自由482 2023-02-28 11:31 采纳率: 87.5%
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unity判断外部文本中是否有‘person’这个字段,如果判断为有‘person’这个字段,就将预制体实例化

unity判断外部文本中是否有‘person’这个字段,如果判断为有‘person’这个字段,就将预制体实例化。

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  • CodeBytes 2023-02-28 11:51
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    该回答引用ChatGPT
    在Unity中,可以通过C#语言和Unity API来实现判断外部文本中是否有特定字段,并在满足条件时实例化预制体。以下是一个基本的示例代码:

    using UnityEngine;
    using System.IO;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public GameObject prefab;
    
        void Start()
        {
            // 检查文件是否存在
            if (File.Exists("yourfile.txt"))
            {
                // 读取文本文件的所有行
                string[] lines = File.ReadAllLines("yourfile.txt");
                foreach (string line in lines)
                {
                    // 检查行中是否包含 "person" 字段
                    if (line.Contains("person"))
                    {
                        // 实例化预制体
                        Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity);
                        break; // 只需要实例化一次
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    

    在这个示例中,我们首先检查外部文本文件是否存在。如果存在,我们读取所有行并使用 foreach 循环遍历每一行。然后,我们使用 Contains() 方法检查每一行是否包含 "person" 字段。如果找到了该字段,我们使用 Instantiate() 方法实例化预制体,并在完成后使用 break 关键字退出循环。

    请注意,这个示例假设你已经在场景中放置了一个空的游戏对象,并将其作为此脚本的组件添加。这个空的游戏对象将用于实例化预制体,并将其放置在该对象的位置。

    你需要将预制体拖放到此脚本中的公共变量 prefab 中,以便在满足条件时正确实例化预制体。

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