照理说应该我每点击一次鼠标输出一个i,为什么有时候点击i输不出来了,也就是我点击的次数和他输出的次数不同
unity OnTriggerStay2D里调用GetMouseButtonDown出现问题
照理说应该我每点击一次鼠标输出一个i,为什么有时候点击i输不出来了,也就是我点击的次数和他输出的次数不同
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
2条回答 默认 最新
- 带酒书生 2021-09-25 09:35关注
public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 mousepos; private Vector3 delta; private int i; private void Start() { } private void Update() { mousepos=Input.mousePosition; mousepos.z=0; transform.position=mousepos; } private void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { i++; Debug.Log(i); } } }
你的代码有问题啊:1.你既然已经定义了mousepos变量,为什么update里又声明了一次?2.2D的位置根据鼠标变化写错了,直接mouseposition不需要转换。
这个我已经测试了,没有问题。本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 msix packaging tool打包问题
- ¥28 微信小程序开发页面布局没问题,真机调试的时候页面布局就乱了
- ¥15 python的qt5界面
- ¥15 无线电能传输系统MATLAB仿真问题
- ¥50 如何用脚本实现输入法的热键设置
- ¥20 我想使用一些网络协议或者部分协议也行,主要想实现类似于traceroute的一定步长内的路由拓扑功能
- ¥30 深度学习,前后端连接
- ¥15 孟德尔随机化结果不一致
- ¥15 apm2.8飞控罗盘bad health,加速度计校准失败
- ¥15 求解O-S方程的特征值问题给出边界层布拉休斯平行流的中性曲线