

有没有人知道为什么 vs二次开发的时候 静态动态库都添加了了 gPlayTable这里还是一直报错啊 好多办法都试了


有没有人知道为什么 vs二次开发的时候 静态动态库都添加了了 gPlayTable这里还是一直报错啊 好多办法都试了
阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
你遇到的问题是 Lua 脚本在 VS 中的二次开发中,添加了 gPlayTable 仍然报错。
可能的原因是 Lua 的头文件没有正确地包含或编译器没有正确地链接库。
解决方法:
核心代码:
-- 添加 Lua 的头文件
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
-- 创建 Lua 状态
lua_State *L = luaL_newstate();
-- 加载 Lua 模块
luaL_openlibs(L);
-- 执行 Lua 脚本
lua_pushstring(L, "print('Hello, World!')"); // 你的 Lua 脚本
lua_pcall(L, 1, 0, 0);
-- 释放 Lua 状态
lua_close(L);
注意:上面的代码只是一个简单的示例,实际情况可能需要根据你的项目进行修改。