在FPGA板卡上实现圈叉棋游戏的功能。要求使用FPGA板卡上的按键和7
段数码管,实现圈叉棋游戏的落子功能。使用串口通信模块,实现对棋盘的实
时更新输出。使用VGA视频输出棋盘图像代替串口输出的文字。
FPGA 实现双人井字棋 Verilog 代码
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阿里嘎多学长 2025-06-02 11:26关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
FPGA 实现双人井字棋 Verilog 代码
你想在 FPGA 板卡上实现一个双人井字棋游戏,使用按键和 7 段数码管来实现落子功能,并使用串口通信模块实时更新棋盘输出。同时,你想使用 VGA 视频输出来显示棋盘图像。
实现这个项目需要以下步骤:
- 设计 FPGA 板卡上的按键和 7 段数码管的接口
- 实现棋盘的逻辑控制,包括游戏规则和落子判断
- 使用串口通信模块实时更新棋盘输出
- 使用 VGA 视频输出显示棋盘图像
以下是一个简单的 Verilog 代码示例,用于实现棋盘的逻辑控制:
module game_board( input wire [3:0] key, output wire [6:0] seg, output wire [2:0] row, output wire [2:0] col, output wire game_over ); // 棋盘大小 parameter SIZE = 3; // 棋盘状态 reg [SIZE-1:0][SIZE-1:0] board; // 游戏状态 reg game_over; // 按键处理 always @(posedge key) begin case (key) 4'b0001: // 上键 if (board[row][col] == 0) begin board[row][col] = 1; game_over = 0; end 4'b0010: // 下键 if (board[row][col] == 0) begin board[row][col] = 2; game_over = 0; end // ... endcase end // 棋盘显示 always @(posedge clk) begin seg = 0; row = 0; col = 0; if (game_over) begin seg = 7'b1000000; // 显示游戏结束信息 end else begin seg = board[row][col]; // 显示当前棋盘状态 row = row + 1; col = col + 1; if (row >= SIZE) begin row = 0; col = 0; end end end endmodule这个代码示例中,我们使用一个 3x3 的棋盘,使用按键来实现落子功能。棋盘状态存储在
board变量中,游戏状态存储在game_over变量中。按键处理部分使用always语句来处理按键事件,棋盘显示部分使用always语句来显示当前棋盘状态。需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际实现中还需要考虑更多的细节,例如棋盘的初始化、游戏规则的实现、串口通信模块的实现等。
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