使用的是maya默认导出的正方体,项目设置和烘焙设置都是默认的,烘焙出来会出现色块,求祝各位们帮忙解决

使用的是maya默认导出的正方体,项目设置和烘焙设置都是默认的,烘焙出来会出现色块,求祝各位们帮忙解决

晚上好🌙🌙🌙
本答案参考通义千问
在使用 Substance Painter 进行烘焙时,如果出现色块(Color Blobs)或颜色不均匀的现象,这通常与以下几个因素有关:
模型法线方向不一致(法线错误)
UV 缝合问题
烘焙设置不当
模型几何问题
材质/贴图问题
在 Maya 中:
在 Substance Painter 中:
重点:确保模型法线方向一致是解决色块的第一步。
在 Maya 中:
在 Substance Painter 中:
UV 布局不合理是导致色块的主要原因之一,务必仔细检查。
合理的烘焙参数可以显著改善烘焙质量。
模型几何问题会直接导致烘焙失败或色块现象。
不同类型的烘焙可能会产生不同的效果,尝试多种类型有助于排查问题。
如果你是通过脚本导出模型,可以参考以下代码来确保导出的模型是干净的:
import maya.cmds as cmds
# 清理模型
cmds.polyCleanup(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)
# 导出为 OBJ 格式
cmds.file('path/to/your/model.obj', exportSelected=True, type='OBJexport', force=True)
使用脚本导出时,务必在导出前清理模型,避免因几何问题导致烘焙失败。
| 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 法线方向不一致 | 修复法线,或在 Substance Painter 中翻转法线 | | UV 布局不合理 | 优化 UV,避免重叠和拉伸 | | 烘焙设置不当 | 调整 Distance、Resolution、Sampling 等参数 | | 模型几何问题 | 使用 Cleanup 工具修复模型 | | 材质/贴图问题 | 检查材质设置,尝试更换烘焙类型 |
如果你愿意提供具体的模型文件或截图,我可以进一步帮你定位问题所在。希望这些方法能帮助你解决色块问题!