为什么已经赋值了,还是显示spawnPointList.Length=0?



为什么已经赋值了,还是显示spawnPointList.Length=0?



阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
你遇到了一个很常见的问题:数组的Length属性返回0,而你已经赋值了数据。这个问题可能是由于 Unity 的自动化机制导致的。
在 Unity 中,数组的 Length 属性是实时计算的,它会根据数组的实际内容来计算长度。如果你在 Inspector 中看到数组的长度为 0,但是在代码中你已经赋值了数据,这可能是因为 Unity 的自动化机制没有及时地更新数组的长度。
解决这个问题的一种方法是使用 System.Collections.Generic.List<T> 类代替数组。List 类是动态的,它可以根据实际内容来调整自己的大小。
例如:
List<SpawnPoint> spawnPointList = new List<SpawnPoint>();
// ...
spawnPointList.Add(new SpawnPoint());
// ...
Debug.Log(spawnPointList.Count); // 这里将显示 1
如果你确实需要使用数组,可以尝试使用 Array.Resize 方法来调整数组的大小。
SpawnPoint[] spawnPointList = new SpawnPoint[0];
// ...
spawnPointList = Array.Resize<SpawnPoint>(ref spawnPointList, spawnPointList.Length + 1);
spawnPointList[spawnPointList.Length - 1] = new SpawnPoint();
// ...
Debug.Log(spawnPointList.Length); // 这里将显示 1
希望这些解决方案能够帮助你解决问题。