Godot小入机 2024-11-30 12:58 采纳率: 25%
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开始运行的时候,小人没有落下去是怎么回事?Godot并且不知道怎么设置背景图层

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求一个比较详细的教程研究了很久了question The only way I could do that was if you had to do a lot more work and then you would

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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    从你的问题描述和提供的图内容来看,似乎你在使用Godot引擎开发游戏时遇到了一些问题。我会尝试帮助你解决这两个问题:小人没有落下去和如何设置背景图层。

    一、小人没有落下去的问题

    这个问题可能涉及到物理引擎的设置和物体的属性设置。请按照以下步骤进行检查:

    1. 检查你的场景树(Node Tree)中的小人(可能是玩家或角色)是否启用了物理属性(Physics Body)。在Godot中,你需要给物体分配一个物理体(RigidBody2D或RigidBody)来使其受到物理引擎的影响。
    2. 检查你的重力设置是否正确。在Godot中,你可以通过修改项目设置(Project Settings)中的物理设置(Physics)来更改全局重力。确保你的重力值设置得足够大,以使小人能够下落。
    3. 检查你的小人是否处于正确的层级和位置。确保它没有在其他物体的上面,或者被其他物体阻挡。

    二、如何设置背景图层

    在Godot中,你可以通过以下步骤来设置背景图层:

    1. 在场景树(Node Tree)中添加一个节点(Node)。你可以选择添加一个Image或者Sprite节点作为背景。
    2. 为这个节点分配一个纹理(Texture)或者图像(Image)资源,以显示你想要的背景。
    3. 根据需要调整这个节点的位置、大小和旋转等属性,以确保背景正确显示。

    注意:如果你想要在不同的场景中使用不同的背景,你可以在每个场景中分别设置背景节点。如果你想要在整个游戏中使用相同的背景,你可以考虑将背景节点放在一个全局的节点下,然后在每个场景中引用这个节点。

    关于你提到的“调试器(Debugger)”,看起来你在尝试调试你的代码。如果你遇到了代码相关的问题,我建议你查看Godot的官方文档或者相关的编程教程,以帮助你理解和解决问题。另外,你也可以尝试在Godot的社区论坛或者相关的技术社区寻求帮助。

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  • 创建了问题 11月30日