2301_79378704 2026-01-15 15:34 采纳率: 0%
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饥荒联机版删除预制体mod相关代码

饥荒联机版关于删除预制体的mod相关代码,比如调用那些东西,这些东西有那些具体参数,我不知道在哪可以找全
原理我理解,但我纯纯饥荒mod初学者,能举个具体的例子把代码写出来,我每次输入回答的答案,就会报错

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  • 檀越@新空间 2026-01-15 15:35
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    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    在《饥荒联机版》(Don't Starve Together, 简称 DST)中,如果你想要开发一个 Mod删除预制体(Prefab),你需要了解如何使用 Lua 脚本语言DST 的 Mod API。以下是一个详细的说明和示例代码,帮助你理解如何实现这个功能。


    一、核心概念与调用方式

    1. 什么是预制体?

    预制体(Prefab)是游戏中可实例化的对象,比如动物、植物、建筑等。每个预制体都有一个唯一的名称,如 beaverfireflybush 等。

    2. 如何删除预制体?

    在 DST 中,可以通过 Mod API 提供的函数来移除或替换预制体。常用的方法包括:

    • PrefabManager:RemovePrefab("prefab_name") —— 删除指定的预制体
    • PrefabManager:RegisterPrefab("prefab_name", function() ... end) —— 注册新的预制体(可用于替换)

    二、具体参数与调用方式

    | 函数 | 说明 | 参数 | |------|------|------| | PrefabManager:RemovePrefab(prefab_name) | 移除一个预制体 | prefab_name: 字符串,如 "beaver" | | PrefabManager:RegisterPrefab(prefab_name, func) | 注册一个预制体 | prefab_name: 字符串;func: 返回预制体定义的函数 | | PrefabManager:GetPrefab(prefab_name) | 获取预制体定义 | prefab_name: 字符串 |


    三、完整示例:删除某个预制体(例如 beaver

    -- modmain.lua
    -- 这是你的 Mod 主文件
    
    -- 在 Mod 初始化时执行
    function OnModInit()
        -- 删除名为 "beaver" 的预制体
        PrefabManager:RemovePrefab("beaver")
    end
    
    -- 注册 Mod 初始化函数
    OnModInit()
    

    四、扩展:替换预制体(而不是完全删除)

    如果你想替换一个预制体(比如用另一个预制体代替 beaver),可以这样做:

    -- modmain.lua
    
    -- 定义一个新的预制体
    local new_beaver = {
        name = "new_beaver",
        components = {
            -- 填写你想要的组件
            { name = "networkmanager" },
            { name = "health" },
            { name = "sleeper" },
        },
        animations = {
            { name = "idle", frames = {0, 1, 2, 3} }
        },
        assets = {
            { path = "characters/new_beaver.png" },
        },
    }
    
    -- 注册新预制体
    PrefabManager:RegisterPrefab("beaver", function()
        return new_beaver
    end)
    

    注意:这种方式需要你有完整的预制体定义,否则游戏会崩溃。


    五、在哪里查找所有预制体?

    你可以通过以下几种方式找到所有预制体名称和定义:

    ✅ 方法 1:查看官方源码(GitHub)

    • GitHub 上的 DST 源码仓库:https://github.com/ColinHuang/DontStarveTogether
    • 找到 data/prefabs 文件夹,里面有所有预制体的 Lua 文件。
    • 例如:beaver.lua, firefly.lua 等。

    ✅ 方法 2:使用调试命令

    在游戏中输入以下命令:

    print(PrefabManager.prefabs)
    

    这会打印出所有已注册的预制体名称。

    ✅ 方法 3:使用 Mod 开发工具

    • 使用 DST Mod ToolsWolfram 工具,可以方便地查看和编辑预制体。

    六、注意事项

    • 不要随意删除核心预制体,否则可能导致游戏崩溃或功能异常。
    • 如果你想删除的是玩家角色(如 wilson),请格外小心,因为这会导致无法进入游戏。
    • 测试时务必备份存档,避免数据丢失。

    七、总结:删除预制体的步骤

    1. 确定要删除的预制体名称(如 beaver)。
    2. 使用 PrefabManager:RemovePrefab("prefab_name") 删除它
    3. 如果需要替换,可以使用 RegisterPrefab 注册新定义
    4. 查阅官方源码或调试命令获取预制体信息
    5. 测试并确保 Mod 不影响游戏稳定性

    如果你有具体的预制体名称或想实现的功能,请告诉我,我可以为你提供更精确的代码示例!

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