不太冷157 2025-09-06 22:56 采纳率: 33.3%
浏览 15

在Substance Painter中,烘焙后出现色块,这种要怎么解决?

使用的是maya默认导出的正方体,项目设置和烘焙设置都是默认的,烘焙出来会出现色块,求祝各位们帮忙解决

img

  • 写回答

5条回答 默认 最新

  • 檀越@新空间 2025-09-06 22:57
    关注

    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    在使用 Substance Painter 进行烘焙时,如果出现色块(Color Blobs)颜色不均匀的现象,这通常与以下几个因素有关:


    一、可能的原因分析

    1. 模型法线方向不一致(法线错误)

      • 如果模型的法线方向不统一,会导致光照计算错误,从而产生色块。
    2. UV 缝合问题

      • UV 分布不合理,导致烘焙时某些区域没有正确映射,造成颜色失真。
    3. 烘焙设置不当

      • DistanceResolutionSampling 等参数设置不合适。
    4. 模型几何问题

      • 模型有重叠面、非流形面、面片不闭合等,影响烘焙结果。
    5. 材质/贴图问题

      • 如果使用了自定义材质或贴图,可能导致烘焙时颜色混合异常。

    二、解决方法(详细步骤)

    1. 检查并修复模型法线

    • 在 Maya 中:

      • 选择模型 → 右键 → Mesh DisplayShow Normals
      • 观察法线方向是否一致
      • 使用 Normals > Recalculate NormalsNormals > Flip Normals 来修正
    • 在 Substance Painter 中:

      • Bake 窗口中,勾选 Flip Normals 选项,尝试翻转法线方向

    重点:确保模型法线方向一致是解决色块的第一步。

    2. 检查并优化 UV 布局

    • 在 Maya 中:

      • 使用 UV Editor 检查 UV 分布是否合理
      • 避免 UV 重叠或拉伸
      • 使用 UV > RelaxUV > Unfold 优化 UV
    • 在 Substance Painter 中:

      • 打开 UV Layout 查看 UV 映射情况
      • 如果发现 UV 有断裂或错位,需回到建模软件重新导出

    UV 布局不合理是导致色块的主要原因之一,务必仔细检查。

    3. 调整烘焙设置

    • Substance PainterBake 窗口中:
      • Distance(距离):默认值为 0.01,可适当调大(如 0.05)
      • Resolution(分辨率):建议设为 2048 或更高
      • Sampling(采样):选择 HighUltra High
      • Output Format:选择 TGAPNG 格式
      • Use Mipmaps:关闭以避免模糊

    合理的烘焙参数可以显著改善烘焙质量。

    4. 检查模型几何问题

    • Maya 中:
      • 使用 Mesh > Cleanup 工具检查是否有:
        • 重叠面(Overlapping Faces)
        • 非流形边(Non-Manifold Edges)
        • 零面积面(Zero Area Faces)
      • 修复这些问题后重新导出

    模型几何问题会直接导致烘焙失败或色块现象。

    5. 尝试更换烘焙类型

    • Substance Painter 中:
      • 尝试使用不同的 Bake Type,如:
        • Ambient Occlusion
        • Curvature
        • Normal Map
      • 如果某个类型正常,可能是其他类型的设置有问题

    不同类型的烘焙可能会产生不同的效果,尝试多种类型有助于排查问题。


    三、示例代码(Maya 导出脚本)

    如果你是通过脚本导出模型,可以参考以下代码来确保导出的模型是干净的:

    import maya.cmds as cmds
    
    # 清理模型
    cmds.polyCleanup(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)
    
    # 导出为 OBJ 格式
    cmds.file('path/to/your/model.obj', exportSelected=True, type='OBJexport', force=True)
    

    使用脚本导出时,务必在导出前清理模型,避免因几何问题导致烘焙失败。


    四、总结

    | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 法线方向不一致 | 修复法线,或在 Substance Painter 中翻转法线 | | UV 布局不合理 | 优化 UV,避免重叠和拉伸 | | 烘焙设置不当 | 调整 Distance、Resolution、Sampling 等参数 | | 模型几何问题 | 使用 Cleanup 工具修复模型 | | 材质/贴图问题 | 检查材质设置,尝试更换烘焙类型 |


    如果你愿意提供具体的模型文件或截图,我可以进一步帮你定位问题所在。希望这些方法能帮助你解决色块问题!

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 9月6日