weixin_47684375 2025-04-17 01:49 采纳率: 0%
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blender多个模型合并问题

有人帮忙解答下吗,blender有两组模型的表面都先切开做个左右对称,然后将它们合并再一起,切割边的顶点数都是左右对称的。我想合并两组模型,但问题是人物在绑定过后K动画,模型接缝处发生扭曲裂开了。这样对称有办法修复裂缝吗?

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  • 阿里嘎多学长 2025-04-17 01:49
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    Blender多个模型合并问题

    你遇到的问题是,在Blender中合并两个模型后,模型的接缝处发生扭曲裂开的问题。这个问题通常是由于模型的顶点数不对称或模型的绑定和K动画导致的。

    解决这个问题的一些方法是:

    1. 确保模型的顶点数对称:在合并模型前,确保模型的顶点数是对称的。可以使用Blender的工具,例如“Select Linked”和“Subdivide”来调整模型的顶点数。
    2. 使用Weight Paint工具:使用Weight Paint工具来调整模型的绑定。可以将Weight Paint工具应用于模型的接缝处,以确保模型的绑定是正确的。
    3. 使用K动画的插值:在K动画中,使用插值来调整模型的绑定。可以使用Blender的插值工具,例如“Keyframe Insertion”来插入关键帧。
    4. 使用模型合并工具:Blender提供了多种模型合并工具,例如“Append”和“Link”。可以使用这些工具来合并模型,并调整模型的绑定和K动画。

    核心代码:

    # 使用Weight Paint工具
    bpy.ops.object.weight_paint(mode='VERTEX_PAINT')
    # 使用K动画的插值
    bpy.ops.anim.keyframe_insert(type='LOCROTSCALE')
    

    这些方法可以帮助你解决模型合并后接缝处的扭曲裂开问题。但是,如果你的模型非常复杂,可能需要更多的调整和优化。

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  • 创建了问题 4月17日