liuxin95 2019-08-15 13:27 采纳率: 0%
浏览 2716
已采纳

unity中使用Texture2D.SetPixels32()设置半透明纹理

在unity脚本中,我有一个Color32的数组,利用Texture2D.SetPixels32()方法
将一个RGBA的半透明图片变为纹理,但是SetPixels32()只利用了Color32的r、g、b,怎么让纹理使用到图片的透明度通道

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • liuxin95 2019-08-15 15:16
    关注
    Text2D detectTexture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGBA32, false);
    
    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
  • ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
  • ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
  • ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
  • ¥20 有关区间dp的问题求解
  • ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
  • ¥15 slam rangenet++配置
  • ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
  • ¥15 ubuntu子系统密码忘记
  • ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器