2401_89140422 2025-07-19 20:00 采纳率: 0%
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GLTF动作和模型如何合并

黎之轨迹2游戏里面提取的GLTF格式的模型和GLTF格式的动作如何合并在一起

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  • 檀越@新空间 2025-07-19 20:01
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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    在《黎之轨迹2》游戏中提取的 GLTF 格式的模型GLTF 格式的动作,要将它们合并在一起,通常需要使用3D 建模软件(如 Blender)或编程方式(如使用 Three.js 或其他 GLTF 解析库)来实现。以下是详细的解决方案:


    一、问题分析

    • GLTF 模型文件:包含几何体、材质、纹理等信息。
    • GLTF 动作文件:通常是 .gltf.bin 文件,包含骨骼动画、关键帧数据等。
    • 目标:将模型和动作合并为一个完整的带有动画的 GLTF 文件。

    二、解决方案步骤(推荐使用 Blender)

    1. 准备文件

    • 确保你有以下文件:
      • model.gltfmodel.glb(模型文件)
      • animation.gltfanimation.bin(动作文件)

    注意:有些游戏中的 GLTF 可能是加密或压缩过的,可能需要先解密或反编译。


    2. 导入模型到 Blender

    • 打开 Blender
    • 选择菜单:File > Import > glTF 2.0 (.gltf/.glb)
    • 导入你的模型文件(model.gltfmodel.glb)。

    3. 导入动画到 Blender

    • 再次选择:File > Import > glTF 2.0 (.gltf/.glb)
    • 导入你的动画文件(animation.gltfanimation.bin)。

    注意:Blender 会尝试将动画绑定到现有模型中,前提是模型中有相同的骨骼结构。


    4. 检查骨骼和动画是否匹配

    • Outliner 中查看模型是否有骨骼(Armature)。
    • 如果没有,可能需要手动创建骨骼并绑定模型。
    • 确保动画文件中的骨骼与模型中的骨骼名称一致。

    5. 应用动画

    • 选择模型对象。
    • TimelineAction Editor 中查看动画。
    • 确认动画可以正常播放。

    6. 导出为新的 GLTF 文件

    • 选择 File > Export > glTF 2.0 (.gltf/.glb)
    • 在导出设置中,确保勾选 "Animation""Include" 相关选项。
    • 导出为一个新的 .glb 文件。

    提示.glb 是二进制格式,更适合发布和加载。


    三、使用代码方式合并(Three.js 示例)

    如果你希望用代码方式处理,可以使用 Three.jsGLTFLoader 来加载模型和动画,并进行合并。

    示例代码(JavaScript):

    import * as THREE from 'three';
    import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
    
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 加载模型
    const modelLoader = new GLTFLoader();
    modelLoader.load('model.gltf', function(gltf) {
        const model = gltf.scene;
        scene.add(model);
    
        // 加载动画
        modelLoader.load('animation.gltf', function(animationGltf) {
            const animation = animationGltf.animations[0];
            const mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
            const action = mixer.clipAction(animation);
            action.play();
    
            // 渲染循环
            function animate() {
                requestAnimationFrame(animate);
                mixer.update(0.016); // 60fps
                renderer.render(scene, camera);
            }
            animate();
        });
    });
    

    说明:这段代码仅用于演示如何加载模型和动画,**不会直接“合并”**两个文件,而是通过 AnimationMixer 实现动画播放。


    四、注意事项

    • 骨骼一致性:模型和动画必须使用相同的骨骼结构,否则无法正确播放动画。
    • 文件格式:如果原始文件是 .bin 格式,可能需要使用 glTF 工具链(如 gltf-pipeline)进行转换。
    • 版权问题:从游戏中提取资源可能涉及版权问题,请确保你有权使用这些资源。

    五、工具推荐

    | 工具 | 用途 | |------|------| | Blender | 合并模型和动画,编辑骨骼和动画 | | gltf-pipeline | 转换和优化 GLTF 文件 | | Three.js | 在网页端播放合并后的 GLTF 文件 |


    六、总结

    合并 GLTF 模型和动作的关键步骤如下:

    1. 使用 Blender 导入模型和动画
    2. 确保骨骼和动画匹配
    3. 导出为新的 GLTF 文件
    4. 使用 Three.js 或其他引擎加载合并后的文件

    最终输出是一个完整的 GLTF 文件,包含了模型和动画信息,可以直接在支持 GLTF 的引擎中使用。

    如果你需要更具体的帮助(例如如何解密游戏内的 GLTF 文件),欢迎继续提问!

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  • 创建了问题 7月19日