元梦之星狼人杀创建房间,有阵营个数限制和不会出现重复身份,但之前可以卡断网bug,卡出全是一个身份的房间,现在这个方法不行了,但是有人还可以卡,被垄断了,想请教da,shen吗





元梦之星狼人杀创建房间,有阵营个数限制和不会出现重复身份,但之前可以卡断网bug,卡出全是一个身份的房间,现在这个方法不行了,但是有人还可以卡,被垄断了,想请教da,shen吗





晚上好🌙🌙🌙
本答案参考通义千问
关于《元梦之星》中“狼人杀”模式的身份卡bug问题,确实存在一些玩家利用网络延迟、断网等方式强制生成特定身份房间的情况。虽然官方已经修复了部分漏洞,但仍有玩家通过其他方式重复获取相同身份,导致游戏体验被破坏。
| 漏洞点 | 描述 | |--------|------| | 房间创建逻辑 | 房间创建后未立即锁定身份池,导致可重复生成 | | 身份分配算法 | 未使用加密或唯一标识符,易被预测 | | 断网重连机制 | 未正确判断玩家是否已加入房间 | | 多账号操作 | 未限制同一IP或设备的多次创建 |
重点:在房间创建时立即锁定身份池,并禁止后续修改
// 示例伪代码(Unity C#)
public class RoomManager {
private List<string> availableRoles = new List<string>{"Werewolf", "Seer", "Witch", "Hunter"};
private bool isRoomLocked = false;
public void CreateRoom() {
if (isRoomLocked) return; // 防止重复创建
ShuffleRoles(); // 打乱身份顺序
isRoomLocked = true;
}
private void ShuffleRoles() {
// 使用 Fisher-Yates 算法打乱身份
for (int i = availableRoles.Count - 1; i > 0; i--) {
int j = Random.Range(0, i + 1);
string temp = availableRoles[i];
availableRoles[i] = availableRoles[j];
availableRoles[j] = temp;
}
}
}
重点:每个玩家加入房间后,系统应检查其身份是否已被分配
public class Player {
public string role;
public bool isAssigned = false;
public void AssignRole(string role) {
if (!isAssigned) {
this.role = role;
isAssigned = true;
} else {
Debug.Log("角色已分配,无法再次分配");
}
}
}
重点:设置时间间隔和创建次数限制,防止恶意刷房
public class RoomCreationLimit {
private Dictionary<string, int> ipCount = new Dictionary<string, int>();
private Dictionary<string, DateTime> lastCreateTime = new Dictionary<string, DateTime>();
public bool CanCreateRoom(string ip) {
if (ipCount.ContainsKey(ip)) {
if (DateTime.Now.Subtract(lastCreateTime[ip]).TotalMinutes < 5) {
return false; // 5分钟内不能重复创建
}
}
ipCount[ip] = ipCount.GetValueOrDefault(ip, 0) + 1;
lastCreateTime[ip] = DateTime.Now;
return true;
}
}
重点:使用哈希或加密算法对身份进行签名,防止伪造
public string GenerateRoleHash(string role, string secretKey) {
using (var sha256 = SHA256.Create()) {
byte[] hashBytes = sha256.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(role + secretKey));
return BitConverter.ToString(hashBytes).Replace("-", "").ToLower();
}
}
| 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 身份重复 | 优化房间创建逻辑,使用唯一身份池 | | 断网卡房 | 引入身份唯一性校验与服务器端控制 | | 多账号垄断 | 限制IP/设备创建频率 | | 安全性不足 | 加密身份数据,防止伪造 |
如果你是开发者,可以按照上述方案逐步优化系统;如果是普通玩家,建议向官方反馈该问题,并提供具体案例(如:ID、时间、行为等),以帮助他们更快定位漏洞。
如需我帮你写完整的Unity C#代码实现上述功能,也可以告诉我!