c315695 2025-06-02 11:26 采纳率: 0%
浏览 13

FPGA 实现双人井字棋 Verilog 代码

在FPGA板卡上实现圈叉棋游戏的功能。要求使用FPGA板卡上的按键和7
段数码管,实现圈叉棋游戏的落子功能。使用串口通信模块,实现对棋盘的实
时更新输出。使用VGA视频输出棋盘图像代替串口输出的文字。

  • 写回答

4条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2025-06-02 11:26
    关注

    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    FPGA 实现双人井字棋 Verilog 代码

    你想在 FPGA 板卡上实现一个双人井字棋游戏,使用按键和 7 段数码管来实现落子功能,并使用串口通信模块实时更新棋盘输出。同时,你想使用 VGA 视频输出来显示棋盘图像。

    实现这个项目需要以下步骤:

    1. 设计 FPGA 板卡上的按键和 7 段数码管的接口
    2. 实现棋盘的逻辑控制,包括游戏规则和落子判断
    3. 使用串口通信模块实时更新棋盘输出
    4. 使用 VGA 视频输出显示棋盘图像

    以下是一个简单的 Verilog 代码示例,用于实现棋盘的逻辑控制:

    module game_board(
        input  wire [3:0] key,
        output wire [6:0] seg,
        output wire [2:0] row,
        output wire [2:0] col,
        output wire game_over
    );
    
    // 棋盘大小
    parameter SIZE = 3;
    
    // 棋盘状态
    reg [SIZE-1:0][SIZE-1:0] board;
    
    // 游戏状态
    reg game_over;
    
    // 按键处理
    always @(posedge key) begin
        case (key)
            4'b0001: // 上键
                if (board[row][col] == 0) begin
                    board[row][col] = 1;
                    game_over = 0;
                end
            4'b0010: // 下键
                if (board[row][col] == 0) begin
                    board[row][col] = 2;
                    game_over = 0;
                end
            // ...
        endcase
    end
    
    // 棋盘显示
    always @(posedge clk) begin
        seg = 0;
        row = 0;
        col = 0;
        if (game_over) begin
            seg = 7'b1000000; // 显示游戏结束信息
        end else begin
            seg = board[row][col]; // 显示当前棋盘状态
            row = row + 1;
            col = col + 1;
            if (row >= SIZE) begin
                row = 0;
                col = 0;
            end
        end
    end
    
    endmodule
    

    这个代码示例中,我们使用一个 3x3 的棋盘,使用按键来实现落子功能。棋盘状态存储在 board 变量中,游戏状态存储在 game_over 变量中。按键处理部分使用 always 语句来处理按键事件,棋盘显示部分使用 always 语句来显示当前棋盘状态。

    需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际实现中还需要考虑更多的细节,例如棋盘的初始化、游戏规则的实现、串口通信模块的实现等。

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 6月2日