求问HTC Vive Pro Eye的眼动数据怎么获取听说可以通过tobii的软件进行分析?想知道有什么教程吗
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阿里嘎多学长 2025-03-31 01:15关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
HTC Vive Pro Eye Tobii
你想知道如何获取HTC Vive Pro Eye的眼动数据,并使用Tobii的软件进行分析。HTC Vive Pro Eye是一款VR头显,Tobii是一家 eye-tracking(眼动跟踪)技术公司。下面是获取眼动数据和使用Tobii软件的步骤:
- 获取眼动数据:HTC Vive Pro Eye的眼动数据可以通过Tobii的Eye Tracker SDK来获取。这个SDK提供了一个API,可以在应用程序中集成,获取眼动数据。
- 安装Tobii Eye Tracker SDK:在HTC Vive Pro Eye的开发者门户中下载Tobii Eye Tracker SDK,按照安装指南进行安装。
- 集成Eye Tracker SDK:在你的应用程序中,使用Tobii Eye Tracker SDK的API来获取眼动数据。例如,在Unity中,可以使用Tobii Eye Tracker SDK的Unity插件来获取眼动数据。
- 使用Tobii的软件进行分析:Tobii提供了多种软件,可以对眼动数据进行分析,例如Tobii Pro Analytics Software。这个软件可以对眼动数据进行分析,生成报告,帮助你了解用户的视线行为。
以下是一个简单的示例代码,使用Tobii Eye Tracker SDK在Unity中获取眼动数据:
using UnityEngine; using Tobii.EyeTracker; public class EyeTrackerExample : MonoBehaviour { private EyeTracker _eyeTracker; void Start() { _eyeTracker = new EyeTracker(); _eyeTracker.Initialize(); } void Update() { // 获取当前的眼动数据 EyeData eyeData = _eyeTracker.GetEyeData(); // 处理眼动数据 if (eyeData != null) { // 获取当前的 gaze point(视线点) Vector3 gazePoint = eyeData.GazePoint; // 处理 gaze point Debug.Log("Gaze Point: " + gazePoint); } } }这个示例代码使用Tobii Eye Tracker SDK在Unity中获取眼动数据,然后将当前的 gaze point(视线点)打印到控制台。
希望这个示例代码能够帮助你开始使用HTC Vive Pro Eye和Tobii Eye Tracker SDK。
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