精灵图 [LUA-print] ---error----UIHelper.Node_addEfx---efx is nil efx:333.33
cocso2d-x 精灵图片合成后 说什么值空了 错了 是哪里错了

精灵图 [LUA-print] ---error----UIHelper.Node_addEfx---efx is nil efx:333.33
cocso2d-x 精灵图片合成后 说什么值空了 错了 是哪里错了

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根据您提供的错误信息 [LUA-print] ---error----UIHelper.Node_addEfx---efx is nil efx:333.33,这通常表示在尝试添加特效(efx)时,传入的参数为nil或无效值。
-- 检查精灵图是否存在
local fileUtils = cc.FileUtils:getInstance()
if not fileUtils:isFileExist("path/to/your/spritesheet.png") then
print("精灵图文件不存在!")
end
// C++ 示例
auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("spritesheet.plist", "spritesheet.png");
// 创建精灵
auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("frame_name.png");
if (!sprite) {
CCLOG("创建精灵失败,检查帧名是否正确");
}
-- LUA 示例
function UIHelper.Node_addEfx(node, efx)
if not efx then
print("错误:efx参数为nil")
return
end
-- 确保efx是有效值
if type(efx) ~= "number" then
print("错误:efx应为数字类型")
return
end
-- 继续处理...
end
// 检查纹理内存
auto textureCache = Director::getInstance()->getTextureCache();
CCLOG("已用纹理内存: %.2f MB", textureCache->getCachedTextureInfo() / (1024.0 * 1024.0));
Node_addEfx 前打印所有参数值如果问题仍然存在,请提供更多上下文代码和完整的错误日志,以便更准确地诊断问题。