如题,现考虑使用贝塞尔曲线对原路径进行平滑,但是现在不知道怎么考虑对静态障碍物的规避。需要让平滑后的路径根据已知的障碍物进行一定的调整,但仍保持整体的曲率连续。
所使用的是栅格地图,C++开发。
贝塞尔曲线平滑后的轨迹怎么规避静态障碍物?
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- 小小y979 2023-03-10 16:45关注
对于栅格地图中的贝塞尔曲线平滑路径,需要进行静态障碍物的规避,可以考虑以下步骤:
确定障碍物的位置:在栅格地图中,可以通过遍历地图,找到障碍物所在的栅格,记录下来。
在贝塞尔曲线上插入避障点:对于每个障碍物,可以在贝塞尔曲线上插入一个避障点,使得路径绕开障碍物。避障点的位置可以根据贝塞尔曲线的参数方程计算得到。具体来说,可以通过计算每个障碍物与贝塞尔曲线的最短距离,然后将避障点插入到该距离对应的曲线参数位置上。
调整贝塞尔曲线:在插入避障点后,需要重新计算贝塞尔曲线的控制点,使得路径保持曲率连续。具体来说,可以采用贝塞尔曲线的拟合方法,通过已知的路径点和避障点,计算出新的控制点。
根据调整后的贝塞尔曲线生成路径:根据调整后的贝塞尔曲线,可以生成新的平滑路径,用于避开障碍物。
需要注意的是,避障点的位置和数量需要根据具体情况进行调整,以保证路径能够避开障碍物并且不会离开可行区域。同时,对于动态障碍物,还需要实时更新避障点的位置,以保证路径的有效性。
以下是一个简单的C++代码示例,用于在贝塞尔曲线上插入避障点:// 假设已经得到了贝塞尔曲线的参数方程 // p0, p1, p2, p3 分别表示控制点和起点终点 // obs_x, obs_y 分别表示障碍物的坐标 // threshold 表示插入避障点的阈值 void insert_obstacle_point(double p0, double p1, double p2, double p3, double obs_x, double obs_y, double threshold, std::vector<double>& new_params) { double min_dist = std::numeric_limits<double>::max(); double min_t = 0.0; for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.01) { double x = pow(1 - t, 3) * p0 + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1 + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2 + pow(t, 3) * p3; double y = pow(1 - t, 3) * p0 + 3 * pow(1 - t, 2) * t * p1 + 3 * (1 - t) * pow(t, 2) * p2 + pow(t, 3) * p3; double dist = std::sqrt(std::pow(x - obs_x, 2) + std::pow(y - obs_y, 2)); if (dist < min_dist) { min_dist = dist; min_t = t; } } if (min_dist < threshold) { double new_t = std::max(0.0, std::min(1.0, min_t + (threshold - min_dist) / 10.0)); new_params.push_back(p0); new_params.push_back(p1); new_params.push_back(p2); new_params.push_back(p3); new_params.push_back(new_t); } return; }
其中,new_params 表示新的贝塞尔曲线参数,threshold 表示插入避障点的阈值,如果障碍物与曲线距离小于该值,则插入避障点。
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