2501_94336085 2026-01-10 20:17 采纳率: 100%
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关于zbrush goz 到maya后的材质显示问题

使用zbrush goz 到maya 材质会呈现白色,材质名称为 Head_lambert 此时材质修改材质的颜色属性不会呈现在模型上,只会呈现在材质球上,换上其他材质球一样如此。只有换上红圈内的渐变材质球和分层材质球才可以自由变换颜色,这是为什么?

在属性编辑器的网格组建显示把材质融合改为相乘或相除,就可以改颜色了。但是不知道原理。

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    其实是ZBrush用GOZ导到Maya时,把模型的顶点颜色(就是ZBrush里画的Polypaint)也带过来了,这玩意儿优先级比普通材质球的颜色高,所以你改材质球颜色模型没反应,只在球上显。

    渐变/分层材质球不吃顶点颜色的优先级,直接管渲染显示,所以能改色。

    至于材质融合改相乘/相除,其实就是让顶点颜色和材质球颜色算一起——默认是顶点颜色把材质色盖住,改成相乘的话,顶点是白色的话,乘出来就是材质球本身的颜色,所以就能显出来了。

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