斗斗金 2022-09-15 12:40 采纳率: 50%
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unity 热更 资源热更 代码热更

关于热更的问题。
1.ILRuntime 支持的是 代码热更,也就是说我更换热更需要的DLL
2.但是DLL更新到本地,需要使用的是资源热更
3.资源热更实用的方法是是AssetBundle 或Addressable Asset System
我上面这3点理解对不知道正确不正确,如果不正确,希望帮我指导出来 谢谢
Addressable Asset System
AssetBundle
这两种资源热更方式,有什么优缺点吗?
其实我更想知道Addressable Asset System 完全可以代替使用 AssetBundle 作为资源热更吗?

1.

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  • 陈言必行 Unity领域优质创作者 2022-09-15 14:22
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    1.2.3 理解基本正确。

    AA包是在AB包基础上的封装,所以其原理还是AB包,也就没有什么明显的优缺点的区别,只是在使用上的不同。

    Addressable Asset System 可以完全 AssetBundle 作为资源热更。

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