spaaaaace 2025-10-29 19:48 采纳率: 0%
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blender相机阵列渲染闪退

在blender中想要搭建相机阵列来渲染图像,因为相机量级比较大,大概在60000个相机以上,所以选择了单个相机复用的方式。但是即使让gpu也跑了起来,一旦生成图像超出1000多点,blender就会闪退。这个如何解决呢

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  • 阿里嘎多学长 2025-10-29 19:51
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    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    解决方案

    根据你的描述,问题出在Blender中渲染相机阵列图像时,GPU资源不足导致闪退。考虑到你使用了单个相机复用的方式,并且GPU已经跑满,可能的原因包括:

    • GPU内存不足:当相机数量过多时,GPU内存可能不足以存储图像数据,导致闪退。
    • CPU计算压力过大:当GPU资源不足时,CPU可能会承担更多的计算任务,导致计算压力过大,闪退。

    解决方法

    1. 优化相机阵列设置:尝试减少相机数量,或者使用更高效的相机阵列算法。
    2. 增加GPU内存:如果可能,增加GPU内存可以解决GPU内存不足的问题。
    3. 使用多GPU渲染:如果你有多块GPU,可以尝试使用多GPU渲染来分担计算任务。
    4. 使用CPU渲染:如果GPU渲染不行,可以尝试使用CPU渲染,虽然速度可能会慢一些。

    核心代码

    import bpy
    
    # 获取当前场景
    scene = bpy.context.scene
    
    # 获取相机阵列
    cameras = scene.objects['相机阵列']
    
    # 设置渲染参数
    scene.render.resolution = (1024, 1024)
    scene.render.resolution_percentage = 100
    
    # 开始渲染
    bpy.ops.render.render(animation=True)
    

    注意

    上述代码仅供参考,具体实现可能需要根据你的项目需求进行调整。

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  • 创建了问题 10月29日