最近在实现使用数学公式来生成模型时,发现当摄像机看不到模型时,unity会对其进行视锥体剔除,但是实际上用曲面细分构成的模型还是看的见的。这种情况怎么办啊,试过调整bound,但是修改后并没有影响,而且这个剔除是不能关闭的吗?
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