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📣今日诗号:若似月轮终皎洁,不辞冰雪为卿热。
根据你的描述,你遇到了在HoloLens 1上运行Unity项目时出现空窗口的问题,并且在Visual Studio 2022中运行时遇到一些报错,但报错信息不清晰。为了解决这个问题,我们可以从以下几个方面入手:
1. 检查Unity项目的设置
确保你的项目配置正确,尤其是针对HoloLens 1的设置。
- 确保启用HoloLens支持:在Unity中,你需要确保已经安装并启用了Microsoft Mixed Reality Toolkit (MRTK)。这通常包括导入MRTK包,并在Project Settings中启用MRTK。
- 检查Build Settings:确认你的Build Settings中选择了Universal Windows Platform,并且Target Device选择为HoloLens。
2. 检查生成设置
你提供的生成设置信息看起来有些混乱,特别是关于CPU架构的部分。确保你的生成设置如下:
- Scripting Backend: IL2CPP
- Architecture: ARM (如果你打算在HoloLens 1上运行) 或 ARM64 (如果你打算在HoloLens 2上运行)
- Target Device: HoloLens
- Minimum API Level: 10.0.10240.0 (最低支持版本)
3. 查看详细的错误信息
在Visual Studio中,你可以通过以下方式获取更详细的错误信息:
- 查看输出窗口:在Visual Studio中,打开“视图”->“输出”,然后选择“构建”或“调试”选项卡,这里可能会显示一些有用的错误信息。
- 启用诊断日志:在Unity中,你可以在Player Settings -> Other Settings -> Script Debugging中启用诊断日志,这将帮助你获取更多的运行时信息。
4. 检查HoloLens设备连接
确保你的HoloLens设备已正确连接到计算机,并且在Visual Studio中正确配置为调试目标设备。
5. 检查Unity版本兼容性
虽然Unity 2022.3.47f1c1理论上支持HoloLens,但某些功能可能需要特定版本的Unity。尝试降级到Unity 2019 LTS版本,该版本被广泛用于HoloLens开发。
6. 检查代码和场景配置
- 确保你的场景中有至少一个激活的游戏对象(例如立方体)。
- 检查是否有脚本错误导致游戏对象未正确初始化或渲染。
- 确认你的场景没有被意外地禁用或移除。
7. 使用远程调试
如果问题仍然存在,考虑使用Visual Studio的远程调试功能来深入分析问题。
以上步骤应该能帮助你找到并解决遇到的问题。如果问题依旧存在,请提供更详细的错误日志或Unity控制台输出,以便进一步诊断。