Unity中使用SerialPort发生报错:
串口初始化失败: System.IO.Ports is currently only supported on Windows.
UnityEngine.Debug:LogError (object)
系统是Windows没错的。
在常规的C#项目中却可以。
unity版本2022.3.13.f1c1。
网上方法改.NET框架什么的都试了,手动导入DLL,NugetForUnity导入,各种版本System.IO.Ports都试了一直不行。
Unity串口通信发生报错
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问题原因是Unity中的SerialPort库只支持Windows平台,而你的系统确实是Windows。可能导致这种问题的原因是Unity的版本可能不支持System.IO.Ports库。推荐尝试以下解决方式:- 确保使用的是Unity官方推荐的System.IO.Ports库版本。
- 尝试在Unity编辑器中更换不同版本的.NET Framework。
- 确保你的项目配置使用正常的.NET Framework版本。
- 尝试使用其他通信方式,如UDP或TCP等,来代替SerialPort。 以下是使用UDP通信的简单示例代码:
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; public class UDPController : MonoBehaviour { private UdpClient udpClient; private IPEndPoint endPoint; private void Start() { udpClient = new UdpClient(); endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234); // 发送数据 string message = "Hello, UDP!"; byte[] messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); udpClient.Send(messageBytes, messageBytes.Length, endPoint); // 接收数据 udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { byte[] receivedBytes = udpClient.EndReceive(ar, ref endPoint); string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(receivedBytes); Debug.Log("Received message: " + receivedMessage); // 继续接收数据 udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); } private void OnDestroy() { udpClient.Close(); } }以上代码是使用UDP进行数据通信的简单示例,可以替代SerialPort进行数据传输。希望能帮到你解决问题。
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