AI0120 2024-12-22 10:25 采纳率: 0%
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cocos creator3.0 recoures.load加载图集的精灵

为什么

img

 importf_decorator,Component,Node,Sprite,SpriteFrame,resources,instantiate,UITransform,SpriteAtlasfrom‘cc';
 Consttccclass,property=_decorator
 @ccclass(gameRoom")
 export classgameRoom                    extends Component
   @property({type:SpriteAtlas})
   atlas:SpriteAtlas=null:
   start(){
       resources.load("images/All",SpriteAtlas,(err,atlas)=>{
           iferr){
               Console.logerrreturn
           if(atlas)
               if(atlas)
                   Console.1og(1);
                   this.atlas=atlas;
                   Constframe=this.atlas.getspriteFrame(1T')
                   if(frame){
                       console.1og(2)
                       constsprite=this.node.addComponent(Sprite)
                       Sprite.spriteFrame=frame:
           !
                                                                                                                     CSDN@AI0120

images/All是我图集的路径,images在recourses文件下所放,然后打印1,2也能打印出来,这个1T是我图集的一个精灵,为什么图片显示不出来,我用的是cocos creator3.5.2版本

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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    根据您提供的代码和描述,您在加载图集并尝试获取其中的精灵时遇到了问题。从您提供的代码中,我可以看到几个可能的问题和解决方案:

    1. 资源路径问题:确保资源路径正确。确保 "images/All" 这个路径正确指向了您的图集资源。如果路径有误或资源不存在,加载会失败。请检查路径是否正确无误,并且图集资源已经正确导入到Cocos Creator的资源管理器中。
    2. 精灵名称问题:在获取精灵时,您使用了 '1T' 作为精灵的名称。请确保这个名称与图集中定义的精灵名称完全匹配,包括大小写和特殊字符。任何小的差异都可能导致获取失败。
    3. 代码逻辑问题:在您的代码中,有一个逻辑错误。在 if (atlas) 后面紧接着的 if(atlas) 是多余的,可以直接移除。此外,确保在 resources.load 方法的回调函数中正确处理错误和成功的情况。您的代码中缺少对 resources.load 完成后的处理,特别是当加载成功时设置精灵帧的逻辑应该放在回调函数中。

    修复这些问题后,您的代码应该能够正确加载图集并显示精灵。以下是一个修正后的代码示例:

    import { decorator, Component, Node, Sprite, SpriteFrame, resources } from 'cc';
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    @ccclass('gameRoom')
    export class gameRoom extends Component {
      @property({ type: SpriteAtlas })
      atlas: SpriteAtlas = null;
    
      start() {
        resources.load("images/All", SpriteAtlas, (err, atlas) => {
          if (err) {
            console.log(err);
            return;
          }
          console.log(1); // 打印加载成功信息
          this.atlas = atlas;
          const frame = this.atlas.getSpriteFrame('1T'); // 获取精灵帧,请确保'1T'是正确的精灵名称
          if (frame) {
            console.log(2); // 打印获取精灵帧成功信息
            const sprite = this.node.addComponent(Sprite); // 添加精灵组件到节点上
            sprite.spriteFrame = frame; // 设置精灵帧
          } else {
            console.log('精灵帧获取失败'); // 如果获取失败,打印错误信息
          }
        }); // 确保回调函数完整闭合
      }
    }
    

    请尝试使用上述修正后的代码,并确保您的图集和精灵名称正确无误。如果仍然遇到问题,请检查Cocos Creator的其他设置或是否有其他相关的错误提示。

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  • 创建了问题 12月22日