2401_89140422 2025-07-19 19:08 采纳率: 0%
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GLTF动作和模型如何合并

如何在Blender中奖GLTF格式的模型和GLTF格式的动画合并在一起

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  • 檀越@新空间 2025-07-19 19:09
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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    在Blender中将GLTF格式的模型GLTF格式的动画合并在一起,是很多游戏开发人员或3D艺术家常遇到的问题。以下是详细的步骤说明,帮助你将GLTF模型与GLTF动画合并为一个文件


    问题背景

    • 你可能已经有一个 .glb.gltf 格式的模型(例如角色、物体)。
    • 你可能还有一个单独的 .glb.gltf 格式的动画文件(例如动作、表情)。
    • 你需要将这两个文件合并成一个带有完整动画的 GLTF 文件。

    🛠️ 解决方案:使用Blender合并GLTF模型和动画

    步骤一:安装必要的插件

    1. 确保你已安装 Blender 3.0+
    2. 安装 glTF 2.0 Import/Export 插件:
      • 打开 Blender → EditPreferencesAdd-ons
      • 搜索 glTF 2.0 → 勾选 Import-Export: glTF 2.0 插件
      • 点击 Install(如果未安装)

    步骤二:导入模型和动画

    1. 导入模型

      • FileImportglTF 2.0 (.gltf/.glb)
      • 选择你的模型文件(如 model.glb
    2. 导入动画

      • 再次使用 FileImportglTF 2.0 (.gltf/.glb)
      • 选择你的动画文件(如 animation.glb

    ⚠️ 注意:动画文件通常不包含模型,只包含骨骼和关键帧信息。


    步骤三:将动画绑定到模型

    1. Outliner 中,确认模型和动画对象是否正确加载。

      • 模型应该是一个对象(如 ArmatureMesh
      • 动画通常会以 Action 的形式出现在 Action Editor
    2. 将动画应用到模型

      • 选择模型(如 Armature
      • Action Editor 中,找到并选择动画动作
      • 点击 Assign 将该动作分配给模型
    3. 检查动画是否正常播放

      • Timeline 中播放动画,确认模型是否按预期移动

    步骤四:导出为一个GLTF文件

    1. 准备导出设置

      • FileExportglTF 2.0 (.gltf/.glb)
      • 选择 Export Selected(仅导出当前模型和动画)
      • 确保勾选以下选项:
        • Include > Animations
        • Include > Materials
        • Include > Textures
    2. 导出文件

      • 选择保存路径,点击 Export glTF 2.0

    🧠 注意事项

    • 动画必须匹配模型的骨骼结构:如果动画是为另一个模型设计的,可能需要调整骨骼名称或结构。
    • 避免重复导出:不要将模型和动画分别导出后手动合并,这样会导致数据丢失或错误。
    • 使用 .glb 格式更方便.glb 是二进制格式,兼容性更好,适合游戏引擎直接使用。

    💡 示例代码(Python脚本)(可选)

    如果你希望用 Python 脚本自动化这个过程,可以使用以下代码片段:

    import bpy
    
    # 导入模型
    bpy.ops.import_scene.gltf(filepath="path/to/model.glb")
    
    # 导入动画
    bpy.ops.import_scene.gltf(filepath="path/to/animation.glb")
    
    # 获取模型对象
    model = bpy.data.objects["ModelName"]
    
    # 获取动画动作
    action = bpy.data.actions["AnimationName"]
    
    # 应用动画到模型
    model.animation_data.action = action
    
    # 导出为 glb
    bpy.ops.export_scene.gltf(
        filepath="path/to/merged_model.glb",
        export_format='GLB',
        export_selected=True,
        export_animations=True
    )
    

    请根据实际模型名和动画名修改 "ModelName""AnimationName"


    总结

    | 步骤 | 操作 | |------|------| | 1 | 安装 Blender 的 glTF 插件 | | 2 | 导入模型和动画文件 | | 3 | 将动画绑定到模型 | | 4 | 导出为一个完整的 GLTF 文件 |


    如果你有具体的模型或动画文件,也可以上传,我可以帮你分析如何合并。

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问题事件

  • 创建了问题 7月19日