上午好☀️☀️☀️️
本答案参考通义千问
你遇到的问题是**Unreal Engine 5.6(UE5.6)**中,新建的C++项目在退出后出现“模块缺失”或“使用不同引擎版本编译”的错误。这个问题通常与 Visual Studio 的配置、项目文件损坏、模块未正确生成或引擎版本不一致 有关。
✅ 问题分析
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模块缺失(Missing My001 Modules)
这是因为你的项目模块 My001 没有被正确编译或生成,导致 Unreal Editor 无法识别它。
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“用其他版本的编辑器编译了”
说明你可能之前使用过另一个版本的 UE 编辑器(如 UE5.5),而当前项目配置与当前引擎版本不匹配。
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“重编译失败”
项目没有正确生成 Visual Studio 解决方案,或者解决方案本身存在错误。
-
进入项目后可以运行,但无法打开 VS 或重新生成
表明项目结构部分正常,但模块编译流程有问题。
🔧 解决方案
以下是逐步解决该问题的详细步骤:
1. 确保引擎版本一致
-
确认你正在使用的是 UE5.6:
- 打开 Epic Games Launcher,检查是否安装了 Unreal Engine 5.6。
- 如果你之前使用过其他版本(如 UE5.5),请卸载旧版本并重新安装 UE5.6。
-
检查项目引擎版本:
- 在项目文件夹中找到
EngineVersion.txt 文件。 - 确保内容为
5.6.0(或其他你使用的具体版本)。
重要:不要混合使用不同版本的引擎和项目。
2. 清理项目缓存和中间文件
- 删除以下文件/文件夹:
Binaries/Intermediate/Saved/.vs/(如果存在)*.sln 和 *.vcxproj(这些由 Unreal Engine 生成)
注意:删除前请备份项目,防止数据丢失。
3. 重新生成项目文件
- 使用 Unreal Engine 的命令行工具 来重新生成项目文件:
cd "你的项目路径"
GenerateProjectFiles.sh -project="YourProject.uproject" -game -editor -no-cmake
Windows 用户使用 GenerateProjectFiles.bat。
- 这会重新生成 Visual Studio 解决方案和项目文件。
4. 使用正确的 Visual Studio 版本
- 确保你使用的是 VS2022(UE5.6 支持 VS2022)。
- 安装所有必要的 C++ 工具:
- 打开 Visual Studio Installer。
- 安装 C++ 开发工具 和 Windows SDK。
如果你之前使用的是 VSCode,建议切换回 VS2022 来编译项目。
5. 手动修复模块编译问题
-
打开 Visual Studio:
- 双击生成的
.sln 文件。 - 尝试 Build Solution(构建解决方案)。
- 如果提示找不到模块,请检查:
- 是否有多个项目文件(如
My001.Target.cs 和 My001.Build.cs)。 - 是否在
My001.Build.cs 中正确引用了引擎模块(如 UnrealEd, Core, Engine)。
-
示例 My001.Build.cs:
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
public class My001 : ModuleRules
{
public My001(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "UnrealEd", "Slate", "SlateCore" });
}
}
注意:如果你没有这个文件,请从模板中复制一份。
6. 重新导入项目到 UE 编辑器
- 关闭 Visual Studio。
- 打开 Unreal Editor。
- 选择 File > Open Project。
- 选择你的
.uproject 文件。 - 确保在弹出窗口中选择 Use Visual Studio 2022。
7. 强制重新生成模块
- 如果仍然报错,尝试在 Unreal Editor 中点击 Edit > Project Settings > Plugins。
- 禁用所有插件,然后重启项目。
- 再次尝试重新生成模块。
8. 彻底重装 UE5.6 + VS2022
如果上述方法无效,建议:
- 卸载 Unreal Engine 5.6。
- 卸载 Visual Studio 2022。
- 清理注册表(可选)。
- 重新安装 VS2022 并安装 C++ 工具。
- 重新下载并安装 UE5.6。
- 重新创建项目,并严格按照官方教程操作。
🛠️ 额外建议
| 问题 | 建议 |
|------|------|
| 项目无法打开 | 检查 EngineVersion.txt 和 .uproject 文件格式 |
| 模块未编译 | 确保 Build.cs 正确引用模块 |
| VS 无法生成 | 使用 GenerateProjectFiles 重新生成 |
| 多版本冲突 | 不要混用 UE5.5 和 UE5.6 |
💡 最终建议
如果你是刚开始学习 UE5 的 C++ 项目,建议先使用 蓝图,熟悉后再尝试 C++。C++ 项目对环境配置要求较高,容易出错。
📝 示例代码:My001.Build.cs
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
public class My001 : ModuleRules
{
public My001(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "UnrealEd", "Slate", "SlateCore" });
if (Target.Type == TargetType.Editor)
{
// 如果是编辑器模式,添加编辑器相关依赖
PublicDependencyModuleNames.Add("UnrealEd");
}
}
}
如果你能提供具体的错误日志(如 log.txt 或控制台输出),我可以进一步帮你定位问题根源。希望以上方法能帮你解决问题!