使用zbrush goz 到maya 材质会呈现白色,材质名称为 Head_lambert 此时材质修改材质的颜色属性不会呈现在模型上,只会呈现在材质球上,换上其他材质球一样如此。只有换上红圈内的渐变材质球和分层材质球才可以自由变换颜色,这是为什么?
在属性编辑器的网格组建显示把材质融合改为相乘或相除,就可以改颜色了。但是不知道原理。

使用zbrush goz 到maya 材质会呈现白色,材质名称为 Head_lambert 此时材质修改材质的颜色属性不会呈现在模型上,只会呈现在材质球上,换上其他材质球一样如此。只有换上红圈内的渐变材质球和分层材质球才可以自由变换颜色,这是为什么?
在属性编辑器的网格组建显示把材质融合改为相乘或相除,就可以改颜色了。但是不知道原理。

其实是ZBrush用GOZ导到Maya时,把模型的顶点颜色(就是ZBrush里画的Polypaint)也带过来了,这玩意儿优先级比普通材质球的颜色高,所以你改材质球颜色模型没反应,只在球上显。
渐变/分层材质球不吃顶点颜色的优先级,直接管渲染显示,所以能改色。
至于材质融合改相乘/相除,其实就是让顶点颜色和材质球颜色算一起——默认是顶点颜色把材质色盖住,改成相乘的话,顶点是白色的话,乘出来就是材质球本身的颜色,所以就能显出来了。