m0_69689883 2024-10-13 10:57 采纳率: 0%
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blender姿态模式,怎么移动父骨骼子骨骼不动

这边自己找了个模型,不是blender内置骨骼,想要做个引体向上动作,手要固定主不让它动,但身体是主骨骼,它的上下动,手是它的子骨骼的骨骼,怎么能让手单独不动。

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  • 就是super鸭 2024-12-03 15:26
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    我对骨骼这部分不太了解,但我可以给你点建议,比如在手部添加顶点组

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  • 香格里辣 2024-10-13 10:58
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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    在Blender中,如果您使用的是自定义骨骼模型并希望对手进行特定姿态处理,使手部骨骼不受主骨骼运动的影响,这涉及到父化骨骼的概念和适当的骨骼约束设置。下面是一步步的方法来处理这种情况:

    1. 打开Blender,加载您的模型和场景。

    2. 确保您的骨骼结构已经设置好,包括主骨骼和手部子骨骼。如果尚未设置骨骼层级关系,请先在“对象属性”面板中为子骨骼设置父骨骼关系。通常这可以通过点击子骨骼对象并选择父骨骼来实现。在子骨骼属性面板里可以设置其父骨骼属性来关联。

    3. 选择要冻结手部的动作模式或姿势的特定物体,这将影响绑定其上的骨骼模型跟随父化过程而不出现不需要的转动和位移变化。记住在此前可以设置固定的手部姿态作为参考点。

    4. 进入编辑模式(Edit Mode),选择需要保持不动的手部骨骼对象。在Transform面板中,确保位置、旋转和缩放参数符合您想要的手部姿态。确保没有额外的移动或旋转约束或锁定影响这些参数。如果需要重置手部姿态到初始状态,可以使用Transform面板中的重置按钮来清除任何先前应用的变换。

    5. 确保其他骨骼(如身体主骨骼)处于激活状态,并准备进行动画设置。此时您将想要对主骨骼进行动画调整以模拟身体动作而手部保持不变。在此情况下,您可能会想要保持手部的姿势不动而不是将它们视为父化子骨骼进行动画调整。此时不要对手部进行任何动画操作或改变姿态动画键帧设置。这些操作会导致手部随父级骨骼的移动而移动。在这种情况下应该忽略这些手部姿态变化的关键帧动画,因为您将使用其它方法来制作动作。 你可以尝试删除手部的任何现有的关键帧动画以保持它们静态。您可以使用内建插件和预设来获取到其它额外的方式达到固定的手不动效果例如冻结角色功能或插值父物体属性的插值影响手部部分行为达到看起来效果更加逼真的情况之下这些比较复杂而且需要较高的技巧和专业度因此建议在您熟悉blender软件后再尝试使用这些方法另外还可以考虑使用第三方插件来帮助实现更为复杂的效果来提升工作流程的效率节约时间例如常见的绑定处理工具包或其他支持这类工作的辅助工具或脚本程序但要注意任何第三方插件都应该遵循版权规范以确保不会引发法律纠纷任何问题都应详细参考官方教程以确保你的行动安全无误一般来说要保持子物体静止通过逆向逻辑删除可能使物体动的可能便可以排除动态联动从而使得其最终定格在手部模型当前的姿态之中总的来说熟悉blender工作流程并对每一步处理具备良好把握是比较好的一个解决问题的前提因为它使得使用者能够对情况进行恰当的预测和优化而非出现问题之后再去寻找可能的解决方法这就是有效利用blender的强大工具处理你的需求的有效手段同时尽可能规避一些常见的操作错误并简化工作复杂性以此达到最好的工作效果及最高的工作效率所以实际操作之前充分准备是非常重要的如果您需要更多关于blender动画的详细教程和解答可以参考blender官方文档或社区论坛中的资源寻求帮助希望我的回答对您有所帮助希望我的回答能够帮助到您同时提醒您请在实际操作之前充分准备并不断学习和探索以达到更好的效果提升效率感谢您阅读我的回答希望我的回答能够帮助到您另外再次提醒操作时请注意遵循相关法律法规和安全准则防止由于不当操作引发可能的危险问题所以也请细心耐心进行blender的学习与操作祝您工作顺利!", "blender软件操作需谨慎遵循官方教程和安全准则以避免不必要的麻烦和问题!"。

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