Lamwindyy 2024-11-29 01:17 采纳率: 0%
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spine于cocoscreator的贴图偏移数据问题

请教个问题:关于spine中装备贴图偏移问题。
详细情况
项目中的装备贴图大小不一致(如衣服A为7070,衣服B为6060),这时候就需要到spine里面去取对应衣服A,B的偏移数据,即通过spinespine初始状态将衣服A,B的各个方向贴图放进去,然后拖动位置使其与角色身体相符合。然后取此时偏移数据,放到配置表中。但实际在游戏内运行时,发现衣服A,B对角色都有一定偏移,想知道是哪步操作做错了

tips:项目用的cocoscreator。且与avatar系统相关,单件装备的散图非常多

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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    关于您的问题,您描述了一个关于在CocosCreator中使用Spine进行装备贴图偏移的问题。从您的描述中,我理解您已经在Spine中调整了装备的贴图位置并记录了偏移数据,但在实际游戏中运行时发现仍然存在一定的偏移。这可能是由以下几个原因导致的:

    1. Spine的骨骼与CocosCreator的节点位置不匹配:在Spine中调整贴图位置时,要确保Spine中的骨骼与CocosCreator中的节点位置相对应。如果两者之间的位置关系没有正确设置,可能会导致偏移。
    2. 配置表的偏移数据不准确:确保您从Spine中获取的偏移数据是正确的,并且已经正确地应用到了配置表中。检查是否有任何输入错误或数据处理错误。
    3. 装备尺寸与角色尺寸不匹配:由于不同的装备有不同的尺寸,即使您已经调整了每个装备的贴图位置,如果角色的尺寸与装备的尺寸不匹配,仍然可能导致偏移。确保角色和装备的尺寸比例是正确的。
    4. Avatar系统的实现问题:由于您提到了与Avatar系统相关的问题,这可能是关键部分所在。确保Avatar系统正确处理了每个装备的贴图位置,并确保所有的数学计算(例如尺寸缩放、旋转等)都是正确的。
    5. 渲染过程中的问题:在CocosCreator中渲染Spine动画时,确保所有的渲染设置都是正确的,特别是与坐标和尺寸相关的设置。有时,渲染过程中的一些默认设置可能会导致意想不到的偏移。

    解决方法:

    • 重新检查并确保Spine中的骨骼与CocosCreator中的节点位置相匹配。
    • 仔细检查配置表中的偏移数据,确保它们是正确的。
    • 检查角色和装备的尺寸比例是否合适。
    • 仔细检查Avatar系统的实现,确保所有的计算和逻辑都是正确的。
    • 查看CocosCreator的渲染设置,确保与Spine相关的设置是正确的。

    希望这些建议能帮助您解决问题。如果还有其他疑问或需要进一步的帮助,请告诉我。

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  • 创建了问题 11月29日