爱游戏的两根桥 2025-01-05 18:01 采纳率: 81.8%
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如何实现在godot4.3中无视设备屏幕大小视野相同

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  • 檀越@新空间 2025-01-05 18:05
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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    要在Godot 4.3中实现无视设备屏幕大小,保持相同的视野(即保持固定的游戏视角),可以采取以下几种方法。下面将详细介绍这些方法,并提供相应的代码示例。

    方法一:使用Camera2D

    Camera2D节点允许你设置一个固定的视口大小,无论设备的屏幕大小如何变化,游戏的视野都会保持一致。

    1. 创建Camera2D节点

      • 在场景中添加一个Camera2D节点。
    2. 调整Camera2D属性

      • 设置Camera2Dzoom属性来控制缩放比例。
      • 设置Camera2Dsize属性来控制视口的宽度和高度。例如,如果你希望视口大小为800x600,可以设置sizeVector2(800, 600)
    3. 锁定屏幕方向(可选):

      • 如果需要锁定屏幕方向,可以在项目设置中进行配置。
    extends Camera2D
    
    func _ready():
        # 确保Camera2D的视口大小为800x600
        size = Vector2(800, 600)
        # 可以根据需要调整缩放比例
        zoom = Vector2(1, 1)
    

    方法二:手动调整视口

    如果你不希望使用Camera2D,也可以手动调整视口大小和位置。

    1. 获取当前视口尺寸

      • 使用get_viewport_rect()获取当前视口的尺寸。
    2. 计算缩放比例

      • 计算出合适的缩放比例,以确保视图保持一致。
    3. 应用缩放

      • 应用缩放比例到所有需要保持一致的元素上。
    extends Node2D
    
    func _ready():
        var viewport_size = get_viewport_rect().size
        var target_size = Vector2(800, 600)  # 目标视口大小
        var scale = min(viewport_size.x / target_size.x, viewport_size.y / target_size.y)
    
        # 将缩放应用到所有子节点
        for child in get_children():
            child.scale = Vector2(scale, scale)
    

    方法三:使用Viewport

    Viewport节点可以更灵活地控制视图。

    1. 创建Viewport节点

      • 在场景中添加一个Viewport节点。
    2. 设置Viewport属性

      • 设置Viewportsize属性为所需的视口大小。
      • 设置Viewportstretch属性为Viewport.STRETCH_KEEP_ASPECTViewport.STRETCH_KEEP_WIDTH等,以保持正确的宽高比。
    3. 渲染Viewport到Screen

      • 使用TextureRect节点将Viewport的内容渲染到屏幕上。
    extends Viewport
    
    func _ready():
        # 设置Viewport的大小
        size = Vector2(800, 600)
        # 设置Stretch模式
        stretch_mode = Viewport.STRETCH_KEEP_ASPECT
    

    通过上述方法,你可以确保在不同设备上运行时,游戏的视野保持一致。选择适合你项目的具体方法进行实现即可。

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