chihuoyibi 2025-08-10 09:42 采纳率: 33.3%
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Substance Designer——关于距离节点的理解,各参数用途

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不是和理解这三个距离节点的作用,我觉得是我对这个节点的不理解。
看了一些对于距离节点的解释——
作用一:按照遮罩扩展原图片距离扩展;
作用二:打乱物体边缘形状(选择——仅来源图)
更加迷糊了。
不理解2号距离节点,为什么他的遮罩来源要用tile,tile节点已经出现砖块自由旋转了,对于这里的距离节点参数【最大距离256;组合来源距离选仅来源】选择不是很理解

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  • 檀越@新空间 2025-08-10 09:43
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    上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考通义千问

    你提到的“距离节点(Distance Node)”在 Substance Designer 中是一个非常重要的节点,主要用于基于像素位置或遮罩信息生成距离图。它的核心作用是根据一个输入的遮罩(通常是黑白图像),计算每个像素到最近的“有效区域”的距离,并将这些距离值映射为灰度值输出。

    下面我将从基本概念、参数用途、应用场景三个方面详细解释,帮助你更好地理解这个节点,特别是你提到的“2号距离节点”。


    一、什么是距离节点?

    1. 基本功能

    • 距离节点的作用是:根据输入的遮罩图像,计算每个像素点到该遮罩中“白色区域”边缘的距离
    • 输出的是一个灰度图,其中越靠近遮罩边缘的像素,颜色越亮(值越大);远离边缘的像素,颜色越暗(值越小)

    2. 两个主要模式

    Substance Designer 中的“距离节点”有两个主要模式:

    | 模式 | 名称 | 说明 | |------|------|------| | 1 | 仅来源图(Only Source) | 仅根据输入的遮罩(Source)计算距离,不考虑其他因素。 | | 2 | 组合来源距离(Combined Source Distance) | 结合输入的遮罩和另一个“距离图”来计算新的距离,常用于“扩展”或“打乱”形状。 |


    二、距离节点的参数详解

    下面是距离节点的主要参数及其用途:

    1. 最大距离(Max Distance)

    • 含义:表示计算距离的最大范围(单位:像素)。
    • 作用:控制距离图的“影响范围”,数值越大,距离图越宽,边缘模糊程度越高。
    • 示例
      • 如果设置为 256,则只计算距离不超过 256 像素的点,超过的部分会被截断。

    重点:最大距离决定了距离图的“扩散”程度,是控制边缘模糊的关键参数。


    2. 遮罩来源(Mask Source)

    • 选项
      • Tile:使用当前节点的遮罩作为基础进行计算。
      • None:不使用遮罩,直接计算整个图像的距离。
      • Custom:可以指定另一个遮罩图层作为源。

    重点:当选择“Tile”时,意味着使用当前节点的遮罩作为“原始形状”,然后根据它计算出距离图。


    3. 组合来源距离(Combined Source Distance)

    • 选项
      • 仅来源(Only Source):仅使用当前遮罩计算距离。
      • 组合来源(Combined Source):结合当前遮罩与另一个“距离图”进行计算。

    重点:当你选择“组合来源距离”并勾选“仅来源”,意味着只使用当前遮罩本身作为“原始形状”,不会引入其他距离图的影响。


    三、为什么说“距离节点可以打乱物体边缘形状”?

    这其实是 “组合来源距离”模式 的一个高级用法。

    1. 正常情况(仅来源)

    • 使用当前遮罩(如砖块图案)计算距离图。
    • 得到的是一个规则的边缘距离图,用于做贴图的边缘效果。

    2. 打乱边缘形状(组合来源)

    • 当你将一个随机噪声图其他形状的遮罩与原遮罩结合使用时,距离节点会根据两个遮罩的交集重新计算距离
    • 这会导致边缘变得不规则,仿佛“被打乱”了。

    重点:通过组合多个遮罩,你可以实现更复杂的边缘变化,比如让砖块边缘看起来更自然、更有随机性。


    四、关于你的问题:“为什么遮罩来源要用 Tile?”

    1. Tile 节点的作用

    • 在 Substance Designer 中,“Tile”节点通常用于重复纹理,比如砖块、地板等。
    • 它允许你自由旋转、缩放、排列元素,从而生成更自然的贴图。

    2. 为什么在距离节点中要使用 Tile 作为遮罩来源?

    • 因为 Tile 节点提供了“形状”,而距离节点需要这个形状来计算距离。
    • 例如:
      • 你有一个 Tile 节点,里面是多个砖块的排列。
      • 你希望根据这些砖块的边缘生成一个距离图,用来做磨损、划痕等效果。
      • 所以你需要把 Tile 节点连接到距离节点的“遮罩来源”上。

    五、你提到的“2号距离节点”解析

    1. 为什么使用“组合来源距离”?

    • 当你使用“组合来源距离”时,距离节点会同时参考两个遮罩(一个是 Tile,另一个可能是另一个距离图)。
    • 但如果你只选择了“仅来源”,那其实就只是使用 Tile 节点的遮罩来计算距离。

    2. “最大距离 256”是什么意思?

    • 表示距离图最多计算到 256 像素的范围。
    • 如果你希望边缘更明显、更清晰,可以调低这个值;如果想让边缘更模糊、更自然,可以调高。

    3. 总结:2号距离节点的作用

    • 用途:根据 Tile 节点提供的形状,生成一个距离图,用于后续的材质处理(如磨损、凹凸、光照等)。
    • 关键参数
      • 最大距离:控制边缘的模糊程度。
      • 遮罩来源:选择 Tile 节点作为原始形状。
      • 组合来源距离:选择“仅来源”表示只使用 Tile 的遮罩。

    六、实际应用示例(代码/流程)

    1. 创建一个简单的距离节点流程

    Tile Node (砖块图案)
        ↓
    Distance Node (类型:组合来源距离)
        ↓
    Output (距离图)
    

    2. 参数设置建议

    | 参数 | 建议值 | 说明 | |------|--------|------| | Max Distance | 256 | 控制边缘模糊程度 | | Mask Source | Tile | 使用 Tile 节点作为遮罩 | | Combined Source Distance | Only Source | 仅使用 Tile 的遮罩 |


    七、总结

    | 项目 | 内容 | |------|------| | 距离节点的作用 | 根据遮罩计算每个像素到边缘的距离,输出灰度图 | | 最大距离(Max Distance) | 控制距离图的“扩散”范围 | | 遮罩来源(Mask Source) | 选择 Tile 节点作为原始形状 | | 组合来源距离(Combined Source Distance) | 可以结合多个遮罩,实现边缘变形 | | 2号距离节点 | 用于根据 Tile 的形状生成距离图,常用于材质细节处理 |


    如果你有具体的节点图或配置,我可以进一步帮你分析具体流程。希望以上内容能帮你理清思路!

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  • 创建了问题 8月10日