cocoscreator 实现Node/Sprite的 从上至下 / 从左至右 透明度递减的效果
如下图

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你可以使用CocosCreator的材质系统来实现这个效果。下面是一个使用 TypeScript 实现的示例代码:
import { Node } from 'cc';
import { Sprite } from 'cc';
import { Material } from 'cc';
// 创建一个Node
const node = new Node();
// 创建一个Sprite
const sprite = new Sprite('your-sprite-image');
// 设置Sprite的材质
sprite.material = new Material({
// 创建一个自定义材质
properties: {
_mainTex: { type: 'texture', value: 'your-sprite-image' },
_alpha: { type: 'float', value: 1.0 },
},
// 定义材质的函数
onPreRender: (ctx: any) => {
// 获取材质的alpha值
const alpha = ctx.properties._alpha.value;
// 遍历Node的子节点
node.children.forEach((child: Node) => {
// 如果子节点是Sprite
if (child instanceof Sprite) {
// 设置Sprite的alpha值
child.material.properties._mainTex.value = child.material.properties._mainTex.value.clone();
child.material.properties._mainTex.value.opacity = alpha;
}
});
},
});
// 将Sprite添加到Node中
node.addChild(sprite);
// 设置Node的透明度递减效果
node.on('update', (dt: number) => {
// 递减alpha值
node.material.properties._alpha.value -= 0.01;
// 如果alpha值小于0,设置为0
if (node.material.properties._alpha.value < 0) {
node.material.properties._alpha.value = 0;
}
});
在上面的代码中,我们创建了一个Node和一个Sprite,然后设置Sprite的材质。材质中,我们定义了一个自定义的函数onPreRender,在这个函数中,我们遍历Node的子节点,如果子节点是Sprite,我们设置Sprite的alpha值。
在Node的update事件中,我们递减alpha值,如果alpha值小于0,我们设置为0。这样,Node和其子节点的透明度将递减,从上至下/从左至右。
你可以根据自己的需求修改代码,并将其添加到你的CocosCreator项目中。