LG.KouDi 2024-11-04 08:18 采纳率: 0%
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一键填充资源道具功能实现

请教一个问题,是关于手游中常见的【一键填充道具】功能;
现在有这样一个场景:

  • 建筑升级需要一定的时间,假设为T;
  • 背包里有各式加速道具,可以减少建筑的升级时间,种类有1分、1小时、1天..等等(数量均不定,可能充足,也可能不充足);
  • 现在点击【一键填充道具】后,系统能自动组合出一套加速道具使用方案,告知玩家各种道具的使用数量,其时间综合为Sum;
  • Sum≥T,但是二者的差值尽可能小;
  • 如果背包里的道具Sum不足为T的时候,就要提醒玩家当前道具无法满足需求了;

请问如果我现在想要给程序组提这个需求的话,需求文档大概怎么写呀?(原型什么的都OK,就是算法的逻辑不知道怎么和程序说)

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  • 越重天 新星创作者: Java技术领域 2024-11-04 12:50
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    本答案参考 多次询问 ChatGPT-3.5 后选择的最佳回答,若是满意,还请采纳,谢谢

    《一键填充道具功能需求文档》

    一、功能概述

    在游戏中,建筑升级需要一定时间T。玩家背包中有多种加速建筑升级的道具,如1分、1小时、1天等不同时长的加速道具(数量不定)。当玩家点击【一键填充道具】功能时,系统需要自动组合出一套加速道具使用方案,计算出各种道具的使用数量,使得这些道具加速时长总和Sum满足Sum≥T,并且Sum - T的差值尽可能小。若背包中的道具加速时长总和Sum不足以满足T时,系统需提示玩家当前道具无法满足需求。

    二、功能详细需求

    (一)输入

    1. 建筑升级所需时间T
      • 数据类型:整数,表示以游戏内时间单位(如秒)计算的建筑升级所需时间。
    2. 背包中各类加速道具的数量及对应的加速时长
      • 数据结构:可以用一个数组或者字典来表示。例如,以字典形式表示为:
        • { "1分钟": 5, "1小时": 3, "1天": 1 },其中键表示加速道具的时长(如“1分钟”),值表示该种道具在背包中的数量。

    (二)输出

    1. 成功情况
      • 如果背包中的加速道具能够满足建筑升级时间要求(Sum≥T):
        • 返回一个数据结构,表示各种加速道具的使用数量。例如,以字典形式返回:{ "1分钟": 2, "1小时": 1, "1天": 0 },表示使用2个1分钟的加速道具和1个1小时的加速道具。
    2. 失败情况
      • 如果背包中的加速道具无法满足建筑升级时间要求(Sum < T):
        • 向玩家显示提示信息,如“您背包中的加速道具无法满足建筑升级所需时间,请获取更多加速道具。”

    (三)算法逻辑

    1. 将道具时长转换为统一单位
      • 为了方便计算,将所有道具的加速时长转换为相同的最小单位,如秒。例如,1分钟的道具转换为60秒,1小时的道具转换为3600秒,1天的道具转换为86400秒。
    2. 背包道具总时长计算
      • 遍历背包中各类加速道具的数量和对应的加速时长(已转换为秒),计算出背包中所有加速道具的总时长Sum0。
    3. 比较总时长与建筑升级所需时间
      • 如果Sum0 < T,直接返回失败提示。
      • 如果Sum0≥T,进行以下操作:
        • 从最大时长的道具开始尝试组合。例如,先尝试使用1天的道具,计算最多能使用几个1天的道具使得使用后的剩余时间仍然大于等于T。
        • 假设使用了n个1天的道具后,剩余建筑升级时间为T1 = T - n * 86400(如果n为0,则T1=T)。
        • 接着对1小时的道具进行同样的操作,计算最多能使用几个1小时的道具使得剩余时间仍然大于等于T1,设使用了m个1小时的道具后,剩余建筑升级时间为T2 = T1 - m * 3600。
        • 最后对1分钟的道具进行操作,计算最多能使用几个1分钟的道具使得剩余时间仍然大于等于T2,设使用了k个1分钟的道具后,剩余建筑升级时间为T3 = T2 - k * 60。
        • 在这个过程中,要确保T3≥0,并且T - (n * 86400+m * 3600 + k * 60)的差值尽可能小。
        • 将最终确定的n、m、k(即各种道具的使用数量)以合适的数据结构(如字典)返回。

    三、原型设计(可选,如果有相关界面交互的话)

    1. 【一键填充道具】按钮位置
      • 在建筑升级界面中,与建筑升级相关的操作区域附近,例如在显示建筑升级所需时间和当前已有加速道具的区域旁边。
    2. 提示信息显示位置
      • 如果道具不足,提示信息可以以弹窗的形式显示在屏幕中央,或者在建筑升级界面的特定区域(如底部的消息栏)显示。

    四、其他说明

    1. 时间精度
      • 由于在游戏中可能存在一定的时间计算精度问题,需要明确在计算Sum和T的差值时,允许的最小误差范围。例如,可以设定误差范围为±1秒。
    2. 道具时效性
      • 如果游戏中的加速道具存在时效性(如某些活动道具只能在特定时间段使用),在计算可使用的加速道具时,需要排除已经过期的道具。
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  • 修改了问题 11月4日
  • 创建了问题 11月4日