遗梦独酌 2019-12-05 15:09 采纳率: 0%
浏览 621

cocos-lua 中使用 registerScriptTouchHandler 开启的多点触摸为什么一直无法获取到 第二个触摸点?

cocos版本为3.17
lua版本为5.3.5

代码信息如下

    self.touchLayer = cc.Layer:create()
    self.touchLayer:setContentSize(viewSize) -- 设置为bg地图大小
    scene:addChild(self.touchLayer) -- 添加到场景
    self.touchLayer:setTouchEnabled(true)

    --多点触摸事件回调函数
    local function onTouchsEvent(eventType,touchs)
            --[[
                eventType:触摸事件类型.
                touchs:多点触摸的数组表,它的大小=n点触摸*3
            ]] 
        if eventType=="began" then --手指开始触摸屏幕

            return self:onTouchBegan(touchs) -- 确定返回了true
        elseif eventType=="moved" then --手指一直触摸着屏幕移动
            self:onTouchMoved(touchs)
        elseif eventType=="ended" then --手指一直触摸着屏幕放开后
            self:onTouchEnded(touchs)
        end  
    end

    layer:registerScriptTouchHandler(onTouchsEvent,true)--设置支持多点触摸

在网上找到模板,但是我在放开第一个触摸点之前始终无法获取到第二个触摸点
获取到的id一直是0

求各位大佬指点

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  • cocos磊 2019-12-05 16:21
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    加一行代码layer:setTouchMode(cc.TOUCHES_ALL_AT_ONCE)

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