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在Unity中创建动画主要通过Animator和Animation两个系统来实现。针对你所遇到的问题,首先需要确认你是否已经正确安装了Unity并选择了正确的版本。以下是创建动画的步骤:
一、通过Animator创建动画:
- 在Unity编辑器中创建一个新的GameObject,比如一个空物体或者一个带有特定组件的物体(例如一个角色)。
- 在该GameObject上添加Animator组件。你可以在Inspector窗口中的“Add Component”按钮中搜索并添加。
- 在Animator窗口中点击创建动画控制器或者点击当前已创建的Animator Controller中的右键选择Create -> Animation State以创建一个新的动画状态。接下来,你就可以在Animation State里为这个状态创建新的动画。也可以通过创建多个状态并为每个状态创建不同的动画来实现复杂的动画逻辑。
二、通过Animation系统创建动画:
对于你提供的图1和图2的内容,看起来像是你在尝试使用旧版的Animation系统来创建动画,但是在新的Unity版本中可能找不到相应的选项。在新版本的Unity中,你可能需要手动添加Animation窗口或找到相应的选项来启用它。可以按照以下步骤操作:
- 打开一个游戏对象并选中它。在游戏对象的Inspector窗口的底部,你应该看到一个"Animation"选项卡或者可以在顶部的菜单栏中选择找到"Window -> Animation"。如果看不到这个选项,可能需要手动添加或启用它。
- 在Animation窗口中,创建一个新的Animation,为当前选中的对象添加属性,然后在属性列表中选择要调整的属性和时间轴,并为属性添加关键帧来创建动画效果。这个过程是通过手动调整属性值的改变来实现的。一旦你创建了关键帧,Unity会自动处理中间的过渡值。在这个过程中,“Curves”和“Dopesheet”是两种不同的视图方式,用于更好地管理和调整动画的关键帧和时间轴。此外,"No animatable object selected." 的提示表明你需要先选中一个需要制作动画的对象或者为其创建一个新的Animation对象才能进行接下来的操作。至于你提到的"C Animation",这可能是你的自定义标签或者功能键的命名错误。如果你不确定如何使用某个功能或选项,可以尝试查看Unity的官方文档或教程来获取更多帮助。同时确保你的Unity版本是支持你所需要的动画功能的版本。如果仍然无法找到相应的功能或选项,建议查看Unity的官方论坛或社区寻求帮助。另外,"6000项果538",这个可能是关于Unity的某个特定问题或设置,具体含义和用途可能需要你进一步查阅相关资料或文档进行了解。希望这些信息对你有所帮助!如果有任何其他问题,欢迎继续提问!