chihuoyibi 2025-07-28 16:03 采纳率: 33.3%
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Substance Designer

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这个墙抹灰部分的节点,我不明白为什么tile节点后面不直接加个bevel,而是要先给个边缘线,再给减法混合,最后再反转?除了比之前的大了点,我想不明白为什么非得要这一步呢?
那位大lao能给我讲解一下吗?
在此bai谢

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  • 檀越@新空间 2025-07-28 16:04
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    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    当然可以!你提到的这个“墙抹灰”节点结构,是Substance Designer中常见的材质制作流程。你说的“tile节点后面不直接加个bevel,而是要先给个边缘线,再给减法混合,最后再反转”,这其实是一个非常典型的边缘处理技巧,目的是为了更自然、更真实地模拟墙面上的抹灰效果。


    一、为什么不能直接在Tile后面加Bevel?

    如果你直接在Tile后面加一个Bevel(倒角),虽然会让边缘看起来有点立体感,但这种做法会失去真实的质感细节控制能力。因为:

    • Bevel只是简单的边缘加厚,它无法精确控制哪些地方有抹灰、哪些地方没有。
    • 它不会根据纹理的明暗或形状进行智能调整。
    • 这样做可能会导致整个墙面都出现统一的“边角”,缺乏真实感。

    二、正确的做法:为什么要走“边缘线 → 减法混合 → 反转”这条路径?

    下面是详细的解释和步骤:

    1. 生成边缘线(Edge Detection)

    • 使用 Edge Detection 节点来检测图像中的边缘
    • 这一步的作用是:识别出墙面上的边界线,比如砖块之间的接缝、墙与天花板/地面的交界等。
    • 这些边缘线就是我们后续添加“抹灰”的位置。

    重点: 边缘线是抹灰的基础,它决定了抹灰的位置和范围。


    2. 使用减法混合(Subtract Blend)

    • 边缘线通过 Subtract Blend 混合到原始的Tile图上。
    • 这一步的作用是:在边缘线上“挖空”一部分,为后面的“抹灰”留下空间。
    • 简单来说,就是在原本的瓷砖表面“留出”一条线,用于后续填充“抹灰”。

    重点: 减法混合让抹灰只出现在边缘区域,而不是覆盖整个瓷砖表面。


    3. 反转(Invert)

    • 对前面得到的“边缘线+减法混合”的结果进行反转
    • 反转后,原本被“挖空”的部分就变成了白色,也就是我们要绘制“抹灰”的区域。
    • 这一步是为了让后续的Bevel或Height节点知道在哪里“加厚”或“凸起”。

    重点: 反转操作是关键,它将“挖空”的区域转换为“可绘制”的区域。


    三、最终效果对比

    | 步骤 | 效果 | |------|------| | 直接加Bevel | 抹灰覆盖整个瓷砖,缺乏真实感 | | Edge Detection + Subtract + Invert | 抹灰只出现在边缘,更加自然、真实 |


    四、总结:为什么这样做?

    | 原因 | 解释 | |------|------| | 边缘控制 | 通过Edge Detection精准定位抹灰区域 | | 细节保留 | 减法混合避免抹灰覆盖整个瓷砖 | | 真实感提升 | 反转后形成自然的“凹陷”或“突出”效果 | | 可调节性高 | 后续可以进一步调整边缘宽度、强度等参数 |


    五、示例代码(Node Graph示意)

    Tile Texture
        └── Edge Detection
            └── Subtract Blend (with original Tile)
                └── Invert
                    └── Bevel / Height
    

    如果你用的是Height节点,也可以在这里加入DisplacementNormal Map来增强立体感。


    六、建议学习资源

    • Substance Designer官方教程
    • YouTube上关于“Wall Mortar”材质制作的视频
    • Substance Designer节点手册(Node Reference)

    如果你愿意,我还可以帮你画一个简单的节点图或者提供一个完整的材质模板。希望这个解释对你有帮助!如果还有不明白的地方,欢迎继续提问!

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