如何实现在godot4.3中无视设备屏幕大小视野相同
如何实现在godot4.3中无视设备屏幕大小视野相同
使用gds编程
如何实现在godot4.3中无视设备屏幕大小视野相同
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
- 邀请回答
-
3条回答 默认 最新
檀越@新空间 2025-01-05 18:05关注晚上好🌙🌙🌙
本答案参考通义千问要在Godot 4.3中实现无视设备屏幕大小,保持相同的视野(即保持固定的游戏视角),可以采取以下几种方法。下面将详细介绍这些方法,并提供相应的代码示例。
方法一:使用Camera2D
Camera2D节点允许你设置一个固定的视口大小,无论设备的屏幕大小如何变化,游戏的视野都会保持一致。-
创建Camera2D节点:
- 在场景中添加一个
Camera2D节点。
- 在场景中添加一个
-
调整Camera2D属性:
- 设置
Camera2D的zoom属性来控制缩放比例。 - 设置
Camera2D的size属性来控制视口的宽度和高度。例如,如果你希望视口大小为800x600,可以设置size为Vector2(800, 600)。
- 设置
-
锁定屏幕方向(可选):
- 如果需要锁定屏幕方向,可以在项目设置中进行配置。
extends Camera2D func _ready(): # 确保Camera2D的视口大小为800x600 size = Vector2(800, 600) # 可以根据需要调整缩放比例 zoom = Vector2(1, 1)方法二:手动调整视口
如果你不希望使用
Camera2D,也可以手动调整视口大小和位置。-
获取当前视口尺寸:
- 使用
get_viewport_rect()获取当前视口的尺寸。
- 使用
-
计算缩放比例:
- 计算出合适的缩放比例,以确保视图保持一致。
-
应用缩放:
- 应用缩放比例到所有需要保持一致的元素上。
extends Node2D func _ready(): var viewport_size = get_viewport_rect().size var target_size = Vector2(800, 600) # 目标视口大小 var scale = min(viewport_size.x / target_size.x, viewport_size.y / target_size.y) # 将缩放应用到所有子节点 for child in get_children(): child.scale = Vector2(scale, scale)方法三:使用Viewport
Viewport节点可以更灵活地控制视图。-
创建Viewport节点:
- 在场景中添加一个
Viewport节点。
- 在场景中添加一个
-
设置Viewport属性:
- 设置
Viewport的size属性为所需的视口大小。 - 设置
Viewport的stretch属性为Viewport.STRETCH_KEEP_ASPECT或Viewport.STRETCH_KEEP_WIDTH等,以保持正确的宽高比。
- 设置
-
渲染Viewport到Screen:
- 使用
TextureRect节点将Viewport的内容渲染到屏幕上。
- 使用
extends Viewport func _ready(): # 设置Viewport的大小 size = Vector2(800, 600) # 设置Stretch模式 stretch_mode = Viewport.STRETCH_KEEP_ASPECT通过上述方法,你可以确保在不同设备上运行时,游戏的视野保持一致。选择适合你项目的具体方法进行实现即可。
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报-