
不是和理解这三个距离节点的作用,我觉得是我对这个节点的不理解。
看了一些对于距离节点的解释——
作用一:按照遮罩扩展原图片距离扩展;
作用二:打乱物体边缘形状(选择——仅来源图)
更加迷糊了。
不理解2号距离节点,为什么他的遮罩来源要用tile,tile节点已经出现砖块自由旋转了,对于这里的距离节点参数【最大距离256;组合来源距离选仅来源】选择不是很理解


不是和理解这三个距离节点的作用,我觉得是我对这个节点的不理解。
看了一些对于距离节点的解释——
作用一:按照遮罩扩展原图片距离扩展;
作用二:打乱物体边缘形状(选择——仅来源图)
更加迷糊了。
不理解2号距离节点,为什么他的遮罩来源要用tile,tile节点已经出现砖块自由旋转了,对于这里的距离节点参数【最大距离256;组合来源距离选仅来源】选择不是很理解

上午好☀️☀️☀️️
本答案参考通义千问
你提到的“距离节点(Distance Node)”在 Substance Designer 中是一个非常重要的节点,主要用于基于像素位置或遮罩信息生成距离图。它的核心作用是根据一个输入的遮罩(通常是黑白图像),计算每个像素到最近的“有效区域”的距离,并将这些距离值映射为灰度值输出。
下面我将从基本概念、参数用途、应用场景三个方面详细解释,帮助你更好地理解这个节点,特别是你提到的“2号距离节点”。
Substance Designer 中的“距离节点”有两个主要模式:
| 模式 | 名称 | 说明 | |------|------|------| | 1 | 仅来源图(Only Source) | 仅根据输入的遮罩(Source)计算距离,不考虑其他因素。 | | 2 | 组合来源距离(Combined Source Distance) | 结合输入的遮罩和另一个“距离图”来计算新的距离,常用于“扩展”或“打乱”形状。 |
下面是距离节点的主要参数及其用途:
256,则只计算距离不超过 256 像素的点,超过的部分会被截断。重点:最大距离决定了距离图的“扩散”程度,是控制边缘模糊的关键参数。
重点:当选择“Tile”时,意味着使用当前节点的遮罩作为“原始形状”,然后根据它计算出距离图。
重点:当你选择“组合来源距离”并勾选“仅来源”,意味着只使用当前遮罩本身作为“原始形状”,不会引入其他距离图的影响。
这其实是 “组合来源距离”模式 的一个高级用法。
重点:通过组合多个遮罩,你可以实现更复杂的边缘变化,比如让砖块边缘看起来更自然、更有随机性。
Tile Node (砖块图案)
↓
Distance Node (类型:组合来源距离)
↓
Output (距离图)
| 参数 | 建议值 | 说明 | |------|--------|------| | Max Distance | 256 | 控制边缘模糊程度 | | Mask Source | Tile | 使用 Tile 节点作为遮罩 | | Combined Source Distance | Only Source | 仅使用 Tile 的遮罩 |
| 项目 | 内容 | |------|------| | 距离节点的作用 | 根据遮罩计算每个像素到边缘的距离,输出灰度图 | | 最大距离(Max Distance) | 控制距离图的“扩散”范围 | | 遮罩来源(Mask Source) | 选择 Tile 节点作为原始形状 | | 组合来源距离(Combined Source Distance) | 可以结合多个遮罩,实现边缘变形 | | 2号距离节点 | 用于根据 Tile 的形状生成距离图,常用于材质细节处理 |
如果你有具体的节点图或配置,我可以进一步帮你分析具体流程。希望以上内容能帮你理清思路!