燃狗是小太阳 2023-03-30 00:06 采纳率: 75%
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unity中如何实现一个场景多个图片或画布的切换

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如题,类似于图片中这样,点击按钮可以实现文字和图片的切换。应该如何写脚本呢?

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  • MossGrower 全栈领域新星创作者 2023-03-30 09:03
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    实现一个场景多个图片或画布的切换,你可以在一个空的 GameObject 上添加多个 Image 或 RawImage 组件,并给它们各自创建对应的纹理。

    切换图片或画布的时候,你可以通过修改 Image 或 RawImage 的 texture 属性来实现。代码示例如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ImageSwitcher : MonoBehaviour
    {
        public Texture[] textures; // 存放纹理的数组
        public float switchInterval = 1f; // 切换间隔时间
    
        private int currentTextureIndex = -1; // 当前纹理的下标
        private RawImage rawImage; // RawImage 组件
    
        void Start()
        {
            rawImage = GetComponent<RawImage>(); // 获取 RawImage 组件
            if (textures.Length > 0)
            {
                currentTextureIndex = 0;
                rawImage.texture = textures[currentTextureIndex]; // 显示第一张纹理
                InvokeRepeating("SwitchTexture", switchInterval, switchInterval); // 定时切换
            }
        }
    
        void SwitchTexture()
        {
            currentTextureIndex++;
            if (currentTextureIndex >= textures.Length)
                currentTextureIndex = 0;
            rawImage.texture = textures[currentTextureIndex];
        }
    }
    

    在这个脚本中,我们通过定时器实现了不同纹理的切换。你也可以通过按钮点击事件等方式切换纹理。

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