2401_89759895 2025-11-01 19:24 采纳率: 0%
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游戏开发,一款练习的游戏。

在运行状态实例化炮口拖入攻击按钮后,移动时位置正常,但要是没在运行状态拖入预制体运行,炮口位置也不会移动。用AI都搞了4天都没有成功。

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  • 阿里嘎多学长 2025-11-01 19:32
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    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    问题分析

    你正在开发一款游戏,使用 Unity 和 C#。你遇到的问题是:炮口位置在运行状态下可以正常移动,但是在预制体运行后,炮口位置不会移动。

    解决方案

    可能的原因是:

    1. 预制体的生命周期:预制体在运行状态下可能会被销毁和重建,这可能导致炮口位置丢失。
    2. 组件的激活状态:炮口组件可能没有被激活,导致无法移动。

    解决方法

    1. 检查预制体的生命周期:确保预制体在运行状态下不会被销毁和重建。
    2. 检查炮口组件的激活状态:确保炮口组件被激活,并且在预制体运行后仍然激活。
    3. 使用 Unity 的 DontDestroyOnLoad 方法:将炮口组件添加到 DontDestroyOnLoad 方法中,以确保组件在预制体重建后仍然存在。

    核心代码

    public class CannonController : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject); // 保证组件在预制体重建后仍然存在
        }
    
        private void Update()
        {
            // 移动炮口位置
            transform.position = new Vector3(transform.position.x + 1, transform.position.y, transform.position.z);
        }
    }
    

    注意:上述代码仅为示例,具体实现可能需要根据你的游戏逻辑进行调整。

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  • 创建了问题 11月1日