LWUIT提供了七种布局管理器:边框(BorderLayout)、盒(BoxLayout)、流(FlowLayout)、网格(GridLayout)、组(GroupLayout)、坐标(Coordinate Layout)、表(Table Layout)。
BoxLayout可以根据你的选择把控件一个一个地“摞”起来,也可以在一条直线上“串”起来。BoxLayout创建的时候,程序员就应该做出这样的选择,比如BoxLayout boxLayout = new BoxLayout(BoxLayout.X_AXIS);
使用BoxLayout.X_AXIS 定义的BoxLayout中,控件挨着排地填充容器的宽度,而所有控件高度由容器的高度决定。如果控件数量不多,空白在容器右侧留出;使用BoxLayout.Y_AXIS 定义的BoxLayout中控件挨着排地填充容器的高度,而所有控件宽度由容器的宽度决定。如果控件数量不多,空白在容器下侧留出。
建议使用com.sun.lwuit.layouts.CoordinateLayout。不同于其他布局管理器的是,CoordinateLayout以坐标的形式给容器内的控件指派了一个绝对位置。虽然 CoordinateLayout允许我们以X/Y坐标的形式放置容器内的控件,但是它并不能保证控件的位置不会改变并且它也并不能决定控件的绝对位置。CoordinateLayout只是“相对地”接收控件的位置,并根据接收到的位置计算出控件应该安放的具体位置。CoordinateLayout之所以这样做,是因为在程序运行时,容器的有效空间总是随着字体的大小的改变、屏幕的旋转而变化的。
CoordinateLayout不同于其他标准的布局管理器的是,在LWUIT中CoordinateLayout允许控件放置按照Z轴顺序放在其他控件的上方。Z轴次序由控件放入容器的顺序来决定,最后添加的控件总是被放置在最上方。