在unity脚本中,我有一个Color32的数组,利用Texture2D.SetPixels32()方法
将一个RGBA的半透明图片变为纹理,但是SetPixels32()只利用了Color32的r、g、b,怎么让纹理使用到图片的透明度通道
unity中使用Texture2D.SetPixels32()设置半透明纹理
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- liuxin95 2019-08-15 15:16关注
Text2D detectTexture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGBA32, false);
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