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解决方案
你想要开发一个程序,可以将Flash动画转换为Spine骨骼动画。这个程序需要能够读取Flash动画文件(FLA),记录每个元件的每帧的所有信息(位置、旋转、缩放、不透明度、是否出现等),然后创建一个Spine骨骼动画。
这个问题可以分为两个部分:
- 读取Flash动画文件(FLA)
- 将Flash动画转换为Spine骨骼动画
下面是一个可能的解决方案:
- 使用ActionScript 3.0读取FLA文件,可以使用Adobe的FLA文件格式 specification来实现。
- 使用一个库或框架来记录每个元件的每帧的所有信息,例如:使用AS3的BitmapData类来记录每个元件的像素信息。
- 使用Spine的API来创建一个骨骼动画,例如:使用Spine的Java API来创建一个骨骼动画。
下面是一个简单的示例代码,使用AS3读取FLA文件和记录每个元件的每帧的所有信息:
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
// 读取FLA文件
var flaFile:File = new File("path/to/your/fla/file.fla");
var fla:MovieClip = flaFile.load();
// 记录每个元件的每帧的所有信息
var frames:Array = [];
for (var i:int = 0; i < fla.totalFrames; i++) {
var frame:BitmapData = new BitmapData(fla.width, fla.height);
for (var j:int = 0; j < fla.numChildren; j++) {
var child:DisplayObject = fla.getChildAt(j);
var childBitmapData:BitmapData = new BitmapData(child.width, child.height);
childBitmapData.draw(child);
frame.draw(childBitmapData);
}
frames.push(frame);
}
// 将Flash动画转换为Spine骨骼动画
var spineSkeleton:SpineSkeleton = new SpineSkeleton();
for (var i:int = 0; i < frames.length; i++) {
var frame:BitmapData = frames[i];
// 将每帧的信息转换为Spine骨骼动画的格式
var spineFrame:SpineFrame = new SpineFrame();
spineFrame.setPose(frame);
spineSkeleton.addFrame(spineFrame);
}
这个示例代码只是一个简单的示例,实际实现中可能需要更多的工作和调整。
希望这个解决方案能够帮助你实现你的目标!