饥荒联机版关于删除预制体的mod相关代码,比如调用那些东西,这些东西有那些具体参数,我不知道在哪可以找全
原理我理解,但我纯纯饥荒mod初学者,能举个具体的例子把代码写出来,我每次输入回答的答案,就会报错
饥荒联机版删除预制体mod相关代码
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 关注问题
- 邀请回答
-
2条回答 默认 最新
檀越@新空间 2026-01-15 15:35关注下午好🌅🌅🌅
本答案参考通义千问在《饥荒联机版》(Don't Starve Together, 简称 DST)中,如果你想要开发一个 Mod 来 删除预制体(Prefab),你需要了解如何使用 Lua 脚本语言 和 DST 的 Mod API。以下是一个详细的说明和示例代码,帮助你理解如何实现这个功能。
一、核心概念与调用方式
1. 什么是预制体?
预制体(Prefab)是游戏中可实例化的对象,比如动物、植物、建筑等。每个预制体都有一个唯一的名称,如
beaver、firefly、bush等。2. 如何删除预制体?
在 DST 中,可以通过 Mod API 提供的函数来移除或替换预制体。常用的方法包括:
PrefabManager:RemovePrefab("prefab_name")—— 删除指定的预制体PrefabManager:RegisterPrefab("prefab_name", function() ... end)—— 注册新的预制体(可用于替换)
二、具体参数与调用方式
| 函数 | 说明 | 参数 | |------|------|------| |
PrefabManager:RemovePrefab(prefab_name)| 移除一个预制体 |prefab_name: 字符串,如"beaver"| |PrefabManager:RegisterPrefab(prefab_name, func)| 注册一个预制体 |prefab_name: 字符串;func: 返回预制体定义的函数 | |PrefabManager:GetPrefab(prefab_name)| 获取预制体定义 |prefab_name: 字符串 |
三、完整示例:删除某个预制体(例如
beaver)-- modmain.lua -- 这是你的 Mod 主文件 -- 在 Mod 初始化时执行 function OnModInit() -- 删除名为 "beaver" 的预制体 PrefabManager:RemovePrefab("beaver") end -- 注册 Mod 初始化函数 OnModInit()
四、扩展:替换预制体(而不是完全删除)
如果你想替换一个预制体(比如用另一个预制体代替
beaver),可以这样做:-- modmain.lua -- 定义一个新的预制体 local new_beaver = { name = "new_beaver", components = { -- 填写你想要的组件 { name = "networkmanager" }, { name = "health" }, { name = "sleeper" }, }, animations = { { name = "idle", frames = {0, 1, 2, 3} } }, assets = { { path = "characters/new_beaver.png" }, }, } -- 注册新预制体 PrefabManager:RegisterPrefab("beaver", function() return new_beaver end)注意:这种方式需要你有完整的预制体定义,否则游戏会崩溃。
五、在哪里查找所有预制体?
你可以通过以下几种方式找到所有预制体名称和定义:
✅ 方法 1:查看官方源码(GitHub)
- GitHub 上的 DST 源码仓库:https://github.com/ColinHuang/DontStarveTogether
- 找到
data/prefabs文件夹,里面有所有预制体的 Lua 文件。 - 例如:
beaver.lua,firefly.lua等。
✅ 方法 2:使用调试命令
在游戏中输入以下命令:
print(PrefabManager.prefabs)这会打印出所有已注册的预制体名称。
✅ 方法 3:使用 Mod 开发工具
- 使用 DST Mod Tools 或 Wolfram 工具,可以方便地查看和编辑预制体。
六、注意事项
- 不要随意删除核心预制体,否则可能导致游戏崩溃或功能异常。
- 如果你想删除的是玩家角色(如
wilson),请格外小心,因为这会导致无法进入游戏。 - 测试时务必备份存档,避免数据丢失。
七、总结:删除预制体的步骤
- 确定要删除的预制体名称(如
beaver)。 - 使用
PrefabManager:RemovePrefab("prefab_name")删除它。 - 如果需要替换,可以使用
RegisterPrefab注册新定义。 - 查阅官方源码或调试命令获取预制体信息。
- 测试并确保 Mod 不影响游戏稳定性。
如果你有具体的预制体名称或想实现的功能,请告诉我,我可以为你提供更精确的代码示例!
解决 无用评论 打赏 举报