1.怎么看是因为什么卡顿闪退的呢?
2.怎么输出日志,查看运行状况?
3.通过接口获取json数据,用协程比较好,还是用异步加载比较好呢?
4.怎么监测程序运行的性能分配呢?
Unity 打包程序后运行一段时间之后卡死
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恐怖如斯恐怖如斯啊 2024-12-02 21:45关注以下回复参考:皆我百晓生、券券喵儿等免费微信小程序作答:
针对你的问题,我会一一为你解答:
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如何判断卡顿和闪退原因? 在Unity中,可以使用Unity Profiler和日志系统来帮助诊断问题。Unity Profiler是一个性能分析工具,可以监测你的程序的CPU使用率、内存使用情况等。同时,查看Unity控制台输出的日志信息可以帮助你定位到程序崩溃的原因,包括可能的空引用、数组越界等问题。如果程序出现卡顿,也可以通过分析日志和性能数据来定位原因。对于闪退问题,查看设备的崩溃日志也很重要。
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如何输出日志查看运行状况? 在Unity中,你可以使用Debug.Log方法来输出日志信息。通过在不同的地方放置日志输出语句,可以跟踪程序的执行流程,了解程序的运行状态。此外,你也可以使用日志工具(如Log4net、NLog等)进行更复杂的日志管理。为了更好地分析和查找日志信息,你可以使用Unity的搜索功能或外部文本编辑器进行筛选和搜索。
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协程和异步加载选择哪个更好? 选择协程还是异步加载取决于具体的使用场景和需求。协程在Unity中主要用于处理一些需要等待时间的操作,比如等待某个操作完成后再执行后续操作。而异步加载通常用于加载资源,例如异步加载场景或加载网络数据等。对于处理JSON数据,如果你的操作相对简单,并且不需要加载大量资源,使用协程可能是个不错的选择。但如果你需要处理复杂的网络请求或加载大量数据,使用异步加载可能更为合适。你可以根据实际需求来选择合适的方式。
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如何监测程序运行的性能分配? 在Unity中,可以使用Unity Profiler工具来监测程序运行的性能分配。Profiler可以显示CPU使用情况、内存使用情况、渲染时间等信息。你可以通过分析这些数据来了解程序的性能瓶颈在哪里,从而进行优化。此外,还可以使用第三方工具(如Unity Analytics)来进行更深入的性能分析和监控。为了更好地分析和理解数据,你可以查阅Unity的官方文档和相关教程来获取更多关于Profiler的使用方法和技巧。
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