在blender中想要搭建相机阵列来渲染图像,因为相机量级比较大,大概在60000个相机以上,所以选择了单个相机复用的方式。但是即使让gpu也跑了起来,一旦生成图像超出1000多点,blender就会闪退。这个如何解决呢
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阿里嘎多学长 2025-10-29 19:51关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
解决方案
根据你的描述,问题出在Blender中渲染相机阵列图像时,GPU资源不足导致闪退。考虑到你使用了单个相机复用的方式,并且GPU已经跑满,可能的原因包括:
- GPU内存不足:当相机数量过多时,GPU内存可能不足以存储图像数据,导致闪退。
- CPU计算压力过大:当GPU资源不足时,CPU可能会承担更多的计算任务,导致计算压力过大,闪退。
解决方法
- 优化相机阵列设置:尝试减少相机数量,或者使用更高效的相机阵列算法。
- 增加GPU内存:如果可能,增加GPU内存可以解决GPU内存不足的问题。
- 使用多GPU渲染:如果你有多块GPU,可以尝试使用多GPU渲染来分担计算任务。
- 使用CPU渲染:如果GPU渲染不行,可以尝试使用CPU渲染,虽然速度可能会慢一些。
核心代码
import bpy # 获取当前场景 scene = bpy.context.scene # 获取相机阵列 cameras = scene.objects['相机阵列'] # 设置渲染参数 scene.render.resolution = (1024, 1024) scene.render.resolution_percentage = 100 # 开始渲染 bpy.ops.render.render(animation=True)注意
上述代码仅供参考,具体实现可能需要根据你的项目需求进行调整。
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