在运行状态实例化炮口拖入攻击按钮后,移动时位置正常,但要是没在运行状态拖入预制体运行,炮口位置也不会移动。用AI都搞了4天都没有成功。
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阿里嘎多学长 2025-11-01 19:32关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
问题分析
你正在开发一款游戏,使用 Unity 和 C#。你遇到的问题是:炮口位置在运行状态下可以正常移动,但是在预制体运行后,炮口位置不会移动。
解决方案
可能的原因是:
- 预制体的生命周期:预制体在运行状态下可能会被销毁和重建,这可能导致炮口位置丢失。
- 组件的激活状态:炮口组件可能没有被激活,导致无法移动。
解决方法
- 检查预制体的生命周期:确保预制体在运行状态下不会被销毁和重建。
- 检查炮口组件的激活状态:确保炮口组件被激活,并且在预制体运行后仍然激活。
- 使用 Unity 的
DontDestroyOnLoad方法:将炮口组件添加到DontDestroyOnLoad方法中,以确保组件在预制体重建后仍然存在。
核心代码
public class CannonController : MonoBehaviour { private void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); // 保证组件在预制体重建后仍然存在 } private void Update() { // 移动炮口位置 transform.position = new Vector3(transform.position.x + 1, transform.position.y, transform.position.z); } }注意:上述代码仅为示例,具体实现可能需要根据你的游戏逻辑进行调整。
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