想问一下为什么在zb里用transpose摆动作的时候,一用transmesh之后模型就会炸开,然后再子工具当中隐藏一部分又不会炸了,这个该怎么解决啊
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独角鲸网络安全实验室 2026-01-28 20:06关注zb里用TransMesh摆动作模型炸开,核心就是多子工具合并时拓扑/顶点出问题,隐藏部分子工具就好,是因为少了数据冲突和计算压力,解决就抓这几个关键,全是实操能直接用的:
- 先把所有子工具统一降到同一低细分层级(比如Level1),高模层级合并超容易算错炸模,摆完再调回高模就行;
- 检查子工具有没有孤立点、非流形边、面穿插重叠,这些是合并的坑,用zb的几何检查清掉;
- 别一次性合所有子工具,分批摆动作(比如先摆躯干+手臂,再摆腿部),减少单次合并的数据量;
- 重置Transpose Master的临时文件,重新调用工具,偶尔是工具缓存出的小问题;
- 确保子工具都是干净的基础网格,别带多余的历史记录和雕刻层级残留。
基本按这几步来,炸模的问题就能解决
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