来栖野小夏 2025-01-14 10:30 采纳率: 50%
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2d平面转向人物赚90度导致消失问题

代码如下,lookrotation可以实现将物体的方向转到moveRotation的方向,而moveRotation接受了水平轴的输入,为何转向时只会旋转90度导致2d平面消失?

//实现wasd移动
moveY = Input.GetAxis("Vertical");
moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
moveY *= Speed / (1 / Time.deltaTime + 1);
moveX *= Speed / (1 / Time.deltaTime + 1);
Vector3 move = new Vector3(moveX, moveY);
Vector3 moveconsequence = move + transform.position;
playerplace.transform.position = moveconsequence;
//实现转向
Vector2 moveRotation = new Vector2(moveX,0f);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(moveRotation);

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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    从你的代码来看,出现转向时只旋转90度导致2D平面消失的问题可能是由于几个原因造成的。这里有几个可能的问题和相应的解决方案:

    1. 坐标系问题

    确保你的transform.rotationmoveRotation使用的是相同的坐标系。如果你在2D环境中工作,确保你使用的向量(Vector)也是在二维空间中的。如果你在Unity的2D环境中,可以使用Vector2而不是Vector3。此外,确保你的物体是正确地以原点为中心的,没有倾斜或者翻转等问题。

    2. 旋转角度的限制

    如果你限制了物体的旋转角度,它可能无法完全旋转到指定的方向。确保你的物体没有附加任何限制旋转的组件或脚本。检查物体上是否有其他脚本限制了其旋转角度,或者是Unity中的物理引擎或碰撞组件导致的限制。

    3. 数值精度问题

    由于浮点数的精度问题,连续的小角度累加可能会导致累积误差。如果多次连续转向导致累计误差过大,可能会突然跳过一个角度或者出现意外的行为。你可以尝试使用更精确的数学运算来处理角度计算。

    解决方案:

    • 确保使用正确的坐标系(二维或三维)。在2D环境中使用Vector2
    • 检查物体的所有组件和脚本,确保没有限制其旋转的角度或方向。
    • 使用更精确的角度计算方法,避免数值误差导致的意外行为。可以尝试使用角度的增量来逐步调整旋转角度,而不是直接设置旋转值。例如,使用transform.Rotate()方法以一定的增量逐步旋转物体。
    • 如果可能的话,尝试简化代码逻辑,避免不必要的复杂性和潜在的错误来源。

    通过这些检查和调整,你应该能够解决转向时只旋转90度导致消失的问题。如果问题仍然存在,可能需要更详细地检查代码逻辑和Unity环境的设置。

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  • 创建了问题 1月14日