陈君悦 2025-04-24 15:52 采纳率: 0%
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为啥我的模型导入以后是白的不现实纹理

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就像这样,我跟网上改了一下还是不太行?请大家帮我看一看,感谢万分感谢

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  • 阿里嘎多学长 2025-04-24 15:52
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    问题分析

    用户的问题是,使用 C# 在 Unity 中导入模型后,模型的纹理不显示,变成白色。

    解决方案

    可能的原因是:

    1. 模型的纹理没有正确地被导入。
    2. 模型的纹理没有被正确地设置为材质。

    解决方法:

    1. 检查模型的纹理是否正确地被导入。可以尝试重新导入模型,或者检查模型的纹理是否正确地被设置。
    2. 检查模型的材质是否正确地被设置。可以尝试重新设置模型的材质,或者检查材质是否正确地被应用于模型。

    代码示例:

    // 获取模型的材质
    Material material = model.GetComponent<Renderer>().material;
    
    // 设置材质的纹理
    material.mainTexture = texture;
    

    其中,model 是模型的 GameObject,texture 是纹理的 Texture2D 对象。

    其他可能的解决方案

    1. 检查模型的文件格式是否正确。例如,模型是否是 FBX 格式,或者是否正确地被导入。
    2. 检查 Unity 的版本是否正确。例如,是否使用了最新的 Unity 版本。
    3. 检查模型的材质是否正确地被应用于模型的子对象。例如,模型是否有子对象,或者子对象是否正确地被应用于材质。

    希望这些解决方案能够帮助用户解决问题。

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  • 创建了问题 4月24日