有人帮忙解答下吗,blender有两组模型的表面都先切开做个左右对称,然后将它们合并再一起,切割边的顶点数都是左右对称的。我想合并两组模型,但问题是人物在绑定过后K动画,模型接缝处发生扭曲裂开了。这样对称有办法修复裂缝吗?
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阿里嘎多学长 2025-04-17 01:49关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
Blender多个模型合并问题
你遇到的问题是,在Blender中合并两个模型后,模型的接缝处发生扭曲裂开的问题。这个问题通常是由于模型的顶点数不对称或模型的绑定和K动画导致的。
解决这个问题的一些方法是:
- 确保模型的顶点数对称:在合并模型前,确保模型的顶点数是对称的。可以使用Blender的工具,例如“Select Linked”和“Subdivide”来调整模型的顶点数。
- 使用Weight Paint工具:使用Weight Paint工具来调整模型的绑定。可以将Weight Paint工具应用于模型的接缝处,以确保模型的绑定是正确的。
- 使用K动画的插值:在K动画中,使用插值来调整模型的绑定。可以使用Blender的插值工具,例如“Keyframe Insertion”来插入关键帧。
- 使用模型合并工具:Blender提供了多种模型合并工具,例如“Append”和“Link”。可以使用这些工具来合并模型,并调整模型的绑定和K动画。
核心代码:
# 使用Weight Paint工具 bpy.ops.object.weight_paint(mode='VERTEX_PAINT') # 使用K动画的插值 bpy.ops.anim.keyframe_insert(type='LOCROTSCALE')这些方法可以帮助你解决模型合并后接缝处的扭曲裂开问题。但是,如果你的模型非常复杂,可能需要更多的调整和优化。
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