喵喵是个小程序员 2023-02-05 21:01 采纳率: 71.4%
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unity中,一个球形碰撞体和一个多面体碰撞体(边数不太多)哪个消耗资源更多?

unity中,一个球形碰撞体和一个多面体碰撞体(边数不太多)哪个消耗资源更多?
想给球类子弹加collider,不知道加球好还是自己的低模mesh好
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  • 快撑死的鱼 2023-02-05 22:49
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    一般来说,球型碰撞体比多面体碰撞体消耗更少的资源,因为球形碰撞体只需要半径就可以定义,而多面体碰撞体则需要多个坐标点来定义。因此,如果想给球类子弹加collider,建议使用球形碰撞体。

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