代码奇迹 2025-05-11 13:26 采纳率: 0%
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怎样在windows上用c实现这个

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类似AppleIntellectual的屏幕跑马灯效果,如何在Windows实现(为了减小包体,请用c语言或c++)

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  • 阿里嘎多学长 2025-05-11 13:26
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    解决方案

    要在 Windows 上实现类似 AppleIntellectual 的屏幕跑马灯效果,可以使用 DirectX 或 OpenGL 库来实现。下面是一个使用 DirectX 的简单示例:

    首先,需要安装 DirectX SDK,并在项目中包含 d3d9.hd3dx9.h 头文件。

    然后,可以使用以下代码来实现跑马灯效果:

    #include <d3d9.h>
    #include <d3dx9.h>
    
    // 定义屏幕跑马灯的结构体
    struct Marquee {
        LPDIRECT3DTEXTURE9 texture; // 文本图像
        LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertexBuffer; // 顶点缓冲区
        LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 indexBuffer; // 索引缓冲区
        float positionX; // 跑马灯的位置
        float positionY; // 跑马灯的位置
        float speed; // 跑马灯的速度
    };
    
    // 创建跑马灯对象
    Marquee* createMarquee(HWND hWnd, LPDIRECT3DDEVICE9 device) {
        Marquee* marquee = new Marquee();
    
        // 创建文本图像
        D3DXCreateTexture(device, 256, 256, D3DX_DEFAULT, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DX_TEXTUREFILT_LINEAR, &marquee->texture);
    
        // 创建顶点缓冲区
        D3DXCreateVertexBuffer(device, 4, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, &marquee->vertexBuffer);
    
        // 创建索引缓冲区
        D3DXCreateIndexBuffer(device, 6, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, &marquee->indexBuffer);
    
        // 设置跑马灯的位置和速度
        marquee->positionX = 0;
        marquee->positionY = 0;
        marquee->speed = 0.1f;
    
        return marquee;
    }
    
    // 更新跑马灯的位置
    void updateMarquee(Marquee* marquee, float deltaTime) {
        marquee->positionX += marquee->speed * deltaTime;
        if (marquee->positionX > 1.0f) {
            marquee->positionX = 0;
        }
    }
    
    // 绘制跑马灯
    void drawMarquee(Marquee* marquee, LPDIRECT3DDEVICE9 device) {
        // 绘制文本图像
        device->SetTexture(0, marquee->texture);
        device->SetStreamSource(0, marquee->vertexBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
        device->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 2, 0);
    
        // 绘制跑马灯的路径
        device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE);
        device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
        device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
        device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
        device->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));
        device->SetStreamSource(0, marquee->vertexBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
        device->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_LINESTRIP, 0, 0, 4, 1, 0);
    }
    
    // 定义CUSTOMVERTEX结构体
    struct CUSTOMVERTEX {
        FLOAT x, y, z, rhw;
    };
    
    int main() {
        // 创建 DirectX 设备
        LPDIRECT3DDEVICE9 device = NULL;
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
        ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
        d3dpp.BackBufferWidth = 800;
        d3dpp.BackBufferHeight = 600;
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
        D3DCreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCAPS_SYS, &d3dpp, &device);
    
        // 创建跑马灯对象
        Marquee* marquee = createMarquee(hWnd, device);
    
        // 主循环
        while (true) {
            // 更新跑马灯的位置
            updateMarquee(marquee, 0.01f);
    
            // 绘制跑马灯
            device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
            device->BeginScene();
            drawMarquee(marquee, device);
            device->EndScene();
            device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
        }
    
        return 0;
    }
    

    这个示例代码创建了一个跑马灯对象,并使用 DirectX 库来绘制跑马灯的文本图像和路径。可以根据需要修改代码来实现更多的效果。

    请注意,这只是一个简单的示例代码,实际实现中可能需要更多的工作来实现跑马灯的效果。

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