钊源i 2017-03-28 13:11 采纳率: 0%
浏览 1302
已采纳

cocos2dx 中,创建了一个sprite3d精灵,执行一个3D动画后,怎么让精灵复位?

大家好,请问,在cocos2dx 中,我创建了一个sprite3d精灵,精灵执行完一个3D动画后,怎么才可以让精灵复位?就是恢复到播放动画前的状态?这是没加载动画的情况

这是播放动画完成后的图片

请问,怎么让精灵恢复成播放动画之前的状态?

  • 写回答

4条回答 默认 最新

  • 钊源i 2017-03-29 10:05
    关注

    搞了一上午已经解决了,,在3dmax动画上做了修改,在动画的结尾,做了一个自动恢复的动作,然而在平常执行奔跑的动作时,只播放该动画的前几秒的内容,后面恢复的内容不播放,等没有按键反馈的时候,从头开始播放动画,直至结尾,完成动作恢复

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(3条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 如何在scanpy上做差异基因和通路富集?
  • ¥20 关于#硬件工程#的问题,请各位专家解答!
  • ¥15 关于#matlab#的问题:期望的系统闭环传递函数为G(s)=wn^2/s^2+2¢wn+wn^2阻尼系数¢=0.707,使系统具有较小的超调量
  • ¥15 FLUENT如何实现在堆积颗粒的上表面加载高斯热源
  • ¥30 截图中的mathematics程序转换成matlab
  • ¥15 动力学代码报错,维度不匹配
  • ¥15 Power query添加列问题
  • ¥50 Kubernetes&Fission&Eleasticsearch
  • ¥15 報錯:Person is not mapped,如何解決?
  • ¥15 c++头文件不能识别CDialog