个通用的故障排除流程。如果问题依然存在,你可能需要提供更多的信息,比如具体的代码片段、项目配置、详细的错误日志等,以便更准确地定位问题。

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  • 叫兽-郭老师 Java领域新星创作者 2024-09-08 12:31
    关注

    🕗晚上好,题主!目前:🟢[在线]
    📢参考通义千问、由郭老师整理提供!
    📣今日诗号:惆怅东栏一株雪,人生看得几清明。

    很遗憾,我没有办法提供一个通用的解决方案或者完整的代码来解决你遇到的UE4.26打包Win64位报错问题。这是因为打包错误可能由多种原因导致,需要具体问题具体分析。

    为了帮助你解决问题,我需要更多信息。请你提供以下信息:

    1. 具体的错误信息: 请提供完整的错误信息截图或者复制粘贴完整的错误日志。
    2. 项目信息:
      • 你的UE4项目使用了哪些插件?
      • 是否对引擎源码进行过修改?
      • 项目中是否使用了第三方库?
    3. 你已经尝试过的解决方案: 你提到已经安装了VS2019,请问你还尝试过其他解决方案吗?

    以下是一些常见的UE4打包错误以及可能的解决方法:

    1. 编译错误:

    • 缺少模块/库:
      • 确认你的项目中所有依赖的模块和库都已正确安装和配置。
      • 在VS2019中检查项目属性,确保包含路径和库路径设置正确。
    • 代码错误:
      • 仔细检查错误信息中提示的文件和行数,修复代码中的语法错误或逻辑错误。
      • 尝试使用 Build > Clean Solution 清理项目,然后重新编译。

    2. 链接错误:

    • 符号冲突/重复定义:
      • 检查是否链接了多个版本的相同库。
      • 检查项目设置中是否重复定义了相同的符号。
    • 缺少符号:
      • 确保所有依赖的库都被正确链接。
      • 尝试使用 Dependency Walker 工具检查可执行文件缺少哪些依赖库。

    3. 打包设置问题:

    • 地图&模式设置:
      • 确认项目设置中已指定要打包的地图以及游戏模式。
      • 确保打包设置中没有勾选不必要的选项。
    • 平台设置:
      • 确认你选择的平台 SDK 和工具链已正确安装。

    一些额外的建议:

    • 更新引擎版本: 尝试更新到最新版本的UE4,新版本通常会修复一些已知的问题。
    • 搜索官方论坛/社区: UE4官方论坛和社区是寻找解决方案的好地方,你可以尝试搜索类似的错误信息,或者发帖寻求帮助。
    • 使用干净的项目: 创建一个新的空白项目,然后尝试打包,看看是否还会出现同样的错误。如果新项目可以正常打包,那么问题可能出在你的项目配置上。

    请你提供更多信息,我会尽力帮助你解决问题。

    展开全部

    评论
    叫兽-郭老师 2024-09-08 12:31

    题主您先参考下,如有问题,留言即可。如果解决问题,麻烦点击下采纳,谢谢!

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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考ChatGPT-3.5

    错误提示表明你在尝试打包项目时遇到了问题。这个错误通常是由于缺少某些必要的依赖项或未正确配置环境变量引起的。

    以下是可能的解决方案:

    1. 更新你的Unity项目到最新版本。确保使用的是Unity的最新版本,这样可以修复一些已知的问题。

    2. 确保你的.NET Framework版本与你的Unity版本兼容。你可以通过查看Unity的帮助文档或者直接在Unity的GitHub页面上查看最新的.NET Framework版本来确定。

    3. 如果你使用的是Unreal Engine SDK,确保你已经在你的项目中添加了它。你可以通过在命令行中运行以下命令来检查是否添加成功:

    !csc /version
    

    如果上面的命令显示有错误,你需要更新你的Unreal Engine SDK到最新版本。

    1. 如果你使用的是Visual Studio Code,确保你安装了.NET Core支持。你可以从Visual Studio Code官方网站下载适用于Unreal Engine的扩展,然后将其添加到你的代码编辑器中。

    2. 如果以上方法都无法解决问题,那么你可能需要检查你的项目设置,确保所有必要的权限都已经被授予。例如,如果你的Unreal Engine是3.x版本,那么你需要在你的Unity项目的Settings.json文件中启用"Unreal Engine 3 Support"。

    希望以上的建议对你有所帮助!

    评论
  • 才华横溢caozy 2024-09-08 12:40
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    以下答案是由GPT4-pro回答,本人整理后的结果,如有帮助,还请采纳!
    在UE4.26中打包Win64位游戏时遇到错误是比较常见的问题,特别是对于刚入门的开发者来说。你提到VS2019已经安装好,但仍然遇到错误,下面是一些可能的解决思路和步骤,希望能帮到你。

    一、分析错误信息

    首先,查看错误信息是解决问题的关键。根据你提供的链接,虽然我无法直接查看图片内容,但通常在打包过程中错误信息会提供具体的错误代码或描述。以下是一些常见的错误类型和解决办法:

    1. 缺失依赖项:可能是因为你的VS2019缺少一些必要的组件或库。
    2. 编译器版本不兼容:UE4.26有特定的编译器版本要求。
    3. 项目配置错误:可能是你的项目配置中有错误或不匹配的设置。

    二、常见问题及解决方案

    1. 检查Visual Studio 2019的安装组件

      确保Visual Studio 2019安装了以下组件:

      • **桌面开发与C++**:包括MSVC编译工具、Windows SDK等。
      • **游戏开发与C++**:包括C++游戏开发工具和DirectX等。
      • C++工具集:确保安装了最新的工具集和更新。

      你可以在Visual Studio Installer中检查和安装这些组件。

    2. 更新UE4和Visual Studio

      确保你的UE4.26和Visual Studio 2019都是最新版本。Epic Games有时会发布补丁和更新来解决兼容性问题。

      • 更新UE4:通过Epic Games Launcher检查是否有更新。
      • 更新VS2019:在Visual Studio Installer中检查更新。
    3. 验证项目设置

      检查UE4项目的设置,确保所有配置都是正确的。特别注意以下设置:

      • 平台设置:在UE4编辑器中,进入“项目设置” -> “平台” -> “Windows”,检查是否设置正确。
      • 配置文件:确保使用正确的配置文件(Debug、Development、Shipping等)。
    4. 检查打包设置

      打包设置可能会影响最终的打包过程。检查以下设置:

      • 打包平台:在“打包设置”中,确认是否选择了正确的平台(Win64)。
      • 包含的内容:确保打包时包含了所有必要的文件和资源。
    5. 查看日志文件

      打包过程中会生成日志文件,日志文件中包含详细的错误信息。你可以查看以下位置的日志文件:

      • 项目目录<你的项目目录>/Saved/Logs 中的 ProjectName.log 文件。

      在日志文件中查找错误信息,特别注意错误的堆栈跟踪和文件路径,可以帮助定位问题的根源。

    6. 重建项目

      有时,重新生成项目文件可以解决问题。在UE4编辑器中,尝试执行以下步骤:

      • 关闭UE4编辑器。
      • 删除项目目录中的 IntermediateSaved 文件夹。
      • 右键单击 .uproject 文件,选择“生成Visual Studio项目文件”。
      • 使用VS2019打开 .sln 文件,并重新编译项目。
    7. 修复或重装Visual Studio

      如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试修复或重新安装Visual Studio:

      • 修复VS2019:在Visual Studio Installer中选择修复。
      • 重新安装VS2019:卸载并重新安装,确保所有组件都被正确安装。

    三、常见错误代码及其解决方案

    根据具体的错误代码,可能会有特定的解决办法。以下是一些常见错误及其解决办法:

    1. 错误代码 C1xx / C2xx

      这些错误通常是编译器错误,可能是因为代码语法错误或缺失文件。检查相关的代码文件,确保语法正确,所有依赖项都已包含。

    2. 错误代码 LNK2001 / LNK2019

      链接错误,可能是因为链接器找不到某些符号或库。检查是否正确链接了所有必需的库文件,并确认项目设置中的库路径是否正确。

    3. 运行时错误

      如果在打包过程中遇到运行时错误,可能是由于项目设置错误或缺失的文件。检查项目设置,并确保所有必需的资源和配置文件都已包含。

    四、社区支持

    如果以上步骤仍然无法解决问题,可以尝试寻求社区支持:

    • UE4官方论坛:Epic Games官方论坛上有很多开发者分享经验和解决方案。
    • 开发者社区:如Stack Overflow、CSDN等开发者社区也可以提供帮助。
    • Epic Games支持:如果问题依然无法解决,可以联系Epic Games的技术支持。

    总结

    遇到UE4.26打包错误时,可以通过检查Visual Studio组件、更新软件、验证项目设置、查看日志文件、重建项目等步骤来解决问题。如果这些步骤无法解决问题,还可以尝试社区支持或联系技术支持。希望这些信息对你有所帮助!如果有其他问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我。

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    评论
  • caozhenyu650 2024-09-08 12:41
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    此答案是由GPT4和本人亲自作答,如有帮助,还请采纳!
    根据你提供的报错图片和问题描述,UE4 打包 Win64 出错的原因可能涉及多种因素。尽管你已经安装了 VS2019,但可能某些配置仍未正确设置。以下是一个解决打包问题的具体思路,包含详细的分析和可能的修复方法。

    1. 确认 VS2019 的安装配置

    首先,确保你安装了所有必要的组件,尤其是以下几个与 Unreal Engine 打包相关的重要组件:

    • C++ 桌面开发:UE4 使用 C++ 编译器进行编译,因此需要安装此模块。
    • **游戏开发 (C++)**:这是 Unreal Engine 专用的组件,确保已经安装。
    • Windows SDK:确保安装了 Windows 10 SDK(最好是最新版的),可以帮助生成 Win64 的可执行文件。

    你可以通过打开 Visual Studio 安装程序,选择已安装的 VS2019,然后点击“修改”,在组件列表中勾选这些选项。如果这些组件没有安装或没有配置正确,可能会导致打包失败。

    2. 检查打包配置

    2.1 编辑器设置中的打包配置

    在 Unreal Editor 中,前往 Edit > Project Settings > Platforms > Windows,检查你的项目配置是否正确:

    • 支持的平台:确保选择了 Win64,并取消勾选不必要的其他平台选项,比如 Win32
    • 编译器版本:确认使用正确的 Visual Studio 版本(2019)。在 Project Settings 中的 Platforms > Windows 下,确认 Compiler 设置为 Visual Studio 2019

    2.2 打包配置文件(配置输出文件夹等)

    在打包时,确保输出路径不存在权限问题或路径过长等问题。路径中尽量避免使用非 ASCII 字符(如中文或空格)。建议将输出路径设定为相对简短的路径,例如:C:\UnrealProjects\MyGame\Builds\Windows.

    3. 检查日志文件

    UE4 在打包失败时,通常会生成详细的错误日志。你可以通过以下路径找到打包日志文件:

    • 打开 Unreal Editor,点击 Window > Developer Tools > Output Log,查看打包过程中输出的具体错误。
    • 或者在项目目录下的 Saved\Logs 文件夹中查找最新的 .log 文件。

    从日志中你可以找到更具体的错误信息,比如某个模块的编译失败、缺失某个 DLL、文件路径过长、权限问题等等。

    4. 解决常见的打包错误

    基于图片中常见的打包报错,我们可以尝试以下几个方法解决。

    4.1 删除 Intermediate 和 Saved 文件夹

    有时由于缓存问题,打包过程可能会失败。可以尝试删除项目目录下的 IntermediateSaved 文件夹,然后重新尝试打包。
    步骤:

    1. 关闭 Unreal Engine 编辑器。
    2. 删除 IntermediateSaved 文件夹。
    3. 重新打开编辑器并尝试打包。

    4.2 确保没有丢失或未正确链接的插件

    UE4 使用的插件或自定义模块如果没有正确链接,也会导致打包失败。你可以前往 Edit > Plugins 查看所有插件,确保你启用了正确的插件,特别是打包时所需的插件。

    另外,如果你使用了某些第三方插件,确保它们在目标平台(Win64)上兼容。如果有插件未正确安装或不兼容,建议禁用这些插件,并重新打包测试。

    4.3 检查 Build Configuration

    确保你选择了正确的打包配置:

    • 在 Unreal Editor 中,前往 File > Package Project > Build Configuration,确保选择 ShippingDevelopment
    • 如果是 Shipping,确保项目的所有引用(包括第三方库)都已正确链接和配置。

    5. Visual Studio 配置问题

    有时 UE4 打包过程中,可能会出现 Visual Studio 配置问题,尤其是在初学者经常会遇到的以下两种问题:

    5.1 SDK 路径问题

    确保在 Visual Studio 中正确配置了 SDK 的路径。可以通过以下步骤检查:

    1. 打开 VS2019,进入 工具 > 选项
    2. 在选项中找到 项目和解决方案 > C++ 目录,确认包含了 Windows SDK 和 UE4 的相关路径。

    5.2 编译器选项设置

    • 打开 VS2019 后,进入 工具 > 选项 > 调试 > 符号,确保已配置好符号文件 (.pdb) 路径。
    • 确保在 工具 > 选项 > 文本编辑器 > C/C++ > 高级 中,C++ 的 IntelliSense 和编译器路径是正确的。

    6. 检查项目中使用的自定义代码

    如果你在项目中加入了自定义 C++ 代码,确保代码没有任何语法或逻辑上的错误。可以通过在 Visual Studio 中直接编译项目(而不是通过 UE4 打包)来验证代码是否有问题。具体步骤如下:

    1. 在 Unreal Editor 中,点击 File > Generate Visual Studio project files
    2. 打开生成的 .sln 文件,选择 Win64 平台,并直接在 VS2019 中编译项目。
    3. 如果编译过程中有错误,逐步修正错误后,再尝试在 UE4 中打包。

    7. 额外的可能性:权限问题

    有时,打包失败可能是由于权限问题导致的。确保你的项目所在的目录有足够的读写权限。你可以尝试以管理员身份运行 Unreal Editor 和 Visual Studio,然后再次打包项目。

    8. 重新生成项目文件

    最后,你可以尝试重新生成项目文件。具体步骤如下:

    1. 关闭 UE4 编辑器。
    2. 在项目的根目录下,右键点击 .uproject 文件,选择 Generate Visual Studio project files
    3. 打开生成的项目文件,重新编译项目。

    结论

    UE4 打包失败的原因可能是多方面的,通常包括缺少必要的插件、配置错误、权限问题、路径问题或代码错误。按照以上步骤逐步排查,相信能够解决大部分初学者在打包时遇到的问题。如果问题依旧存在,建议检查打包日志中的具体错误信息,定位更为详细的错误原因。

    希望这些步骤能帮助你顺利解决 UE4 打包的问题。

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  • caperxi 2024-09-08 12:54
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    引自文心一言AI大模型:ERNIE-Speed-8K,若有帮助,还望采纳。

    从你提供的图片链接来看,这是一个关于UE4打包时出现的错误。尽管图片中的错误信息较为有限,但我可以根据经验给出一些建议和可能的解决方案。当你遇到这类问题时,可以按照以下步骤进行排查和解决:

    1. 检查错误信息:仔细查看错误信息,看看是否有具体的错误代码或描述。这有助于定位问题的根源。
    2. 确保所有必要的Visual Studio组件都已安装:你提到了已经安装了VS2019,但请确保你安装了所有必要的C++开发工具和UE4所需的特定组件。例如,确保安装了适用于Windows桌面的C++开发工具和适用于游戏开发的组件。
    3. 更新引擎和插件:如果你正在使用UE4的某些插件,请确保它们与UE4的当前版本兼容。有时候,过时的插件或与新版本不兼容的插件会导致打包失败。请尝试更新这些插件或回滚到先前的UE版本。
    4. 检查项目的依赖性:检查项目中是否有任何损坏或缺失的依赖项。这可能包括材质、模型或其他资源文件。确保所有资源都已正确导入并放置在正确的文件夹中。
    5. 清理项目并重新编译:尝试清理你的项目并重新编译。在UE的编辑器中,你可以使用“清理项目”选项来做到这一点。然后尝试重新打包。
    6. 查看日志和输出:UE4在打包过程中会生成详细的日志和输出信息。请查看这些日志和输出信息,看是否有其他提示可以帮助诊断问题。这些信息可能会指出特定的文件或配置问题。
    7. 获取更多的错误信息:如果错误信息不足以诊断问题,尝试在网上搜索错误信息或联系UE的官方支持论坛或社区寻求帮助。有时候其他开发者可能已经遇到了类似的问题并找到了解决方案。
    8. 检查硬件和系统要求:确保你的计算机满足UE4的最低硬件要求,并且操作系统和配置与UE版本兼容。

    由于你提供的错误信息有限,我无法给出更具体的解决方案。如果你能提供更多的错误细节或描述问题的具体情况,我可能会更有帮助。

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  • 唯有遗忘最漫长 2024-09-08 13:47
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    chatgpt回答如下

    在 Unreal Engine 4 (UE4) 中打包游戏时遇到报错,尤其是使用 Visual Studio 2019 进行打包时,可能是由于配置不当、缺少必要的组件或其他环境问题导致的。下面是一些常见的解决方案,可以帮助你排查和解决问题:

    1. 确保正确安装 Visual Studio 组件

    确保你已经安装了 Unreal Engine 所需的所有 Visual Studio 组件。这通常包括:

    • C++ 开发工具(包括 MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools)
    • Windows 10 SDK(版本应与 UE4 的要求一致)
    • C++ 解析器(通常为 Windows 10 SDK)

    在 Visual Studio Installer 中,检查以下组件是否已安装:

    • Desktop development with C++
    • Windows 10 SDK
    • MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools

    2. 更新 Unreal Engine 和 Visual Studio

    • Unreal Engine:确保你使用的是最新版本的 Unreal Engine 4.26 或其最新补丁版本。UE4 的新版本可能会修复已知的打包问题。
    • Visual Studio:确保 Visual Studio 2019 是最新版本,检查是否有可用的更新并安装。

    3. 清理并重建项目

    1. 清理项目

      • 在 UE4 编辑器中,选择 File -> Package Project -> Clean Project
      • 手动删除 IntermediateSaved 文件夹。
    2. 重建项目

      • 重新生成项目文件:在项目目录中右键点击 .uproject 文件,选择 Generate Visual Studio project files
      • 在 Visual Studio 中,选择 Build -> Rebuild Solution

    4. 检查日志文件

    查看 UE4 的日志文件,日志文件通常位于 Saved/Logs 目录下。日志中可能会包含具体的错误信息或警告,这些信息可以帮助你更好地了解问题的根本原因。

    5. 确保正确配置项目设置

    • UE4 编辑器 中,检查 Project Settings
      • 确保 Platforms -> Windows 中的设置正确,特别是 Default RHIGraphics APIBuild Configuration 等选项。

    6. 检查项目的代码和插件

    • 确保你的项目中没有代码错误或不兼容的插件。禁用第三方插件或移除自定义代码,看看是否解决了问题。

    7. 升级或修复安装

    • 尝试使用 Epic Games Launcher 修复或重新安装 Unreal Engine。
    • 检查是否可以安装额外的修复包或补丁。

    8. 尝试不同的打包设置

    UE4 编辑器 中,你可以尝试不同的打包设置,如不同的 Build Configuration(Debug、Development、Shipping)来查看是否能够解决问题。

    示例日志问题排查

    如果你遇到类似于 “fatal error” 或 “missing files” 的错误,通常这些错误的详细信息会在日志中列出。找到具体的错误信息,然后搜索或查看 UE4 社区或官方文档中的解决方案。

    总结

    以上方法是排查和解决 UE4 打包过程中常见错误的一些步骤。具体的问题和解决方案可能会因不同的错误信息和项目配置而异。如果这些方法没有解决问题,建议查看 Unreal Engine 的官方论坛或社区,寻找是否有类似问题的解决方案。

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  • threenewbee 2024-09-08 16:03
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  • 阿尔法星球 西咸新区泾河新城生纳志百货店CSDN官方账号 2024-09-09 00:10
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    在打包 Unreal Engine 4 (UE4) 游戏时遇到错误是很常见的问题,尤其是对于刚入门的开发者。下面是一些建议和步骤,可以帮助你诊断和解决问题:

    1. 查看错误日志
      • 在UE4编辑器中,当你尝试打包游戏时,如果出现错误,通常会有一个错误日志窗口弹出。请仔细阅读错误信息,并尝试理解它。
      • 如果没有弹出窗口,你可以在以下路径找到日志文件:YourProject/Saved/Logs/YourProject.log
    2. 错误信息分类
      • 如果错误信息与编译器或链接器相关,它可能指向具体的代码问题或项目设置问题。
      • 如果错误信息与资产或资源文件相关,它可能指向内容编译问题。
    3. 通用解决方案
      • 确保所有内容都已正确保存:在打包之前,确保所有内容都已保存,并关闭所有编辑器。
      • 清理和重建项目
        • 在编辑器中选择“编辑”菜单下的“清理”选项,清理项目。
        • 然后,选择“生成”菜单下的“重新生成”选项,重新编译代码。
      • 验证项目文件:选择“文件”菜单下的“验证”选项,检查项目文件是否损坏。
      • 关闭所有不必要的程序:有时候,其他程序可能会干扰打包过程,尤其是防病毒软件。
      • 更新引擎和插件:确保你的UE4引擎是最新的,并且所有插件都已更新到兼容版本。
      • 检查项目设置
        • 确保你的项目设置(如目标平台、编译配置等)是正确的。
        • 在“项目设置”中检查“打包”部分,确保没有错误或不兼容的设置。
    4. 针对编译器错误
      • 如果错误指向特定的代码行,检查该行代码是否有语法错误或逻辑问题。
      • 确认VS2019的C++工具集和Windows SDK是否安装完全。
    5. 针对链接器错误
      • 确认是否所有必要的库都已正确链接。
      • 检查项目依赖是否正确设置。
    6. 寻求社区帮助
      • 如果上述步骤都无法解决问题,你可以将错误日志和问题详情发布到UE4官方论坛、Stack Overflow或相关社区,寻求其他开发者的帮助。
    7. 提供详细信息
      • 当你在社区求助时,请提供尽可能多的详细信息,包括错误日志、UE4版本、项目设置、VS2019版本等。
        最后,不要灰心。解决这类问题对于学习游戏开发是非常重要的一部分。随着时间的推移,你会越来越熟悉这些常见问题及其解决方案。

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  • Unity打怪升级 2024-09-09 00:16
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    在 Unreal Engine 4.26 中打包 Windows 64-bit 版本时遇到 "No such file or directory @SharedPCH.Core.h.pch" 错误,通常意味着编译器无法找到预编译头文件(PCH)。这可能是由多种原因引起的,包括文件路径问题、项目配置错误或引擎本身的bug。

    以下是一些可能的解决方案:

    1. 清理和重建项目:尝试在 Unreal Editor 中清理项目并重新构建。这可以通过 "File" > "Save All" 然后 "Build" > "Clean" 和 "Build" > "Build" 来完成。

    2. 检查文件路径:确保项目文件路径中没有特殊字符或非ASCII字符,如搜索结果中提到的带有 "Ǹ" 的文件夹名称 。Windows 文件系统可能无法正确处理这些字符。

    3. 重新生成 Visual Studio 项目文件:在 Unreal Editor 中,通过 "Edit" > "Project Settings" > "Project" > "Visual Studio" 选项卡,点击 "Generate Visual Studio project files"。

    4. 手动指定 PCH:在项目的 .Build.cs 文件中,确保正确设置了 PCH 的使用。你可以指定使用显式的或共享的 PCH,或者不使用 PCH。

    5. 检查模块依赖:确保所有必要的模块都已正确添加到项目的依赖中,并且它们的 .Build.cs 文件也配置正确。

    6. 编辑器和 Visual Studio 之间的同步:有时,编辑器的热重载编译可能不会与 Visual Studio 完全同步。尝试在 Visual Studio 中打开项目并直接编译,看是否能解决问题。

    7. 更新引擎:如果你使用的是较旧的 Unreal Engine 版本,考虑更新到最新版本,因为可能已经修复了相关的bug。

    8. 查看日志文件:仔细检查编译日志,可能会有更详细的错误信息,帮助你定位问题。

    如果上述方法都无法解决问题,你可能需要更详细地描述你的问题,或者在 Epic Games 的开发者论坛上寻求帮助。在发帖时,提供尽可能多的信息,包括你的项目设置、.Build.cs 文件的内容以及任何你认为可能相关的细节。

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  • master_chenchengg 2024-09-09 01:30
    关注

    答案来星火AI,希望能对题主有所帮助!

    在Unreal Engine 4.26中打包Win64bit时报错,可能有多种原因。以下是一些建议和解决方法:

    1. 检查项目设置:确保项目的平台目标设置为"Windows",并且勾选了"Win64"选项。可以在项目设置中的"Platforms"部分进行检查和修改。

    2. 更新Visual Studio:确保你使用的是最新版本的Visual Studio,因为Unreal Engine可能需要特定版本的Visual Studio来编译Win64bit版本。你可以在Visual Studio官网下载并安装最新版本。

    3. 检查编译器设置:确保你的编译器设置正确。在项目设置中的"Build"部分,检查"Compiler Options"是否包含正确的编译选项。例如,对于C++项目,可能需要添加/std:c++17选项。

    4. 检查依赖项:确保所有依赖项都已正确安装,并且与Unreal Engine的版本兼容。如果有缺失或不兼容的依赖项,可能会导致编译错误。

    5. 查看详细错误信息:仔细阅读错误信息,它通常会提供有关问题的详细信息。根据错误信息进行相应的调整和修复。

    6. 更新Unreal Engine:如果以上方法都无法解决问题,尝试更新到最新版本的Unreal Engine,因为新版本可能已经修复了这个问题。

    7. 寻求社区支持:如果问题仍然存在,可以在Unreal Engine论坛或官方文档中寻求帮助。其他开发者可能遇到过类似的问题,并提供了解决方案。

    以下是一个示例代码片段,展示了如何在Unreal Engine项目中创建一个基本的C++类:

    // MyClass.h
    #pragma once
    
    #include "CoreMinimal.h"
    #include "MyClass.generated.h"
    
    UCLASS()
    class MYPROJECT_API UMyClass : public UObject
    {
        GENERATED_BODY()
    
    public:
        UMyClass();
    };
    
    // MyClass.cpp
    #include "MyClass.h"
    
    UMyClass::UMyClass()
    {
        // Constructor code here
    }
    

    请注意,这只是一个示例,实际项目中的代码可能会有所不同。希望这些建议能帮助你解决打包Win64bit时遇到的问题。

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  • 热爱技术。 2024-09-09 01:54
    关注

    以下是一些可能的解决方法,当 UE4 打包游戏时报错(即使已经安装了 VS2019):

    检查项目设置相关

    • 目标平台:确保在 UE4 项目设置中选择了正确的目标平台。有时候错误可能是由于目标平台设置与当前的打包配置不匹配导致的。例如,如果要打包为 Windows 平台,检查相关的 Windows 平台设置是否正确。
    • 项目代码设置:检查项目中的 C++ 代码(如果有的话)是否存在语法错误或者逻辑错误。即使 VS2019 已经安装,代码中的问题也可能导致打包失败。可以尝试在 VS2019 中打开项目的代码部分,使用编译器的错误提示来查找和修复问题。

    UE4 引擎相关

    • 引擎版本与插件兼容性:确认你正在使用的插件与当前的 UE4 引擎版本兼容。某些插件可能会在更新引擎后出现兼容性问题,导致打包错误。尝试禁用一些非必要的插件,然后重新进行打包操作,以确定是否是插件引起的问题。
    • 引擎修复与重新编译:有时候 UE4 引擎本身可能存在一些损坏或者配置错误。你可以尝试在 Epic Games Launcher 中对 UE4 引擎进行修复操作。如果问题仍然存在,可以考虑重新编译引擎,这需要从 UE4 的源代码开始编译,过程相对复杂,但可以解决一些深层次的引擎相关问题。

    系统环境相关

    • 环境变量:检查系统环境变量是否正确配置。特别是与 VS2019 和 UE4 相关的环境变量,例如包含编译器路径、库路径等的变量。确保这些变量指向正确的安装位置。
    • 权限问题:以管理员权限运行 UE4 和打包相关的操作。有时候权限不足可能会导致无法访问某些文件或者执行必要的操作,从而引发打包错误。
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  • Sherry102 2024-09-09 02:50
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    路径都换成纯英文目录;
    然后,看看这个地方是否有这个文件,文件名是不是有问题,带了~之类的。原因还是因为中文字符的问题,换成英文

    img

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  • giser@2011 2024-09-09 03:45
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    参考GPT

    提供一些一般性的步骤来帮助您解决UE4.26在打包Win64位时遇到的问题。

    检查错误信息

    • 请仔细阅读错误信息,错误信息通常会提供导致问题的线索,比如缺失的文件、编译错误、链接错误等。

    确认Visual Studio版本

    • 确保 Visual Studio 2019 已经安装并且配置正确。UE4.26支持 VS 2019,但需要安装和配置特定版本的编译器工具集。
    • 您可以在UE4编辑器的“编辑”>“插件”>“编程”中找到Visual Studio工具集配置,确保您选择了正确的工具集。

    编译器问题

    • 如果错误信息指出了编译器的问题,可能是编译器版本不兼容或配置错误。尝试重新安装或修复VS安装。
    • 检查项目中的编译器设置,确保它们与您的Visual Studio版本匹配。

    系统依赖问题

    • 检查系统依赖是否正确安装,比如DirectX SDK、Windows SDK等。
    • 使用命令行运行打包命令,这样可以获得更详细的错误输出,有助于定位问题。

    项目配置问题

    • 检查项目配置文件,比如Build.csTarget.cs,确保没有配置错误。
    • 确认您的项目没有使用已经过时或删除的API或模块。

    清理和重建

    • 尝试清理解决方案并重建项目。在UE4编辑器中,选择“文件”>“清理解决方案”然后“重新生成项目”。
    • 如果您之前修改过项目的C++代码,尝试回滚到上次成功打包的状态。

    查找社区解决方案

    • 在UE4社区论坛、Stack Overflow或者GitHub上搜索类似的错误信息,看看其他用户是否有遇到过类似的问题。

    联系官方支持

    • 如果您尝试了上述所有步骤仍然无法解决问题,建议联系Epic Games的技术支持。

    请提供更详细的错误信息,这样我可以更好地帮助您解决问题。如果您能够提供错误日志或截图,这将有助于更快地诊断问题。

    评论
  • 清水白石008 2024-09-09 07:24
    关注
    ??下午好,题主!目前:??[在线]
    ??参考GPT-4o mini 模型、由清水白石008整理提供!
    ??今日金句:“用乐观的心态迎接困难,因为能打败你的,只有你自己。” —— 雷锋
    

    看起来你在使用Unreal Engine 4(UE4)打包游戏时遇到了问题,即使Visual Studio 2019已经安装。以下是一些常见的解决方法,希望能帮你解决这个问题:

    1. 检查Visual Studio安装

    确保你安装了所有必要的组件,特别是C++开发工具和Unreal Engine相关的扩展。你可以通过以下步骤检查:

    1. 打开Visual Studio Installer。
    2. 选择“修改”你的Visual Studio安装。
    3. 确保选中以下工作负载:
      • “使用C++的桌面开发”
      • “游戏开发使用C++”
      • “Unreal Engine安装程序”

    2. 配置UE4与Visual Studio

    确保UE4正确配置为使用Visual Studio 2019:

    1. 打开UE4编辑器。
    2. 选择“编辑” > “编辑器首选项”。
    3. 在“源代码”部分,确保“源代码编辑器”设置为“Visual Studio 2019”。

    3. 清理和重建项目

    尝试清理和重建你的项目:

    1. 在UE4编辑器中,选择“文件” > “生成项目文件”。
    2. 打开Visual Studio,选择“生成” > “清理解决方案”。
    3. 然后选择“生成” > “重新生成解决方案”。

    4. 检查日志文件

    查看UE4的输出日志,找到具体的错误信息。你可以在UE4编辑器中打开“窗口” > “开发者工具” > “输出日志”来查看详细的错误信息。

    5. 解决常见错误

    根据你的描述,以下是一些常见的解决方法:

    • 缺少编译工具链:确保Visual Studio安装了所有必要的C++组件。
    • 路径问题:确保项目路径中没有特殊字符或空格。
    • 权限问题:以管理员身份运行UE4和Visual Studio。

    6. 参考文档和社区

    希望这些方法能帮你解决问题!如果你需要进一步的帮助,随时告诉我。祝你顺利打包游戏!⁹[^10^]

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    评论
  • yy64ll826 2024-09-09 07:29
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  • 一休哥助手 2024-09-09 10:06
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    此回答来自于wx公众号:一休哥助手
    

    从你提供的图片来看,UE4.26 在打包 Win64 项目时遇到了错误。虽然无法直接读取图片中的具体内容,但常见的打包错误通常与以下几个方面相关:

    1. 缺少 Visual Studio 组件

    虽然你提到已经安装了 VS2019,但需要确保安装了所有与 Unreal Engine 打包相关的组件,特别是:

    • Windows 10 SDK
    • C++ 相关工具(如 MSVC 编译器、C++ CMake 工具)
    • .NET Framework 4.8 SDK
    • 游戏开发工作负载(Game development with C++)

    你可以通过打开 Visual Studio Installer 来确认是否安装了这些工具。

    2. 缺少依赖库

    检查项目中是否使用了外部依赖库。如果有,确保这些库在打包时可以正确找到,并且是为 Win64 编译的。

    3. 项目设置问题

    在 Unreal Engine 项目设置中,确保目标平台和编译选项正确配置。步骤如下:

    • 打开项目设置(Project Settings)。
    • Platforms -> Windows 下,检查是否勾选了 Support x64
    • 确保在 Build Configuration 中选择了 ShippingDevelopment,并且是针对 Win64 架构。

    4. 插件问题

    某些插件可能与当前平台不兼容。你可以通过禁用所有不必要的插件,尤其是第三方插件,来检查是否是插件导致的打包失败。

    5. 权限问题

    确保你对项目文件夹以及打包输出目录有完全的读写权限。有时权限问题会导致生成文件失败。

    6. 检查日志文件

    UE4 会在打包失败时生成详细的日志文件。这些文件通常可以帮助你定位问题所在。你可以查看 Saved/Logs 目录下的日志,特别是包含打包错误信息的部分。常见日志路径为:

    YourProject/Saved/Logs/
    

    7. 常见错误排查

    • 无法找到目标文件:通常由于文件路径过长,或者文件夹名称包含特殊字符,可以尝试将项目移动到一个简单的路径下(如 C:/MyProject)。
    • 内存不足:大型项目在打包时可能会因为内存不足而失败。尝试减少打包时的资源占用,或者在打包时关闭其他不必要的程序。

    8. 重建项目

    • 在 Visual Studio 中,尝试执行 CleanRebuild 以确保项目的所有中间文件和缓存都被清除并重新生成。

    9. 确保打包设置正确

    在 UE4 编辑器中,打开打包设置,确保选择正确的平台和目标,尤其是:

    • Project Settings -> Platforms -> Windows
    • 确保选择 64-bit 架构。

    如果你能提供具体的错误日志或信息,我可以更详细地帮助你排查问题。如果你不知道如何查看日志,请告诉我,我可以指导你获取更多有用的调试信息。

    展开全部

    评论
  • bug菌¹ Java领域优质创作者 2024-09-09 12:02
    关注

    该回答引用ChatGPT,望对题主有所帮助/启发;若有帮助,还望采纳🤝🤝🤝


    在使用 Unreal Engine 4.26 打包 Windows 64 位应用程序时,报错问题可能是由多种原因引起的。为了帮助您更好地解决这个问题,以下是一些常见的排查步骤以及对应的解决方案:

    1. 检查 Visual Studio 2019 组件是否完整安装

    虽然您提到已经安装了 Visual Studio 2019,但有时可能会遗漏 Unreal Engine 打包所需的特定组件。请确保以下必要的工作负载和组件已安装:

    • 工作负载

      • “Desktop development with C++”(使用 C++ 进行桌面开发)
    • 单独的组件

      • Windows 10 SDK(至少是 10.0.18362 版本)
      • MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools
      • C++ Profiling tools
      • C++ ATL for v142 build tools
      • C++ CMake tools for Windows

    您可以打开 Visual Studio Installer,选择“修改”现有的 Visual Studio 安装,确保这些组件勾选并安装。

    2. 确保正确的目标平台已安装

    在 Unreal Engine 中确保已经安装了 Windows 平台的相关模块:

    1. 打开 Epic Games Launcher。
    2. 点击 Unreal Engine 选项卡。
    3. 在已安装的版本下,点击齿轮图标,选择 Options
    4. 确保 Target Platforms 中的 Windows 已被勾选。
    5. 如果没有安装,勾选后点击 Apply

    3. 检查 UE4 打包设置

    确保 Unreal Engine 项目配置正确,特别是打包目标为 Win64。检查步骤如下:

    1. 在 Unreal Engine 编辑器中,点击 EditProject Settings
    2. 在左侧菜单中选择 PlatformsWindows
    3. 确保 Default RHI 设置为 DirectX 11DirectX 12
    4. 确保 Packaging 设置正确,例如:
      • Full Rebuild:未选中(除非特别需要重新编译所有内容)
      • Use Pak File:选中
      • Include Prerequisites:选中

    4. 查看打包日志

    从您的截图中不太容易判断具体问题,建议您打开详细的打包日志。方法如下:

    1. 点击 FilePackage Project → **Windows (64-bit)**。
    2. 当打包失败时,通常 Unreal Engine 会在编辑器中提供错误日志。点击查看详细日志,查看是否有更具体的错误提示。
    3. 常见错误类型:
      • Missing files:缺少某些必需的文件或资源。
      • Compilation errors:C++代码编译失败。
      • Out of disk space:磁盘空间不足。
      • SDK issues:缺少所需的 SDK 或者 SDK 配置不正确。

    5. 重新生成 Visual Studio 项目文件

    有时候 Visual Studio 项目文件可能损坏,尝试重新生成项目文件可能会修复问题:

    1. 在 Unreal Engine 编辑器中,点击 FileGenerate Visual Studio project files
    2. 打开生成的 .sln 文件,确保能够成功编译项目。
    3. 在 Visual Studio 中,选择 Development Editor 作为配置,然后选择 Win64 平台,点击 BuildRebuild,确保编译通过。

    6. 确保引擎和插件版本匹配

    如果您使用了第三方插件,确保它们与 UE4.26 版本兼容。插件不兼容可能会导致打包失败。

    • EditPlugins 中检查已启用的插件。如果插件版本不兼容或过时,禁用该插件然后尝试重新打包。

    7. 检查是否有蓝图或代码错误

    即使打包前项目可以在编辑器中运行,隐藏的错误可能会在打包过程中导致失败。执行以下检查:

    • 在编辑器中,点击 Compile,确保没有编译错误。
    • WindowDeveloper ToolsOutput Log 中检查是否有警告或错误信息。

    8. 检查是否安装了正确的 .NET Framework

    Visual Studio 和 Unreal Engine 可能需要特定版本的 .NET Framework。您可以从 微软官网 安装最新的 .NET Framework(通常是 4.8)。

    9. 检查是否安装了正确版本的 Windows SDK

    确保安装了合适的 Windows SDK。某些版本的 Unreal Engine 需要特定版本的 Windows 10 SDK(通常是 10.0.18362 或更新版本)。

    10. 磁盘空间和权限

    确保磁盘空间充足,特别是打包目标所在的磁盘。另外,确保项目路径中没有中文或特殊字符,这些可能会导致打包失败。

    11. 尝试删除 DerivedDataCache 和 Intermediate 文件夹

    有时缓存文件会导致打包失败,您可以尝试删除项目中的缓存文件夹:

    1. 关闭 Unreal Engine。
    2. 打开项目目录,删除以下文件夹:
      • Saved
      • Intermediate
      • DerivedDataCache

    删除后重新启动 Unreal Engine,然后尝试重新打包项目。

    总结

    通过上述步骤,您应该能够逐步排查并解决打包失败的问题。如果仍然遇到问题,请提供详细的日志文件或错误信息,我可以进一步帮助您分析和解决。

    展开全部

    评论
  • 喵手 2024-09-09 13:34
    关注

    该回答引用ChatGPT辅助答疑,若有帮助,还请题主采纳。


    在 Unreal Engine 4 (UE4) 中打包 Win64 项目时遇到错误,通常涉及到多个可能的原因。由于你没有提供具体的错误信息,我将提供一些通用的解决步骤,这些步骤可能帮助你解决打包时遇到的问题:

    1. 检查错误日志

      • 打包时的错误通常会在输出窗口中显示。确保仔细阅读错误信息,它通常会指出问题所在。
    2. 更新UE4和VS版本

      • 确保你的UE4版本和Visual Studio版本兼容。有时候,使用过时的版本可能会导致问题。
    3. 检查项目设置

      • 进入项目的“Edit” > “Project Settings” > “Packaging”部分,检查设置是否正确。
      • 确保“Target Platform”设置为“Windows”。
    4. 检查Visual Studio配置

      • 在UE4中,选择“File” > “Generate Visual Studio project file”来生成或更新你的VS项目文件。
      • 打开生成的.sln文件,检查项目的配置是否正确。
    5. 重新编译项目

      • 在UE4编辑器中,尝试“Clean”和“Build”项目,以确保所有代码都是最新的并且没有编译错误。
    6. 检查第三方库

      • 如果你的项目使用了第三方库,确保它们都已正确集成,并且与你的UE4版本兼容。
    7. 检查代码错误

      • 有时候,打包错误可能是由于代码中的错误引起的。检查你的C++代码,确保没有语法错误或运行时错误。
    8. 检查资源文件

      • 确保所有资源文件都已正确导入,并且没有损坏或丢失的资源。
    9. 运行时检查

      • 运行项目时,检查控制台输出,看看是否有任何警告或错误。
    10. 查看UE4文档和论坛

      • Unreal Engine的官方文档和论坛是解决常见问题的好资源。
    11. 检查系统环境

      • 确保你的开发环境(如Windows SDK、C++运行时等)已正确安装。
    12. 尝试手动打包

      • 使用UE4的命令行工具进行打包,有时候可以绕过编辑器中的一些问题。

    如果你能提供具体的错误信息或截图,我可以提供更具体的帮助。此外,如果你的项目有特定的依赖或使用了特殊的插件,这些信息也可能对解决问题有帮助。在解决这类问题时,通常需要耐心和仔细的调试。

    展开全部

    评论
  • LeonDL168 2024-09-10 01:20
    关注

    解决Unreal Engine 4.26在打包64位Windows平台时出现的错误,需要根据具体的错误信息来进行。由于您没有提供具体的错误信息,我将给出一些常见的打包错误及其解决方法:

    缺少运行时库 - 确保目标计算机上安装了所有必需的Visual C++ Redistributable包。

    权限问题 - 确保您有足够的权限来写入项目文件夹和打包输出目录。

    兼容性问题 - 如果是在较新的Windows系统上打包,确保项目设置中的兼容模式正确。

    路径问题 - 检查项目路径是否存在特殊字符或过长,这可能导致打包失败。

    依赖问题 - 确保所有第三方依赖项都正确配置,并且所有必需的DLL文件都包含在项目中。

    UE4版本不匹配 - 确保打包的电脑上安装了与项目兼容的Unreal Engine版本。

    内存不足 - 确保系统有足够的RAM来支持打包过程。

    源代码问题 - 检查代码中是否有平台特定的代码或依赖项未正确处理。

    插件问题 - 如果使用了第三方插件,确保它们是最新的,并且支持当前的Unreal Engine版本。

    日志文件 - 查看打包过程生成的日志文件,通常可以在项目目录的Saved/Logs文件夹中找到。

    评论
  • GISer Liu 2024-09-10 17:15
    关注

    该回答引用自GPT-4o, 由博主 GISer Liu 编写:

    问题分析

    用户在使用Unreal Engine 4(UE4)打包Windows 64位游戏时遇到报错,且已经安装了Visual Studio 2019。用户刚入门,无法自行定位问题,请求支援。

    关键点

    1. UE4版本:用户使用的是UE4.26版本。
    2. 目标平台:Windows 64位。
    3. 开发环境:Visual Studio 2019已安装。
    4. 报错信息:用户未提供具体的报错信息,但需要解决打包过程中的问题。

    解决方案

    1. 检查Visual Studio 2019安装

    确保Visual Studio 2019已正确安装,并且安装了以下组件:

    • C++桌面开发
    • Windows 10 SDK
    • Unreal Engine安装程序

    2. 检查UE4项目设置

    确保项目设置正确,特别是与打包相关的设置:

    • 平台设置:确保选择了Windows 64位平台。
    • 编译设置:确保选择了正确的编译配置(Debug、Development、Shipping等)。

    3. 清理和重建项目

    有时,项目文件可能会损坏或不一致,导致打包失败。可以尝试以下步骤:

    • 在UE4编辑器中,选择文件 -> 清理项目
    • 在Visual Studio中,右键点击解决方案,选择清理解决方案,然后选择重建解决方案

    4. 检查日志文件

    UE4在打包过程中会生成日志文件,这些文件通常位于项目的Saved/Logs目录下。查看日志文件,寻找具体的错误信息。

    5. 更新UE4和Visual Studio

    确保UE4和Visual Studio都是最新版本,有时更新可以解决已知的兼容性问题。

    6. 检查插件和依赖项

    如果项目中使用了第三方插件或依赖项,确保这些插件和依赖项与当前的UE4版本兼容,并且已正确配置。

    具体操作步骤

    1. 检查Visual Studio 2019安装

      • 打开Visual Studio Installer,确保已安装C++桌面开发和Windows 10 SDK。
      • 如果缺少组件,点击修改进行安装。
    2. 检查UE4项目设置

      • 打开UE4编辑器,选择编辑 -> 项目设置
      • 平台 -> Windows下,确保选择了64位平台。
      • 打包设置中,确保选择了正确的编译配置。
    3. 清理和重建项目

      • 在UE4编辑器中,选择文件 -> 清理项目
      • 打开Visual Studio,右键点击解决方案,选择清理解决方案,然后选择重建解决方案
    4. 检查日志文件

      • 打开项目目录下的Saved/Logs文件夹,查找最新的日志文件。
      • 打开日志文件,查找具体的错误信息。
    5. 更新UE4和Visual Studio

      • 打开Epic Games Launcher,检查UE4是否有更新。
      • 打开Visual Studio Installer,检查是否有更新。
    6. 检查插件和依赖项

      • 在UE4编辑器中,选择编辑 -> 插件,确保所有插件已启用且无冲突。
      • 检查项目依赖项,确保所有依赖项已正确配置。

    总结

    通过以上步骤,用户可以逐步排查并解决UE4打包Windows 64位游戏时遇到的报错问题。如果问题依然存在,建议提供具体的报错信息,以便进一步分析和解决。


    希望以上解决方案能帮助您顺利打包项目!如果有更多问题,欢迎继续提问。

    如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请私信联系或评论您的疑惑

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    评论
  • Java毕设王 2024-09-11 15:44
    关注

    引用讯飞星火
    UE4在打包游戏时遇到报错是一个常见的问题,尤其是对于初学者来说,可能会因为各种设置不当或缺少必要的组件而导致打包失败。以下是一些可能的原因和相应的解决方案:

    1. SDK版本问题

      • 卸载高版本SDK:虚幻引擎不支持sdk31及以上的版本,需要卸载这些版本,安装sdk tools 29和sdk platform 29[^1^]。
      • 调整项目设置:在项目设置中,避免勾选"提供GPU方崩溃信息"和调节OpenGLES材质质量精度,这些都可能导致安卓包闪退问题[^1^]。
    2. 架构版本不兼容

      • 选择合适架构:需要勾选arm64架构打包,以兼容更多机型,避免因架构版本不兼容导致的闪退问题[^1^]。
    3. 项目设置问题

      • 更改变异配置:如果在打包设置中的变异配置设置成了调试模式,需要改成开发模式才能成功打包[^2^]。
      • 处理多项目问题:如果项目中存在多个Game项目,可能会导致打包失败,需要删除intermediate文件夹重新打包[^2^]。
    4. 依赖问题

      • 安装Visual Studio:如果没有安装Visual Studio,会导致打包失败,需要确保已经安装vs2019[^2^]。
      • 选择正确NDK版本:关于ndk版本的选择必须要保持在虚幻引擎官方推荐的版本,否则可能会发生报错[^1^]。
    5. 编译和打包设置

      • 修改编译设置:将编译配置改为发行模式,可以避免出现测试用的字符串[^3^]。
      • 光照重建:如果光照需要重建,可以通过添加重要体积并且构建光照解决[^3^]。
    6. 资源和材质问题

      • 处理材质编译失败:如果材质编译失败,需要打开报错材质,根据提示解决[^4^]。
      • 处理贴图格式错误:如果贴图格式错误,需要检查并修正贴图格式[^4^]。
    7. 蓝图和脚本问题

      • 处理蓝图函数引用问题:如果蓝图函数引用了错误的输入参数,需要找到相关函数进行删除或修改[^4^]。
      • 处理EditorOnly组件:如果蓝图组件勾选了IsEditorOnly,需要在打包前取消勾选,以免在其他Platform上被删除[^4^]。
    8. 高级打包设置

      • 包括崩溃报告器:在打包设置中包括崩溃报告器,可以帮助你在测试期间发现和定位问题[^5^]。

    总的来说,通过上述步骤的检查和调整,应该能够解决大部分UE4打包游戏时遇到的问题。如果问题仍然存在,建议查阅官方文档或寻求社区帮助。

    评论
  • 小明爱吃火锅 2024-09-12 14:02
    关注

    引用文心一言回答:
    UE4在打包游戏时遇到报错是一个常见的问题,尤其是对于初学者来说,可能会因为各种设置不当或缺少必要的组件而导致打包失败。以下是一些可能的原因和相应的解决方案:

    SDK版本问题

    卸载高版本SDK:虚幻引擎不支持sdk31及以上的版本,需要卸载这些版本,安装sdk tools 29和sdk platform 29[^1^]。
    调整项目设置:在项目设置中,避免勾选"提供GPU方崩溃信息"和调节OpenGLES材质质量精度,这些都可能导致安卓包闪退问题[^1^]。
    架构版本不兼容

    选择合适架构:需要勾选arm64架构打包,以兼容更多机型,避免因架构版本不兼容导致的闪退问题[^1^]。
    项目设置问题

    更改变异配置:如果在打包设置中的变异配置设置成了调试模式,需要改成开发模式才能成功打包[^2^]。
    处理多项目问题:如果项目中存在多个Game项目,可能会导致打包失败,需要删除intermediate文件夹重新打包[^2^]。
    依赖问题

    安装Visual Studio:如果没有安装Visual Studio,会导致打包失败,需要确保已经安装vs2019[^2^]。
    选择正确NDK版本:关于ndk版本的选择必须要保持在虚幻引擎官方推荐的版本,否则可能会发生报错[^1^]。
    编译和打包设置

    修改编译设置:将编译配置改为发行模式,可以避免出现测试用的字符串[^3^]。
    光照重建:如果光照需要重建,可以通过添加重要体积并且构建光照解决[^3^]。
    资源和材质问题

    处理材质编译失败:如果材质编译失败,需要打开报错材质,根据提示解决[^4^]。
    处理贴图格式错误:如果贴图格式错误,需要检查并修正贴图格式[^4^]。
    蓝图和脚本问题

    处理蓝图函数引用问题:如果蓝图函数引用了错误的输入参数,需要找到相关函数进行删除或修改[^4^]。
    处理EditorOnly组件:如果蓝图组件勾选了IsEditorOnly,需要在打包前取消勾选,以免在其他Platform上被删除[^4^]。
    高级打包设置

    包括崩溃报告器:在打包设置中包括崩溃报告器,可以帮助你在测试期间发现和定位问题[^5^]。
    总的来说,通过上述步骤的检查和调整,应该能够解决大部分UE4打包游戏时遇到的问题。如果问题仍然存在,建议查阅官方文档或寻求社区帮助。

    评论
  • DTcode7 前端领域优质创作者 2024-09-14 15:11
    关注

    答案引用自chatgpt生成,望对题主有所帮助/启发;若有帮助,还望采纳!

    Ue4.26打包win64bit报错,如何解决?(语言-c++)

    评论
  • 迷途无归 2024-09-15 09:50
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    建议你的工程目录不要有中文、不要有空格

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