出bug很烦 2025-02-22 15:06 采纳率: 18.2%
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CocosCreator

cocoscreator 实现Node/Sprite的 从上至下 / 从左至右 透明度递减的效果
如下图

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  • 阿里嘎多学长 2025-02-22 15:06
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    CocosCreator实现Node/Sprite的从上至下/从左至右透明度递减的效果

    你可以使用CocosCreator的材质系统来实现这个效果。下面是一个使用 TypeScript 实现的示例代码:

    import { Node } from 'cc';
    import { Sprite } from 'cc';
    import { Material } from 'cc';
    
    // 创建一个Node
    const node = new Node();
    
    // 创建一个Sprite
    const sprite = new Sprite('your-sprite-image');
    
    // 设置Sprite的材质
    sprite.material = new Material({
      // 创建一个自定义材质
      properties: {
        _mainTex: { type: 'texture', value: 'your-sprite-image' },
        _alpha: { type: 'float', value: 1.0 },
      },
      // 定义材质的函数
      onPreRender: (ctx: any) => {
        // 获取材质的alpha值
        const alpha = ctx.properties._alpha.value;
        // 遍历Node的子节点
        node.children.forEach((child: Node) => {
          // 如果子节点是Sprite
          if (child instanceof Sprite) {
            // 设置Sprite的alpha值
            child.material.properties._mainTex.value = child.material.properties._mainTex.value.clone();
            child.material.properties._mainTex.value.opacity = alpha;
          }
        });
      },
    });
    
    // 将Sprite添加到Node中
    node.addChild(sprite);
    
    // 设置Node的透明度递减效果
    node.on('update', (dt: number) => {
      // 递减alpha值
      node.material.properties._alpha.value -= 0.01;
      // 如果alpha值小于0,设置为0
      if (node.material.properties._alpha.value < 0) {
        node.material.properties._alpha.value = 0;
      }
    });
    

    在上面的代码中,我们创建了一个Node和一个Sprite,然后设置Sprite的材质。材质中,我们定义了一个自定义的函数onPreRender,在这个函数中,我们遍历Node的子节点,如果子节点是Sprite,我们设置Sprite的alpha值。

    在Node的update事件中,我们递减alpha值,如果alpha值小于0,我们设置为0。这样,Node和其子节点的透明度将递减,从上至下/从左至右。

    你可以根据自己的需求修改代码,并将其添加到你的CocosCreator项目中。

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  • 创建了问题 2月22日