2301_78525859 2025-03-31 01:12 采纳率: 0%
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HTC Vive Pro Eye Tobii

求问HTC Vive Pro Eye的眼动数据怎么获取听说可以通过tobii的软件进行分析?想知道有什么教程吗

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  • 阿里嘎多学长 2025-03-31 01:15
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    HTC Vive Pro Eye Tobii

    你想知道如何获取HTC Vive Pro Eye的眼动数据,并使用Tobii的软件进行分析。HTC Vive Pro Eye是一款VR头显,Tobii是一家 eye-tracking(眼动跟踪)技术公司。下面是获取眼动数据和使用Tobii软件的步骤:

    1. 获取眼动数据:HTC Vive Pro Eye的眼动数据可以通过Tobii的Eye Tracker SDK来获取。这个SDK提供了一个API,可以在应用程序中集成,获取眼动数据。
    2. 安装Tobii Eye Tracker SDK:在HTC Vive Pro Eye的开发者门户中下载Tobii Eye Tracker SDK,按照安装指南进行安装。
    3. 集成Eye Tracker SDK:在你的应用程序中,使用Tobii Eye Tracker SDK的API来获取眼动数据。例如,在Unity中,可以使用Tobii Eye Tracker SDK的Unity插件来获取眼动数据。
    4. 使用Tobii的软件进行分析:Tobii提供了多种软件,可以对眼动数据进行分析,例如Tobii Pro Analytics Software。这个软件可以对眼动数据进行分析,生成报告,帮助你了解用户的视线行为。

    以下是一个简单的示例代码,使用Tobii Eye Tracker SDK在Unity中获取眼动数据:

    using UnityEngine;
    using Tobii.EyeTracker;
    
    public class EyeTrackerExample : MonoBehaviour
    {
        private EyeTracker _eyeTracker;
    
        void Start()
        {
            _eyeTracker = new EyeTracker();
            _eyeTracker.Initialize();
        }
    
        void Update()
        {
            // 获取当前的眼动数据
            EyeData eyeData = _eyeTracker.GetEyeData();
    
            // 处理眼动数据
            if (eyeData != null)
            {
                // 获取当前的 gaze point(视线点)
                Vector3 gazePoint = eyeData.GazePoint;
    
                // 处理 gaze point
                Debug.Log("Gaze Point: " + gazePoint);
            }
        }
    }
    

    这个示例代码使用Tobii Eye Tracker SDK在Unity中获取眼动数据,然后将当前的 gaze point(视线点)打印到控制台。

    希望这个示例代码能够帮助你开始使用HTC Vive Pro Eye和Tobii Eye Tracker SDK。

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  • 创建了问题 3月31日