weixin_40596008 2019-10-30 01:32 采纳率: 0%
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unitySimpleFramework框架的问题

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已经注释的代码是可以正常运行的
但运行“test=Test()”的时候报错test是我自己写的类,已经注册生成了wrap文件图片说明
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  • 你知我知皆知 2024-07-29 20:49
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    在Unity中,如果你尝试直接调用一个未注册到编译器环境中的类名,那么就会出现上述错误。这是因为编译器不能确定这个类是否已经被注册为可使用。

    要解决这个问题,你需要确保你的类已经在编译时被正确地注册。这通常涉及到在你的脚本中包含一个名为Start()的方法,并在其中注入一些代码来启动你的脚本。

    以下是一个示例:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Test : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            // 在这里添加你想要在游戏开始时执行的操作
            Debug.Log("Hello, World!");
        }
    }
    

    然后,在你的主脚本中,你可以通过以下方式调用这个方法:

    public class Main : MonoBehaviour
    {
        public GameObject testObj;
    
        void Start()
        {
            // 这里是你的游戏逻辑
            testObj.GetComponent<Test>().Start();
        }
    }
    

    在这个例子中,我们首先在Main类中创建了一个Test对象,然后在Start()方法中调用了它的Start()方法。这样,当我们的Game物体加载完毕后,它将自动调用Test的Start()方法并显示一条消息。

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