硕果538 2025-06-09 19:27 采纳率: 80%
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关于#c##的问题:还是显示spawnPointList.Length=0(相关搜索:数组越界)

为什么已经赋值了,还是显示spawnPointList.Length=0?

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  • 阿里嘎多学长 2025-06-09 19:27
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    关于#c##的问题:还是显示spawnPointList.Length=0(相关搜索:数组越界)

    你遇到了一个很常见的问题:数组的Length属性返回0,而你已经赋值了数据。这个问题可能是由于 Unity 的自动化机制导致的。

    在 Unity 中,数组的 Length 属性是实时计算的,它会根据数组的实际内容来计算长度。如果你在 Inspector 中看到数组的长度为 0,但是在代码中你已经赋值了数据,这可能是因为 Unity 的自动化机制没有及时地更新数组的长度。

    解决这个问题的一种方法是使用 System.Collections.Generic.List<T> 类代替数组。List 类是动态的,它可以根据实际内容来调整自己的大小。

    例如:

    List<SpawnPoint> spawnPointList = new List<SpawnPoint>();
    // ...
    spawnPointList.Add(new SpawnPoint());
    // ...
    Debug.Log(spawnPointList.Count); // 这里将显示 1
    

    如果你确实需要使用数组,可以尝试使用 Array.Resize 方法来调整数组的大小。

    SpawnPoint[] spawnPointList = new SpawnPoint[0];
    // ...
    spawnPointList = Array.Resize<SpawnPoint>(ref spawnPointList, spawnPointList.Length + 1);
    spawnPointList[spawnPointList.Length - 1] = new SpawnPoint();
    // ...
    Debug.Log(spawnPointList.Length); // 这里将显示 1
    

    希望这些解决方案能够帮助你解决问题。

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