在Unity3d中怎样获取navigation路径上的车辆
其实我用的是ITS插件,现在车辆已经可以随机产生在寻路路径上,但是现在我想把这些路径上的车辆全部提取出来,把他们的数据写入到数据库中。
但是这个插件是封装的,我看不到详细细节。但是又想获取路径上的数据。??万能的大神给我一点提示嘛。谢谢。
主要是我的车辆已经随机产生在我已经设置好的寻路路径上,我就是想获取相应车辆的数据。
在Unity3d中怎样获取navigation路径上的车辆
其实我用的是ITS插件,现在车辆已经可以随机产生在寻路路径上,但是现在我想把这些路径上的车辆全部提取出来,把他们的数据写入到数据库中。
但是这个插件是封装的,我看不到详细细节。但是又想获取路径上的数据。??万能的大神给我一点提示嘛。谢谢。
主要是我的车辆已经随机产生在我已经设置好的寻路路径上,我就是想获取相应车辆的数据。
// 获取Player变量指定的对象的三围坐标
Vector3 player_postion = Player.transform.position;
// 获取X,Y,Z值
float x = player_postion.x;
float y = player_postion.y;
float z = player_postion.z;
// 设置应用了当前函数的GameObject的坐标
// 1.直接赋值
this.GetComponent().position = player_postion;
// 2.在某GameObject的基础上加
this.GetComponent().position = new Vector3(player_postion.x, player_postion.y + 7.79F, player_postion.z - 15);
//或者是
this.GetComponent().position = player_postion + new Vector3(0, 7.79F, -15);