
类似AppleIntellectual的屏幕跑马灯效果,如何在Windows实现(为了减小包体,请用c语言或c++)

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要在 Windows 上实现类似 AppleIntellectual 的屏幕跑马灯效果,可以使用 DirectX 或 OpenGL 库来实现。下面是一个使用 DirectX 的简单示例:
首先,需要安装 DirectX SDK,并在项目中包含 d3d9.h 和 d3dx9.h 头文件。
然后,可以使用以下代码来实现跑马灯效果:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
// 定义屏幕跑马灯的结构体
struct Marquee {
LPDIRECT3DTEXTURE9 texture; // 文本图像
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertexBuffer; // 顶点缓冲区
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 indexBuffer; // 索引缓冲区
float positionX; // 跑马灯的位置
float positionY; // 跑马灯的位置
float speed; // 跑马灯的速度
};
// 创建跑马灯对象
Marquee* createMarquee(HWND hWnd, LPDIRECT3DDEVICE9 device) {
Marquee* marquee = new Marquee();
// 创建文本图像
D3DXCreateTexture(device, 256, 256, D3DX_DEFAULT, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DX_TEXTUREFILT_LINEAR, &marquee->texture);
// 创建顶点缓冲区
D3DXCreateVertexBuffer(device, 4, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, &marquee->vertexBuffer);
// 创建索引缓冲区
D3DXCreateIndexBuffer(device, 6, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, &marquee->indexBuffer);
// 设置跑马灯的位置和速度
marquee->positionX = 0;
marquee->positionY = 0;
marquee->speed = 0.1f;
return marquee;
}
// 更新跑马灯的位置
void updateMarquee(Marquee* marquee, float deltaTime) {
marquee->positionX += marquee->speed * deltaTime;
if (marquee->positionX > 1.0f) {
marquee->positionX = 0;
}
}
// 绘制跑马灯
void drawMarquee(Marquee* marquee, LPDIRECT3DDEVICE9 device) {
// 绘制文本图像
device->SetTexture(0, marquee->texture);
device->SetStreamSource(0, marquee->vertexBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
device->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 2, 0);
// 绘制跑马灯的路径
device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE);
device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
device->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));
device->SetStreamSource(0, marquee->vertexBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
device->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_LINESTRIP, 0, 0, 4, 1, 0);
}
// 定义CUSTOMVERTEX结构体
struct CUSTOMVERTEX {
FLOAT x, y, z, rhw;
};
int main() {
// 创建 DirectX 设备
LPDIRECT3DDEVICE9 device = NULL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.BackBufferWidth = 800;
d3dpp.BackBufferHeight = 600;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
D3DCreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCAPS_SYS, &d3dpp, &device);
// 创建跑马灯对象
Marquee* marquee = createMarquee(hWnd, device);
// 主循环
while (true) {
// 更新跑马灯的位置
updateMarquee(marquee, 0.01f);
// 绘制跑马灯
device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
device->BeginScene();
drawMarquee(marquee, device);
device->EndScene();
device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
return 0;
}
这个示例代码创建了一个跑马灯对象,并使用 DirectX 库来绘制跑马灯的文本图像和路径。可以根据需要修改代码来实现更多的效果。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际实现中可能需要更多的工作来实现跑马灯的效果。