3条回答 默认 最新
- CSDN专家-sinJack 2023-03-07 10:21关注
可以把对话制作成预制体,实现同步修改。具体做法如下:
在Unity中创建一个空白GameObject,命名为"DialoguePrefab"。
将对话框、对话文本等组件添加到该GameObject中,并设置好样式、位置等属性。
在对话框GameObject上添加一个"Dialogue"脚本,该脚本用于管理对话的内容、状态等信息。
在脚本中定义一个公共静态变量,保存对话的内容。
在需要使用对话的场景中,将角色、动画等信息添加到场景中,并在其GameObject上添加"Dialogue"脚本。
在脚本中使用"DialoguePrefab.DialogueContent"获取预制体中保存的对话内容,并将其显示在场景中。
当需要修改对话内容时,只需要修改预制体中的"DialogueContent"变量,所有使用该预制体的场景中的对话都会自动同步更新。
通过以上步骤,就可以使用预制体来管理对话内容,实现一次修改,多处使用的效果。
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 mmocr的训练错误,结果全为0
- ¥15 python的qt5界面
- ¥15 无线电能传输系统MATLAB仿真问题
- ¥50 如何用脚本实现输入法的热键设置
- ¥20 我想使用一些网络协议或者部分协议也行,主要想实现类似于traceroute的一定步长内的路由拓扑功能
- ¥30 深度学习,前后端连接
- ¥15 孟德尔随机化结果不一致
- ¥15 apm2.8飞控罗盘bad health,加速度计校准失败
- ¥15 求解O-S方程的特征值问题给出边界层布拉休斯平行流的中性曲线
- ¥15 谁有desed数据集呀